大家好,我是兔子攻略組的大馬猴。今天給大家分享一下目前維魯斯的另一種玩法,也是我本人一直在用的,上分之後也是第一時間給大家整理出來了,這個打法主要偏向運營。
維魯斯前期在魔宗沒疊滿之前並不強勢,所以我們在那時只要能穩住自己的發育即可,不需要去創造擊殺,除非我們對線真的能夠擊殺敵方組合,也可以通過擊殺去打開局面,不過我們一定要做好視野觀察對方打野的動向。
英雄簡析
由於維魯斯本身沒有吸血,所以我喜歡在天賦上點一個吸血,讓我們有一個續航夠用即可,大家也可以根據自身打法來調,殘暴也可以用,前期出門相當於多一個長劍,對線壓制力會更強。我們輸出的時候能疊滿三層W一定要疊三層,因為三層的傷害完全是另一個概念,傷害會缺很多,還可以減少我們Q技能的CD。
出裝方面:
我們出裝第一件依然是魔宗,維魯斯主要的發力期就是看什麼時候疊滿魔宗,所以我們能出魔宗的時候要第一時間回家補出魔宗,不僅能提高我們的傷害,還可以提供很高的藍量,讓我們可以無限去消耗敵人。幽夢能提高我們的脫戰移速這很重要,維魯斯的推線速度相對還算快,可以適當去遊走配合隊友GANK,因為我們的R和E都是非常不錯的控制技能和減速技能,GANK有很大的機會能拿到人頭,並且我們轉線時也會跑的更快,不會讓塔白白被兵線打掉太多血。怨恨主要是技能的減速效果和百分比穿甲,依舊是很重要的裝備,最後兩件是能夠互相搭配的,利用闊劍可以去排視野,可以觸發幕刃的強化普攻,掛上我們W技能的被動,一個蓄力滿Q可以直接打殘或者秒殺脆皮,即便沒秒掉,我們Q也會快速刷新,再補一個Q就可以了。
推薦天賦:
征服者是我個人比較喜歡帶的天賦,畢竟只有5層就能疊滿,我覺得維魯斯用起來也很舒服,大家也可以帶凱旋,面對長手英雄能夠保證我們對線有一個健康的血量。
獵人吸血也是我根據個人打法選擇的一個天賦,維魯斯本身沒有吸血,所以我覺得帶一個吸血天賦會很舒服一些
骸骨適合拉扯打法的玩家,適應性外殼適合所有玩家
法力系流帶可以果子都很不錯的,我對線不經常換血所以會帶法力系流帶多一點
技能連招:
一級最好是學E技能出門,這樣對拼的時候我們有重傷效果來壓制對方的治療,哪怕是換血也可以輕鬆拿到優勢,E技能的減速效果非常可觀。打團可以利用RE來限制對方的突臉英雄,在他們即將突過來的時候就開R,在R快結束的時候丟E減速。
對局詳解
注意事項:
維魯斯本身沒有位移,普攻距離也不是很遠,所以我們要適當的和敵人保持距離,在我們能A到他們的時候也很容易被控住,所以我建議大家在不確定對方有沒有控制技能的時候,最好是當做有,遠距離消耗就行。
對線節奏解析:
對線我建議大家好好補刀就行,如果拿不到線權可以補尾刀等敵人把線推過來,然後我們把線控在塔前是最舒服的,這樣我們打野來了不僅方便GANK ,也可以逼退敵人,讓他們損失一大波兵線。對方打野來gank的時候會非常難受,因為我們的位置根本無從下手。
資源團的時候我們一定要多消耗,只要有Q和E就消耗,儘量在資源刷新前把敵人打殘血或者半血,這樣即便不造成擊殺,他們也不敢來爭奪資源,如果他們還不放棄,那我們可以把資源全拿下。
讓敵人最難受的不是死,而是殘血,所以我們在打殘敵人的時候也沒必要死追,那樣還有可能被反殺,尤其是對線,敵人殘血我們可以回頭控他幾波兵線或者速推兵線進塔吃鍍層,這樣他們的損失依然非常大,我們也是很賺的。
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