說到近期最熱門的遊戲,當屬米哈遊的最新力作《絕區零》了。社交媒體,視頻網站,就連冷了段時間的同學同事群,好像也都變成了遊戲同好群,紛紛開始火熱的討論起這款遊戲。不必大驚小怪,畢竟《絕區零》勢頭正猛,在海外也是熱度空前,官方也宣佈下載量超過5000萬,送出1600菲林(相當於10抽)的福利,加上開服福利30抽,相當於可白嫖40抽!
取得了如此優秀成績的新遊,自然吸引了各路媒體從美術到動作設計,從頭到尾把《絕區零》分析個遍。所以今天我們也來探討點不一樣的,也是遊戲日報君在遊玩過程中感觸最深的點,就是絕區零帶給玩家的生活感和沉浸感。
沉浸感可謂是不少遊戲製作者最想提供給玩家的東西,能夠在遊玩過程中不出戲,全身心投入到遊戲世界中是相當難得且愉快的體驗。
《絕區零》的故事發生在一個後啟示錄時代的世界,在這裡存在一種名為“空洞災害”的現象,空洞會憑空出現,給人們帶來災難。
然而在此背景下,《絕區零》沒有像其他後啟示錄作品一樣,以沉重的基調探討深刻的問題,相反,雖然這個世界的狀況很糟糕,玩家在遊戲中卻幾乎看不到有角色在為空洞本身或者世界的未來擔憂,他們擔心的還是自己的工作,生活,朋友,貼近實際的問題。
每個人可能都幻想過世界末日來臨時自己會做什麼,然而真的災難到來,生活還是要繼續。《絕區零》沒有把重心放在拯救世界一類過於偉大的故事裡,只是選擇展示一群在後啟示錄時代陷入困境的“普通人”的生活。
雖然玩家扮演的兄妹二人是傳奇“繩匠”,也沒有那麼普通,但他們日常要處理的大小事都與角色自身息息相關,不會突然跳出個大魔王作為遊戲終極目標。接地氣的劇情能迅速讓玩家入戲,相對輕鬆的氛圍也能讓玩家有餘裕去享受在新艾利都的生活。
另一方面,《絕區零》在內容的安排上也十分巧妙,遊戲中的主要劇情基本是圍繞著兄妹二人“繩匠”這一地下職業的工作內容,而很多工作並不是一天就能做完的,需要等客戶消息,工作告一段落也要收工回家,或者也會遇到沒有委託的日子,在這些時間裡,玩家就可以到新艾利都六分街的街上逛逛,享受美味的拉麵,香醇的咖啡,或是約上朋友打打遊戲,時間的安排相當自由,就像現實裡的休息時間。
這些日常也都很好的融合了現實生活體驗與遊戲機制,比如吃拉麵吃到飽,可以讓玩家在接下來的戰鬥中獲得一些增益,喝咖啡可以提供電量,給玩家“提神”。
在“繩匠”工作不景氣的日子裡,玩家也要打理自己在檯面上的工作,努力經營好錄像帶出租店,獲得一些額外的收益。《絕區零》的一系列安排讓玩家是真的在遊戲世界裡生活,而不是一個被劇情推著前進的工具人。我們也可以通過這些生活中的大事小事,來探索“普通人”的價值。
在運營店鋪和街上閒逛的途中,玩家還會結識各種各樣的NPC,有些可能遇到些困難需要幫助,有些只是閒聊幾句,時間久了,玩家就會記住那個總是上學路上盯著狗狗發呆的女孩子,或是夢想成為明星的克蘿拉,他們都有各自的生活軌跡,各自的故事,就連可操作角色,也有他們的日常生活,在某個時間點與玩家偶遇。
很少能看到哪款遊戲對這些主線外的背景板NPC投入如此之多,《絕區零》專門做了一個時間系統,更好的增加玩家帶入感的同時,也讓這些NPC更加鮮活。
新艾利都就是這樣一座“真正有人生活居住”的城市,《絕區零》為了營造出城市的生機在各種看似無用的細節都埋下了大量的小心思。玩家臥室裡寶貝般放在床頭的黑膠唱片,可互動的音樂播放器,牆壁可以貼上回憶的照片牆,有一種這就是自己房間的掌控感與歸屬感。
在另一些地方,比如玩家所經營的錄像帶出租店初期並不景氣,有老奶奶在懷舊唱片店門口抱怨如今的唱片價格,對比街上隨處可見的高智能機器人,這些不同文化和時代的元素,都體現了新艾利都是一座在變遷發展中的城市,並非一潭死水,也不是單純的背景板,是玩家在遊戲世界中生活的地方。
貼近玩家視角的劇情,充滿生機的城市與人,就是這些看似無用的細節潛移默化的影響著玩家的感官,在這裡生活沒有違和感,才讓《絕區零》擁有如此優秀的沉浸式生活體驗,相信各位在享受《絕區零》招牌的動作遊戲體驗之餘,也能在新艾利都中和朋友們愉快的度過吧。