【HLTV出品】現在的狙擊手都太被動了嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-03-25 13:35:05 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:5EPlay

作者:LAN_DOG

現在人們普遍的認知是,在2022年,狙擊手會更多得選擇保槍,更少的re-peek,更少的尋找首殺。但是數據真的支持這一觀點嗎?

AWP是CSGO中最強大的武器,它一直是,而且可能永遠是。在整個遊戲歷史中,無論狙擊手的風格如何,AWP永遠有一則信條:因為昂貴的價格,當你購買它時就必須要打出效果。

不同的選手有不同打出效果的方法,JW、kennyS、GuardiaN、FalleN在CSGO職業的第一個五年中用他們自己的風格定義了AWP。但正是在zonic的指導下,device讓我們看到了“當代”狙擊手的風采。

一方面來說device特別善於學習,在2017年的PGL克拉科夫Major的四分之一決賽的Overpass上,device對FalleN有9次對位單殺。這名丹麥人十分注重效率,他的風格不像以前這麼浮誇,每一個選位都是讓他儘可能輕鬆地擊殺敵人。同時他也是第一個謹慎對待AWP的選手,經常選擇保槍。

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當然,device不是第一個被動風格的狙擊手,但他是第一個使用這種風格獲得成功的巨星,用這種效率優先的方式使用狙擊槍。他完美的選位和他其他基本功一樣重要,你很少看到device需要甩槍擊殺目標。這成為了未來狙擊手的教科書,讓後來者們學習,並適應自己的體系。

你可以很簡單地分析出來為什麼。當代CSGO中,道具的使用非常好,以至於許多“舊時代”的超級巨星現在都過時了。一個位置,如果你不能在吃閃後撤退那就是一個糟糕的位置。re-peek已經成為一種犯罪行為,因為這樣而失去你的AWP更是一件糟糕的事情。

即使是像s1mple和ZywOo這樣的超巨選手也傾向於重新選位而不是re-peek。AWP在當今的CSGO經濟系統中是如此寶貴,以至於device的“被動風格”相比於之後那些選手的被動風格顯得甚至有些激進。開局尋求首殺不再是狙擊手的首要任務,像broky和sh1ro這樣的狙擊手純粹是靠回合中後期的連殺收割來獲得MVP。

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如果你看了broky和sh1ro的demo,你就會認同這種說法。在他們隊伍的戰術體系中,突破並不是他們的職責。他們是自己隊伍的終結者,在回合的中後期如果按照隊伍的戰術執行他們會輕鬆拿到多殺,但是如果進攻展開受阻,他們也十分樂意保下手中的大狙。他們並不是缺乏拿首殺的技術而避免在開局就和對手對槍,就像觀看的任何一場他們的demo一樣,更謹慎地部署自己的火力是經過深思熟慮的選擇。

如下圖所示:broky和sh1ro聚集在散點圖的左側,首殺嘗試率遠低於20%。這張圖標還顯示了s1mple和ZywOo是如何超越一般的戰術體系的,他們都保證了高效的首殺嘗試和成功率。

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這激發了我們另一個思考——當世界上最好的兩個狙擊手s1mple和ZywOo都在積極尋找首殺,我們還能說當代的狙擊手是被動風格的嗎?

以所有狙擊手為例(指一年中殺死的敵人有35%以上來自狙擊槍的職業選手),他們每年在線下進行的比賽地圖超過40張,且成上升趨勢。2013年和2014年樣本數量較少,但從2015年開始,狙擊手的平均存活率從35%(DPR 0.65)上升至40%(DPR 0.60)

4%左右的增幅可能看起來很小,但是2021年所有的狙擊手的生存率為38.6%,這個數據和ZywOo整個職業生涯的大賽平均數據大致相同。與此同時,2015年的狙擊手存活率為34.7%,這個數據和最近被指責“過度激進”的smooya的存活率相當。

如果看那些最優秀的選手(進入TOP 20的狙擊手),那麼這種趨勢更加明顯,進入2021年TOP 20的6個狙擊手平均存活率為42.17%。根據記錄,這也是歷年TOP 20中狙擊手存活率最高的一屆。

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在分析了各種樣本之後,我們可以得出結論,狙擊手在2021年的存活時間似乎確實比過去幾年更長,這點倒是和我們的印象相似。再探究得深一些,TOP 20隊伍中的狙擊手,比如m0NESY、torzsi和El1an都擁有較高的存活率(39-41%)和低於20%的首殺率。被動型狙擊似乎已經站穩了腳跟。

為什麼現在的狙擊槍會變成這樣?有一部分原因是線上時代,伴隨著保槍戰術美化了各位狙擊手的生存數據。這些數據並不是無意義的,保槍正是體現狙擊槍價值的直觀體現。

另一個原因是狙擊手在高等級賽事中越來越重要的地位。有一段時間,隊伍是可以利用4個強大的步槍手加一個狙擊槍指揮來贏比賽的,比如MSL率領的North贏得DreamHack斯德哥爾摩公開賽以及nitr0率領的Liquid贏得intel大滿貫。

現在,拿狙的指揮必須要殺人。比如Heroic和Virtus.pro這兩個隊伍,他們的成功離不開指揮狙擊手cadiaN和Jame的發揮。但Heroic在對抗s1mple的狙擊槍方面還是十分吃力,他們上一次擊敗NaVi還是在2019年,當時GuardiaN還在NaVi陣中。現在Liquid召回了nitr0,但是狙擊槍的責任交給了oSee。

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G2的NiKo多次在決賽中敗給NaVi獲得的教訓就是:單純的步槍火力無法和s1mple或者ZywOo這樣的狙擊槍抗衡。2021年7月,device離開Astralis後,gla1ve也說:“因為沒有一個穩定的狙擊手,我認為我們在很長一段時間裡無法登頂。”

事後證明,gla1ve說的完全沒錯,而他們新籤的Farlig能否擔當“穩定狙擊手”的重任還有待觀察。除了Astralis的籤人外,oSee、m0NESY、saffee以及torzsi的簽約都說明了現在的隊伍都認識到了擁有一名主狙是多重要。

對於新一代的狙擊手來說,儘管可能不會像sh1ro和Jame那麼極端,但是在回合中陣亡依舊是最壞的情況。當代狙擊手對於他們手中的武器的價值高於遊戲中存亡。他們的準備是全面的,他們的風險也是經過計算的。為了有機會展示出他們的戰術體系,他們必須完美地設計好每個步驟的道具。

回到最初的問題,現在的狙擊手們打法是否過於被動了?我不這麼認為,被動是隊伍在對抗AWP時變得更好的必然結果。無數的因素,尤其是更棒的道具使用以及CT經濟的脆弱性,都促使著狙擊手們必須珍惜自己手中的武器,這也是使用它的最好的策略。


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