五星活動贈送特種幹員,見行者。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。一共分成四個版塊:面板數據、天賦與特性、技能解析、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
見行者:五星推擊手
五星特種幹員:見行者
我們先來觀察一下見行者的面板數據,這裡主要比較其餘三位推擊手:溫蒂、食鐵獸、阿消(不考慮天賦,除阿消外均按精二滿級無潛能計算)。
見行者的面板數據
天賦:技巧射擊
“技巧射擊:攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標180/200的防禦力。”
見行者的天賦“技巧射擊”,出現在他的身上頗有一些戲劇性。這類型與敵人重量直接掛鉤的天賦,一般都出現在輸出幹員的身上,而“重量等級3”恰好是其中的重要分水嶺。比如攻城手早露對大重量敵人增傷的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂婭作用小重量敵人的“弱肉強食”,兩者的界限正是3重量。
見行者無攻擊倍率增加
不過問題也來了,無視目標180/200的防禦力在數值上絕對是屬於高的,甚至要強於投擲手迷迭香的“殲滅戰裝備”(無視目標160/175防禦力)。這放在輸出幹員身上肯定優秀,但對於非輸出向的見行者而言,真的會適配嗎?讓我們在下文的傷害測算中一探究竟。
射擊技巧:護身與驚爆
驚爆射擊(圖源PRTS)
“護身射擊:下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度/較大力地推開,目標撞到高臺時暈眩1.7/1.8/1.9/2秒。”
“驚爆射擊:立即將範圍內所有敵人往身前方向較大力地推開並暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高臺時暈眩時間延長為3.4/3.6/3.8/4秒)。若目標碰撞其他敵人,使其暈眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”
一、技能機制:見行者的兩個技能,基本都用的是之前推擊手的模板,只是進行了一些細節微調。一技能“護身射擊”,是低技力消耗的單次推擊;二技能“驚爆射擊”,是高技力消耗的群體推擊,這兩者我們應該都很熟悉了。只是見行者在此基礎上增加的是“暈眩”控制效果,而不是像食鐵獸一樣去減速
這裡要補充一個細節。在幾位推擊手中,只有見行者的二技能描述是“身前方向推動”,取代了“攻擊方向推動”這樣的描述方式。這不僅僅是文字遊戲,代表著兩點:一是他可以實現“過肩摔”的操作,實現推拉一體。這將會是見行者的最大差異化所在
第二是:見行者的推擊永遠是“徑向型推力”的,不會因為角度過大而改變推動的方向或是被削減力度,保持著較大力/大力。而對於另外三位推擊手而言,他們的推擊會因為角度過大而變成“濺射型推力”(45°以上),力度會下降兩個單位,這是非常致命的。
二、護身射擊:即便是推擊手,傷害測試也是要進行的。這裡選用了此次活動中的新敵人:尋路者術士(防禦力200,法術抗性50,重量等級為2),來簡單測試一些傷害和位移距離:
敵人選擇:尋路者術士
推擊手技能對比(專三)
因此:如果打算啟用見行者,必然要找到合適的地形,讓他能推開目標撞到高臺。如果沒有這樣完美的地形,那麼更建議攜帶能直接暈眩的溫蒂、或是會減速的食鐵獸,抑或是在肉鴿中抓取希望消耗更少的阿消,都會成為更佳對策
三、驚爆射擊:見行者的二技能“驚爆射擊”,屬於高技力消耗的一次性群體位移技能。但這同樣不特殊,甚至可以說目前每一位推擊手都配備了相似的技能,包括:溫蒂的“液氮大炮”、食鐵獸的“崩拳式”、阿消的“高壓水炮”:
群體位移技能對比(專三)
這裡要再提一嘴他的天賦“技巧射擊”,無視部分防禦力的屬性和幾乎毫無傷害的二技能“驚爆射擊”完美錯過。過低的相性配合,令人不得不感嘆一句可惜。但見行者真的這麼不堪嗎?倒也不是,他還有暈眩在呢
四、暈眩控制:見行者的差異化和亮點,幾乎完全放在了那份“暈眩”能力之上。他的兩個技能都附帶著“暈眩”的能力,並且能讓敵人在撞到高臺時受到更長的暈眩效果。所長將他納入了全部具備“暈眩”能力的幹員之中,進行一次深度對比:
暈眩能力對比
尤其是見行者的二技能“驚爆射擊”,效果更是獨特:如果推擊的目標碰撞其他敵人,能讓所有人都暈眩2.5秒,這是見行者的真正核心價值所在,也延伸出了他下面的兩種作戰思路。
五、實戰應用:見行者的第一種用法,既適用於他的一技能“護身射擊”,也能適配二技能“驚爆射擊”:尋找面對高臺、距離兩格以內、最好一格的位置,通過暈眩打出穩定的群控。就像在上文表格中表現的那樣,能不能觸發“撞牆暈眩”,對他整體暈眩覆蓋率的影響是7.8%
而我們再考慮到他常規只有中等力度,在“護身射擊”專三、“驚爆射擊”專三前均只有較大力,對應著推力等級1和2。因此更建議將面對牆的位移距離縮小到1至2格左右,才能穩定對重量2的敵人打出暈眩。
聽上去是不是有點難?對於部署位置的要求過於苛刻。沒事,這裡還有另外兩種用法:不用考慮地形,只需要敵人扎堆配合。見行者能通過推動一個敵人,像“打保齡球”一樣地打出範圍控制。這可能才是見行者這位幹員存在的意義,能通過推動對範圍敵人形成群體控制
除此以外,還有一個見行者最為推薦的用法:活用幹員朝向的元素,實現“過肩摔”。這對於推擊手而言又是一大利好,能夠利用的部署位置更多了。見行者的出現,完美補足了部分地陷不能推人入坑的遺憾
六、專精收益:推擊手的專精非常特殊,由於他們都會在高等級專精中改變自身的力度,專精很具備意義。由於見行者的一技能“護身射擊”被溫蒂的“炮管敲擊”全面碾壓,因此只建議專精二技能。建議練度:一技能不進行專精,二技能可停留在7級,如果使用非常建議專三。
見行者的專精所需材料
基建與綜合評價
一、基建技能:見行者的基建技能“邏輯推理”,屬於常見的特定線索收集:“進駐會客室時,線索蒐集速度提升35%,心情每小時消耗+2。”
見行者入駐會客室
二、潛能建議:一罐無糖咖啡,方便攜帶,開罐即飲。見行者沒有核心潛能提升階段,各潛能收益平平。五潛時他增加了20點額外的無視防禦力,但由於見行者自己的二技能不具備倍率,只能對一技能生效,而恰恰這個技能不是他的核心。其他階段部署費用和再部署時間的降低,聊勝於無。
見行者的潛能提升
對於常規隊伍已經成型的博士而言,見行者憑藉著“身前方向”這四個燙金大字,硬生生地開闢出了一片屬於自己的領域。如果是常規隊伍攜帶一個推擊手位,他在週轉方面的表現不佳,並不能成為剛需。但是在部分地形中,還真是隻有見行者的“反身抱摔”才能將之有效利用。常規作戰推薦度:★★☆;
對於超高練度、尤其是眾多推擊手已專三了的博士而言,見行者依舊有著屬於自己的兩份巨大差異化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是範圍暈眩的控制潛力,這兩者都是非常珍貴的。至於幹員自身的輸出平平,已經不重要了。綜合推薦度:★★★★。肉鴿模式推薦度:★#吾導先路##明日方舟##手機遊戲#