【手機遊戲】走在鉅變路上的超休閒遊戲廠商,誰能成功轉型?


3樓貓 發佈時間:2023-12-01 12:25:35 作者:遊戲新知 Language

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聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 落日飛車

超休閒遊戲市場的萎縮已是不爭的事實。

Data.ai數據顯示,2021年5月的手游下載榜單前15名,有11款是超休閒遊戲,然而兩年過去,這個數據就下降到個位數,只有兩款。前段時間PocketGamer的一篇報道指出,2023年超休閒遊戲整體下載量下滑了12.5%,下載榜前300名的遊戲中只有8%是在2023年推出的,2020年~2022年上線的遊戲佔據該榜單的73%。

曾經,研發成本低、研發週期短、流量池大的超休閒遊戲吸引了眾多廠商入局。而由於市場過度飽和及買量成本飆升,其優勢已經日益減弱。最近一兩年,可以看到越來越多超休閒廠商在轉型的道路上奔馳。有的公開放話,有的低調進行,還有的在慌張中佈局。

近年來海外超休閒大廠提及「混合休閒」的頻率越來越高了。借用Homa Games對混合休閒的理解,此類產品既保留了超休閒遊戲的簡單機制,又包含了更復雜的升級系統和變現策略。

無論轉型與否,至少超休閒大廠已經基本達成共識——必須跟進混合休閒,否則等在前方的大概率就是出局的下場(由於它們推出的混合休閒遊戲多以廣告變現為主,因此本文側重介紹產品的玩法特色)。

Voodoo、SayGames和Kwalee至少提前佈局了一兩年的時間,才在今年公開表示要轉型。

去年2月,Voodoo宣佈達成了下載量60億的里程碑,超過微軟、TikTok和騰訊,成為全球APP下載量最高的第三大廠商,僅次於Meta和Google。而就是這樣一家擁有3億月活用戶的的超休閒大廠,一度丟出「超休閒遊戲已死」的話題炸彈,並聲稱要把每年發佈的新遊數量降至4款。

此前高管還透露,公司每年還是會測試1500個以上的玩法原型,但大家只關注那些能夠通過重重壓力測試的極少數原型,也幾乎沒什麼人立項超休閒遊戲。儘管後面Voodoo照樣有在發行超休閒遊戲,但它的業務模式確實在轉向混合休閒。

今年5月,Voodoo表示轉型已被證明是成功的。經過一年多的探索,公司推出的混合休閒遊戲中,有10款年收入能達到2000萬~1億美元。觀察這些產品可以發現Voodoo的兩種製作「套路」:一種是改編現有的超休閒玩法原型,從中添加PvP、升級系統、基地建造之類的長線機制,例如《Mob Control》《Collect Em All!》;另一種則是對擁有廣泛受眾且容易上手的休閒/中度休閒遊戲的玩法進行簡化,包括修改傳統的遊戲規則、引入混合變現模式,例如《Block Jam 3D》《Infantry Attack》。

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《Mob Control》

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《Block Jam 3D》

Voodoo還指出,判斷一款混合休閒遊戲能良好運營的指標大致是:次日留存率45%以上,7日留存率達15%(益智遊戲為20%),30日留存率10%。每日遊戲時間及CPI(每安裝成本)也是考量因素。

成立於2018年的SayGames,五年內發行了100多款休閒手遊,累計下載量突破40億次。其第一款混合休閒遊戲誕生於2021年中,當時公司通過這類遊戲看到了未來增長的機會。2023年2月,CEO稱今天想要做出一款成功的超休閒遊戲,比之2021年難度更大了,不斷變化的市場環境要求發行商快速去適應和調整。也是在今年,公司正式宣佈從超休閒遊戲轉向混合休閒遊戲。

SayGames同樣選擇走捷徑,即在(已獲市場驗證的)超休閒玩法的基礎上,逐步加入RPG戰鬥、解謎或劇情等要素。聽起來簡單,實則需要耗費不少時間去重複驗證。比如2021年底推出的《Dreamdale》,前後調優了近一年,排名才開始飆升到下載榜前列,據報道截至2023年7月遊戲下載量超過1560萬,IAP收入接近600萬美元。本作的核心玩法是街機放置——玩家手動操控主角邊跑地圖邊收集資源,隨著遊戲進程的深入,RPG戰鬥的玩法才慢慢顯露出來。

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《Dreamdale》

《Emily's Stories》和《Jess' Stories》則都是合成消除類休閒遊戲,不同的是,前者引入瞭解謎關卡作為副玩法,後者需要通過闖關來解鎖簡單的劇情片段(如換裝、參加晚會等)。此外還有「堆疊消除+模擬經營」的組合玩法,比如《Andy Volcano: Tile Match Story》《Merchant Mike》,不過它們體驗起來更中度一些。

再來看另一位高調轉型的超休閒大廠Kwalee。它在去年實現了12%的收入增長和2億次下載量(離10億里程碑越來越近),但如今也不得不加大混合休閒領域的投入,畢竟開發超休閒遊戲正面臨著更高的CPI和更低的ECPM(每千次展示的廣告收入)。

今年Kwalee的產品列表多了幾款非超休閒遊戲:兩款單詞解謎遊戲《Word Search Word》《Word Trip Story》;互動敘事遊戲《Design Of Love》,由Kwalee收購的法國敘事手遊研發商Tictales研發;以及融合裝修建造玩法的紙牌消除遊戲《Dream Build Solitaire》等。

另外幾家超休閒大廠Supersonic、Homa、Crazy Labs目前還沒有很強烈的轉型意願,但也在佈局混合休閒。

其中,Supersonic成立不到四年,已經憑藉發行《Bridge Race》《Going Balls》《Tall Man Run》等爆款,躋身全球超休閒遊戲發行商TOP行列。2022年公司遊戲總下載量突破34億,位列全球遊戲廠商下載榜第六名,而在全球超休閒遊戲下載榜TOP10,Supersonic就佔了三個席位。

作為少數還在保持增長的頭部超休閒大廠,Supersonic儘管並不認同「超休閒遊戲已死」的觀點,但也在密切關注這一品類的進化。最近兩年公司發行的《My Mini Mart》《Traffic Jam Fever》《Merge Miners》《Build A Queen》等產品,都披了層「超休閒遊戲」的外皮。

《My Mini Mart》採用超市經營題材,在街機放置的玩法之外,添加了種植和養殖元素,遊戲單Google Play渠道就有5000萬下載量。《Traffic Jam Fever》是在益智遊戲《Traffic Expert》玩法原型的基礎上,又引入了時下熱門的放置點擊玩法,從而大大提高了用戶留存和遊戲時長。《Merge Miners》從名字就能看出是「合成+挖礦」的組合玩法,上線快一年已有2000多萬下載量。

而今年上線的《Build A Queen》,題材有些奇葩(主角要在跑道上收集髮型、服飾甚至是身體部位,組成合適的造型),但還是能看出這是一款跑酷手遊。有趣的是,遊戲裡面還糅雜了一堆簡單的功能模塊,比如化妝、裝修、建造、戀愛故事等等,玩家要通過闖關解鎖。這些內容與核心玩法融合得並不是很好,但勝在題材夠獵奇、內容夠豐富。據SensorTower,遊戲自8月下載量開始猛漲,四個月內累計突破3700萬。

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《Build A Queen》

Homa Games亦是嘴上說對混合休閒持保守態度、身體卻很誠實的代表。它成立時正好趕上超休閒遊戲爆發大潮,不過早期並沒有什麼出彩的成績,兩三年後接連推出街機放置爆款,才開始在超休閒領域佔據一席之地。隨著《Merge Master》(合成+對戰)、《Zombie Defense》(街機放置+塔防射擊)、《Fight For America》(街機放置+塔防射擊)等爆款跑出,它的態度已悄然發生轉變,不僅加大對混合休閒部門(去年設立)的投入,甚至還在官網不斷推文分析混合休閒的變現秘訣,而目的大概率是為了向開發者推廣自家的Homa Lab(一個可提供市場見解、產品分析的技術平臺)。

Crazy Labs成立於2010年,為全球前十超休閒發行商,迄今遊戲下載量突破62億。該公司認為超休閒的下載量級別仍遠高於混合休閒,但隨著混合休閒逐漸搶佔市場,超休閒也需要走上不斷進化的道路。其2022年發行的《Alien Invasion》就是該邏輯下的產物,遊戲外觀看上去很像超休閒遊戲,實則採用了吸血鬼like+放置的組合玩法,再與奇葩的題材進行搭配,倒也成功吸引了上千萬用戶下載。此外公司自去年還推了多款「消除+」遊戲,包括消除+裝修《Tile Match》、消除+RPG《Miraculous Puzzle Hero Match 3》《Match Stars: PvP Puzzle Clash》等。

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《Alien Invasion》

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《Match Stars: PvP Puzzle Clash》

隨著海外超休閒廠商陸續跑出混合休閒爆款,國內的競爭對手們也坐不住了,過去它們在超休閒出海方面所獲頗豐,如今則默默尋找超休閒以外的機會。

河馬遊戲(HippoJoy)今年路數有點野,前陣子高調宣佈與《完蛋!我被美女包圍了!》團隊合作「短劇+遊戲」的產品,差點讓人忘了它是做休閒遊戲的。

這家公司曾在國內成功發行了《火槍英雄》《全民彈彈彈》《音浪滾滾》等超休閒遊戲,在海外亦有多款產品做到了百萬、千萬MAU,例如旗下貪吃蛇類io遊戲《Snake Lite》,曾連續10個月位列中國遊戲出海下載榜TOP10;以《Ludo Mster》《Callbreak Master》為代表的棋牌類遊戲,更是風靡印度市場。

近年來河馬遊戲專注海外市場,同時在往中度休閒、混合變現的方向探索。今年上線的產品中,一款加入合併元素的貪吃蛇io遊戲《Snake Merge: idle&io zone game》,在Google Play單渠道就獲得了1000萬+下載量;最新的《Zen Match Tile》《Triple Match 3D》也是偏中度的合併消除類遊戲。此外公司還做了一款AI交互類偵探遊戲《大偵探智鬥小AI》,成績最好時到過中國香港Google Play遊戲榜第二名。

勇往科技(Wonder Group)的主營業務也在向中重度遊戲類別擴張,幾個月前還把辦公室面積從半層擴到了全層(廣州珠江新城保利威座北塔)。過去它憑藉《猜歌達人》《成語大師》《猜圖達人》等爆款小遊戲打出了名氣,而後轉向海外,在繁中市場又有了不小的收穫,去年還成功發行了超休閒解謎《Save the Doge》,遊戲借鑑了流行的「畫線救狗」買量素材,單Google Play就有5000萬下載量。今年它還嘗試了模擬經營類遊戲,比如農場題材的《Farmventure》,包含訂單系統、養殖、升級、僱傭等元素,露營題材《Campsite Craze》則另外加入了合成消除玩法。

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《Save the Doge》

模擬經營、消除品類確實是這兩年的熱門方向,爆款頻出。西安紐扣軟件、深圳風眼科技、成都橙風趣科技、成都力比科技也加入了「混戰」。

紐扣軟件(Button Software)原是做工具類APP出海的,2021年開始佈局超休閒業務線(代表作:《化妝大師》),用了差不多一年時間旗下超休閒產品的下載量就突破1000萬。從去年開始,公司的探索方向多了起來,三消+、合成+都有涉足。其中《Dream House  Design》為三消+裝修玩法,《Makeup Merge》為合成+裝修玩法。公司另有一款美妝+ASMR遊戲《ASMR Simulator》,在海外也頗受歡迎。

風眼科技(Eyewind)則是一家擅長益智類和藝術類超休閒遊戲的廠商,此前發行的解謎類遊戲《Brain Out(腦洞大師)》為2020年中國超休閒遊戲的最大贏家,僅用1年時間就做到全球下載量破億;以《Colors by Number》為代表的塗色類遊戲亦有不錯的表現,單款下載量超500萬。近一年公司的產品中出現了《Merge Out》《Merge Cruise》這類的合成消除遊戲,也有《My Cruise》《Lumber Out》等不同題材的模擬經營遊戲。

橙風趣科技(Metajoy)也是做超休閒遊戲起家的,早年曾推出《String.io》《Dragon n Merge》等爆款,最近一兩年專注益智類超休閒遊戲。今年7月,公司推出了一款建造經營+戰鬥遊戲《Town Survival》,整體體驗已經偏中度了。值得一提的是,公司去年年底曾上架一款健身APP《Smart Step Counter》,似乎也有往工具類APP出海的方向考慮。

力比科技(Libii)的賽道與寶寶巴士有些相似,產品受眾以兒童為主,據稱旗下游戲每天有1000萬用戶。而這家過往專注換裝、益智類遊戲的公司,今年竟然接連上架了三款放置經營遊戲,分別為籃球題材《Idle Basketball Arena Tycoon》、太空題材《Idle Survivor Fortress Tycoon》、末世喪屍題材《Idle Survivor Fortress Tycoon》。

比較特別的是兵馳網絡(JoyPac)、塗鴉移動(Doodle Mobile)和獵豹移動,它們的步伐就邁得有點大了。

像兵馳網絡,繼發行了《Tofu Girl》《神迴避》《躲貓貓》等近百款超休閒遊戲後,竟然做起了中度遊戲,去年公司在日韓、東南亞市場推出的《Dead Ahead: Zombie Warfare》就是一款喪屍題材SLG。至於塗鴉移動和獵豹移動,都曾憑藉超休閒遊戲壟斷中國手游出海下載榜,如今倒像要邁出遊戲領域,前者自2022年發佈了一系列健身、睡眠跟蹤、烹飪食譜、航班追蹤的工具類APP,後者則貌似轉型去搞AI了。

當下對於超休閒遊戲廠商來說,轉型或許還不到迫在眉睫的時候,但已經成為一個隨時會被提上日程的重要事項。


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