《失落之魂》做了這麼多年,主要原因是製作團隊一直缺人。2017年僅3人、2018年9人、2019年19人、2020年29人,明年即將發售也就40人。
該遊戲將於2024年第二季度發售,目前沒有具體定價和發售日期。
2016年製作人楊冰在YouTube和bilibili各發布了一個自己製作兩年的遊戲視頻,引起了不小的反向。本人第一次在B站看到這個視頻時,還是讀大二。記得評論區當初都在爭論怎麼不是中國元素的遊戲,吵了數千樓。一批人覺得中國遊戲就該加中國風,另一批人認為外國遊戲都不一定做本國元素,如今批那些刷中國風彈幕的熱評依舊在,不知道這兩批人,後來都是否看到了明年發售的黑神話演示。
2016年b站發佈的首個視頻
隨後第二年《失落之魂》得到了“索尼中國之星”的支持。但這樣還是因為人數少,導致進度緩慢。甚至官方視頻,從21年至今也就發了三個。
失落之魂b站官方賬號
楊冰,曾經就讀於衡水中學和華中科技大學,七年前剛發佈視頻時,他正在韓國的東國大學就讀研究生,2014年開始一邊讀碩士課程一邊學習虛幻4引擎開發遊戲。最初只是做一款自己想玩的遊戲,但沒想到能獲得如此高的人氣。 七年時間,他為了製作《失落之魂》,頭髮也漸漸少了。之前製作兩年的內容,也基本推翻重做。如果只有楊冰一人完成的話,起碼要十年之久。
《失落之魂》的定位是ARPG/動作角色扮演遊戲,並於今年在ChinaJoy舉行線下試玩。
很多人一看到該遊戲的演示就聯想到鬼泣,但楊冰表示自己是受到了《最終幻想》《忍者龍劍傳》的啟發製作,主角酷似《最終幻想15》的主角諾克提斯,是因為楊冰從《最終幻想15》還是叫V13的時代就關注這款遊戲,因此才把主角設計跟諾克提斯一模一樣。
總而言之,祝明年楊冰的《失落之魂》能成功發售。