28年前休閒的《雪人兄弟》,最終孕育出超難的“彈幕遊戲”


3樓貓 發佈時間:2021-12-02 21:18:15 作者:長鼻君的懷古櫥 Language

你很難想象休閒的《雪人兄弟》和超難的《怒首領蜂》會扯上什麼關係……

在只有紅白機的年代裡,能雙打又好玩的遊戲就那麼幾個,《魂鬥羅》《沙羅曼蛇》《雙截龍》《赤色要塞》……打得都快膩了。偶然的一次機會,長鼻君在親戚家見到這麼一款與眾不同的雙打遊戲——

兩個穿揹帶褲的湯糰,把可愛的敵人活埋成一個個雪球,再殘忍地從高處推下。

這個遊戲嘛,好玩就好玩在雙人模式。兩個主角看似雙胞胎,實際玩起來可不講什麼兄弟情分。眼瞅這邊就要建起雪球大業,卻被另一邊扔來的雪球無情碾過,剛從雪球底下爬出,卻發現周圍全是敵人。

所以好朋友玩這遊戲都得悠著點,每次敵人變食物,就成了考驗友情的關鍵時刻。

話說回來,搶歸搶,如果到了後期兩人不能擯棄前嫌精誠協作,估計連一關都熬不過去。

面對這麼有趣的雙打遊戲,長鼻君是不肯走了,一定要把這遊戲打通才肯罷休。被家長強硬拽走的時候,才知道這款遊戲叫做《雪人兄弟》。


準備好吃雙份狗糧了嗎?

回家的路上,長鼻君就一直在尋思,總覺得這《雪人兄弟》在哪裡見過。

你看啊,這個遊戲講的是一對兄弟的故事,為的是救出兩位公主。遊戲既支持一個人玩,也可以兩人同時闖關。兄弟倆除了顏色幾乎長得一模一樣,都要對著敵人發射子彈,擊中不會馬上打死對方,而是將其變成另外一種形態,再推一把才能徹底消滅。被打死的敵人還會變成美味的食物,提供強化能力和分數。每個關卡都是固定版面,沒有卷軸,打死所有敵人就能飛到下一關……

越想越不對勁,這……這不是《泡泡龍》嘛!

沒錯,《雪人兄弟》就是以《泡泡龍》為模板製作的動作遊戲。一樣是Q版可愛風格,一樣支持雙人遊戲,一樣是街機移植家用機,只不過1990年上市的《雪人兄弟》,要比《泡泡龍》晚了三年。

當初因為《泡泡龍》大熱,引來了不少跟風作品,就連發行商太東自己也仿製了好幾個遊戲。在這些模仿作品中,《雪人兄弟》算得上佼佼者。正是有了堆雪球、推雪球這樣有意思的玩法,還有後發優勢帶來的畫面提升,讓《雪人兄弟》顯得獨樹一幟。

在街機版上市不到一年,《雪人兄弟》被移植到了FC上。然而劇情卻慘遭修改,最後廠商自己也圓不上了。

原來街機上的劇情很簡單,雪山王國的雙胞胎公主被大魔王搶走,同為雙胞胎的雪人兄弟挺身而出,擊敗兩尊石像,救回兩位公主,讓玩家吃雙份狗糧……嗯,真香!

為什麼的MD版的公主更美麗?因為這是開發商親自移植的

是不是很俗套呢?但FC版在這個基礎上,又加入更狗血的設定,連人家的種族都改了。

有對名為尼克和湯姆的兄弟,他們本來是人類,魔王在入侵雪山王國的時候,順便就把他倆變成了雪人。不知是為了救公主還是尋仇,總之兄弟倆就來找魔王算賬了。

看到這裡你大概明白了,這FC版劇情還是“借鑑”自《泡泡龍》。連通關後變回人形的橋段,都跟《泡泡龍》如出一轍。

經過FC版這麼一折騰,原本簡單的馬里奧就公主故事,變成了拷問人性的倫理大作。按照2018年的標準,這遊戲應該換個名字:

《雪山囯:成為人類》

製作公司還嫌改得不夠,在美版上市的時候,把雪人的設定又改了一把。

人家雪人兄弟的設定原本寫得很清楚,興趣愛好是吃壽司。因此遊戲裡敵人變成的獎勵道具,除了增強能力的藥水和大滿貫的招待券,就是各式各樣的壽司。什麼姿壽司、握壽司、軍艦壽司、手卷壽司……

可美國人哪懂壽司還有這麼多花樣啊,他們大概只知道壽加州卷。日本人索性就把壽司通通換掉,變成了糖果之類美國常見的零食,就連富有日本特色的招待券,也換成了直截了當的美金。東方含蓄的趣味頓時蕩然無存,你當年看到的是壽司還是糖果呢?

這樣胡改就引來一個問題,雪人兄弟最後都變回人了,將來如果出續作的話怎麼辦?還是壓根就沒指望會有二代?

早幾年,變回人的《泡泡龍》是這樣處理難題的。他們直接做一款徹底的新作,只沿用前作的人物,這就是《彩虹島》。

《雪人兄弟》的開發商顯然不想花大力氣推翻重做,還想繼續用這塊招牌生財。那就不得不痛下決心,將FC版的劇情徹底變為黑歷史。

變人?不是,沒有,別瞎說!

如果玩過FC版後,直接玩街機上的二代,接不上的恐怕不只是劇情,還有腦洞。

FC版的通關畫面,那是普通得不能再普通,打過一遍差不多就忘了。

但是街機版和MD版的結尾,就是另一種畫風了。

救出公主後的大地上,冉冉升起了一輪紅日,此時我們的遊戲也要結束了。

再見,雪人尼克,

再見,雪人湯姆,

再見,公主噗哩噗哩,

再見,公主噗嗤噗嗤……

為什麼太陽裡會突然變出一個小光頭,這完全不符合常理啊。

遊戲開始畫面也是這個驚悚的大頭貼,本來以為只是突出角色,沒想到居然是顆太陽。

七年後,一部長壽又好看的英劇,終於為太陽曆冒出小光頭給出了合理的解釋。

再見,丁丁,

再見,迪西,

再見,拉拉,

再見,小波……

你可能以為這只是單純的巧合,畢竟《天線寶寶》裡的太陽是個嬰兒,而《雪人兄弟》裡的太陽可是少年。他們只不過恰好頭髮都比較少而已。

然而1994年推出的《雪人兄弟2》,使人不得不再次懷疑兩者之間的關係。

在續作中,玩家可以選擇四個不同的角色進行遊戲,他們分別是前作的主角之一雪之王子,還有雷之王子、雨之王子和風之王子。

既然是王子,四位一定是玉樹臨風,一表人才。滿懷期待進入選人界面,看到的卻是這樣的畫面——

開發商,你是完全放棄治療了嗎?

“沒錯……”一個謎一樣的聲音回答道。

果然,在製作《雪人兄弟2》的時候,這個開發商還真的就得了晚期絕症,放棄一切挽救手段躺在那等死。《雪人兄弟2》成了這家公司最後的街機遊戲。遊戲一出,公司就倒閉關門。

這家破罐破摔的神奇公司到底是誰?

如果你曾混跡於九十年代的街機廳,是個打遍天下飛機的老飛行員,一定會對這個名字不陌生。製作了《雪人兄弟》的,正是老牌的飛行射擊遊戲廠商——Toaplan,東亞企劃。


倒閉,重組,再倒閉

玩過《雪人兄弟》的人,很難把這個可愛風格的遊戲,和硬派的“打飛機”遊戲聯繫起來,但他們確實都出自同一家公司之手,《雪人兄弟》的製作者後來還對“打飛機”遊戲做出重要的貢獻哩。

可即便再可愛,《雪人兄弟》也無法挽救東亞企劃的破產。這家老牌街機廠的倒下,也預示著STG這一遊戲類型的全面衰退。

早在八十年代初,日本就曾有一家名為逆戟鯨的街機商,因為做了款叫《救生艇》的遊戲而在業界小有名氣。但是好景不長,1983年公司就支撐不下去,只得關門大吉。

原本開發遊戲的軟件部門不得不自立門戶,成立新公司繼續做遊戲。沒多久又倒閉了。

跌倒的開發成員又一次爬起,跑到東亞企劃集團旗下,組建了新的部門Toaplan,也就是玩家們所稱呼的那個“東亞企劃”。

《救生艇》來自東亞企劃的前身

接二連三的倒閉和重組,足見這支開發團隊的韌性。剛到東亞企劃重組團隊的時候,全體開發組只能擠在公寓的一間房裡,重新開始他們的遊戲夢想。

期初東亞企劃靠的是麻將遊戲起家,但真正讓這家公司騰飛的,卻是“打飛機”。

整個八十年代是STG的黃金年代,在街機廳裡是絕對的主流。各家遊戲公司開足馬力,生產越來越火爆的飛行射擊遊戲。在一片外星人和科幻戰機的環境中,東亞企劃另闢蹊徑,形成了鮮明的風格。

東亞企劃的處女作,發行商亮了

風格一,東亞企劃喜歡用另類飛行器作為玩家操控角色,比如螺旋槳飛機和直升機。

1987年,東亞企劃推出了震驚業界的直升機射擊遊戲《究極虎》。撐滿屏幕的火爆場面,獨特的直升機操作,影響力不少後來的射擊遊戲,其中就包括中國玩家熟悉的《雷電》。

《究極虎》和《飛翔鮫》等遊戲的成功,使得東亞企劃成為STG的標杆之一。

風格二,是所謂的東亞企劃式遊戲開發。說得更通俗一點,就是不想當作曲的程序員不是好策劃。

東亞企劃的遊戲開發一直都保持這樣的慣例,所有的遊戲音樂都由程序員完成,不另請專業的音樂人來譜曲。同時程序員還可能身兼美術和策劃多職。因此東亞企劃的遊戲,總能給人帶來不一樣的感官體驗。

東亞企劃的海報視覺衝擊力總是那麼強

相比專業音樂人,程序員寫的音樂或許簡單,但通常特別洗腦。

《雪人兄弟》的音樂就屬於那種過耳不忘的類型,打完腦子裡還會時不時會迴響。給這個遊戲譜曲的,就是程序員太田理和上村建也,後者還是《究極虎》的程序員兼作曲。

因為OST是拼盤,所以封面比較混搭

即便程序員多才多藝,公司仍舊不可避免地倒閉了。從歷史行程來看,東亞企劃的失敗幾乎是必然的。

進入到九十年代之後,街機遊戲的熱門類型發生了翻天覆地的變化。隨著《街頭霸王2》的登場,街機廳已經完全被格鬥遊戲佔領。嗅覺靈敏的廠商都開始緊鑼密鼓地追隨CAPCOM的腳步,但是東亞企劃卻滿足於“打飛機”的快感,死抱住STG的大腿絲毫沒有動作,最終隨著STG一起被時代拋棄。

追根溯源,東亞企劃的遊戲部門始終囚禁在倒閉與重建的輪迴之中。就在一片廢墟之下,新的希望又漸漸萌生。


他,改變了彈幕

今天講的明明是《雪人兄弟》,為什麼會扯到彈幕?這事還是得從東亞企劃的倒閉說下去。

在公司即將倒閉的前夕,東亞企劃的員工個個人心惶惶,唯獨《雪人兄弟》的製作人高野健一泰然自若,因為他發現了新的方向。

這並不是高野健一第一次看到機遇在向他招手。

1984年,年輕的高野健一在逛街時發現,馬路邊一夜之間冒出許多街機房。新興的電子遊戲迅速佔領了人們的娛樂生活。在中小學裡,FC以驚人的速度滲透到每一個日本學生的家中。

原本對遊戲一竅不通的高野健一意識到,一個電子遊戲的時代即將到來。他曾經迷上過用電腦繪圖,自學了編程和繪圖。在那個電腦繪圖還很簡陋的年代裡,他堅定地認為——“這是將來可能的方向。”

敏銳的高野健一認定遊戲有著光明前景,便在這一年進入了東亞企劃,成為一名遊戲人。經過數年的摸爬滾打,高野健一終於坐上了遊戲製作人的位置,開始帶領開發團隊,全盤掌控遊戲的開發。《雪人兄弟》便是他的重要作品之一。

1994年,索尼加入遊戲業,推出了自己的家用遊戲機PS,遊戲的圖形技術開始從2D往3D轉變。與此同時,東亞企劃進入最後的破產清算階段。

高野健一預感到遊戲製作技術將發生翻天覆地的變革,他開始加緊時間為自己充電,為即將到來的新時代做準備。

唯有不斷的學習,才能讓自己永遠不會破產。

在其他人忙著尋找下家的時候,高野健一利用公司倒閉前最後的一點時間,如飢似渴地學習起3D遊戲開發技術。對於一個會編程會畫畫也會策劃的東亞企劃式員工,高野健一不僅敏銳地捕捉到時代的機遇,還帶著他的同事一同走向更美好的未來。

就在同一年,東亞企劃倒閉,高野健一帶領他的團隊,也就是做了《雪人兄弟》的那群兄弟,成立了一家全新的遊戲公司Cave,他成了這家公司的大老闆。

如果你一直關注飛行射擊遊戲的發展,就一定聽過Cave這個名字,還有他們大名鼎鼎的作品、新時代“打飛機”遊戲的代表作——《怒首領蜂》。

1997年,在離開東亞企劃三年後,新公司Cave發佈了他們熱門遊戲的續作《怒首領蜂》,玩家們驚訝地發現STG變了!

抱歉,當年打《沙羅曼蛇》就手殘,這種遊戲實在玩不來

滿屏密密麻麻的子彈,緩慢地互相交錯,逐漸靠近玩家的飛機。尋找稍縱即逝的縫隙,躲開漫天的子彈,在看似不可能的夾縫中擊殺巨大的敵人,這種全新的玩法成了STG愛好者的新追求。玩家們興奮不已,激動地將這種全新形態的“打飛機”遊戲叫做“彈幕遊戲”。而Cave對這類遊戲給出的定義則是——


百花繚亂,變幻自在。

自那以後,彈幕遊戲成了飛行射擊遊戲的新主流。不見滿屏彈幕都不好意思叫自己“打飛機”。中國玩家也漸漸接受了這一設定,甚至對《是男人就堅持二十秒》(《特訓》)這樣的遊戲也樂此不疲。在看如今流行的國產飛行射擊類手遊,無一例外都是彈幕型。

雖然東方愛好者和Cave的支持者對誰是最早的彈幕遊戲多有爭論,但《怒首領蜂》作為此類遊戲的代表作是毋庸置疑的。誰又能想到,這個重鑄了STG和東亞企劃精神的人,居然還是《雪人兄弟》的親生父親。

高野健一曾說過,想象力要比營銷更重要

失業和倒閉對他而言都不是問題,一個人如果能夠像滾雪球那樣,不斷充實自己,哪怕被人推到谷底,也一樣能夠再次站上巔峰。


尾聲

時光又回到了當年,長鼻君夜思夢想,希望再玩一次《雪人兄弟》,最後不得不用八合一去從同學手中換來。

滿心歡喜地插入寫有《雪人兄弟》的遊戲卡,打開電源,電視機上跳出了這樣的畫面——

“你那個叫《雪山兄弟》,這才是貨真價實的《雪人兄弟》。”拿低K遊戲欺騙長鼻君感情的同學狡黠地辯解道。

你英語是體育老師教的?人家那叫“ICE Climber”!



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