盼了四五年的游戏,终于上pc了 ,266的价格不低,不吹不黑,游戏是好玩的,虽然是罐头,但也是顶级罐头了。
风景这一块儿无敌,喜欢看景的,慢节奏的可以玩↓

画质好,但是材质差。经不起细看,基本上贴图多 远观可以,近观截图实在是糊↓

玩法方面的话,这款游戏并没有整啥新活,游戏性偏低,玩过育碧的刺客信条的话,就不会对这种类型的游戏陌生,就是老套的打据点,然后搜刮升级装备过剧情,但好在该有的都有,无论是武器搭配护符词条等。(我觉得最有特点的一把刀)↓

给大家分享一套,很帅,然后又轮椅的装备搭配↓

这一套玩致命难度很舒服。猿神套后手反击搭配无限决心流,无脑放(天之一刃)和(怒之舞)就完事了 其实还有苦无和弓箭,暗杀类型的武器也很丰富↓

苦无用的很少,剧情里面让我当战鬼,但基本上我还是进了营地就开无双。很少用暗器,放个图给大家看一下有哪些类型吧↓

马铠超级帅↓

到了二周目之后(纯纯对马岛暖暖)每个装备都可以进行色彩搭配 只需要收集鬼之花去染料商人那边兑换即可↓

作为PS4的收官之作,上了pc端之后,优化还是很棒的,基本上没有出现画面撕裂或者是人物建模抽搐的那种恶性bug( PC端有一点,时间玩长了,帧率就会变得非常的卡,容易爆显存,特别是后期到了DLC壹岐岛上面会比较严重)

先吐槽一点本作流程长短,支线剧情冗长,主线剧情偏短,华而不实的感觉,敌人兵种的话也比较单一,但好在打击感偏真实,以及对手柄的适配还很不错,所以能让人玩下去↓

剧情虚构,但好在有几个角色还算刻画的有血有肉,游戏明线是主角(境井仁)带领名众抗击蒙古人侵略的故事,暗线则是两个阶级观念的冲突 战鬼(㡳层百姓):用损失最小的方式,只要能把战争打赢(主角一个人用毒,把整个城里的蒙古兵全毒死了,没有消耗一兵一卒)
志村及将军(志村是仁的舅舅,将军是他们的领头上司代表武士阶级):永远正面对抗,不干偷鸡摸狗的事儿,尤其能鼓舞士气,受限极大,容易被反制(在解放志村城一战中让手下发起自杀冲锋)

从解放志村城那一战之后,仁的观念也随之崩塌,自幼被父亲和舅舅教导并且要秉持一生的武士精神与传统,却因为无休止的战事而被摒弃。女主结奈和弟弟隆的悲惨故事也改变了仁对于战争及蒙古人的看法↓

打赢战争就是要不择手段,吃了他们的肉,还要嚼碎他们的骨头,大敌当前,那种光明正大的拔剑决斗已然不奏效,敌人只会群起而攻之,久而久之,仁慢慢在战斗中违背了武士精神,炸药、刺杀、放毒、暗器,无所不用其极。(为后面与舅舅拔刀相向,埋下了伏笔)↓

两个阶级的冲突,好友龙三的背叛,主角成为战鬼是必然的,舅舅要收主角当儿子,于是给将军写信,前提是让仁不要再搞违背武士精神的事,主角已经知道自己回不了头,道不同不相为谋,拒绝舅舅,相当于是被将军当成了弃子(主角这么一搞,舅舅想保他都来不及了) 志村虽死板,但他知道这场战事一旦结束,仁就会被将军当成叛徒处理掉,所以本体的最后仁被迫走上了隐姓埋名流浪的侠客之路↓

其实玩到这里,意犹未尽是有的,官方对本体的主角刻画的还没有足够丰满,更多的只是把他当成打工人,屠杀蒙古人的机器,让我感受到主角内心变化的还是DLC↓

这里曾经被主角的家族入侵,在岛上口碑极其的稳定,岛上的流民谈论此事就跟见到瘟神一样,这个功劳全要得益于主角的父亲:境井一正↓

故事是矛盾的,仇人天藏为对抗岛上的残暴统治,手刃一方祸害,但同样主角为了结束蒙古的残暴统治,也选择杀掉蒙古人。但是在面对曾经的(杀父仇人)时,主角选择了原谅,壹岐岛被蒙古人控制,仁不再拘泥于现在与过去以及他要遵守的(家族荣誉)而是以战鬼身份保护黎民百姓↓

一正的死是仁一辈子的阴影,恨自己的无能,但人总会成长,总会改变,身经百战的磨练,终将战胜曾经因为自己年少而无能为力的阴影,不再强行逼迫自己以(血缘身份)为纽带而去杀戮复仇,一刹那的觉醒,是对过去的释怀,也是对父亲的交代↓

游戏还是要靠大家体验,一言两语说不完。 最后愿大家都能斩断困难之枷锁 知耻而后勇