《魔物獵人崛起》防具怪異煉化機制原理詳解


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 10:51:34 作者:ralphlee Language

《魔物獵人崛起》曙光2.0增加了怪異煉化機制後,可以為武器、防具增加額外的技能。下面請看由“ralphlee”帶來的《魔物獵人崛起》防具怪異煉化機制原理詳解,希望對大家有用。

《魔物獵人崛起》防具怪異煉化機制原理詳解 - 第1張

防具固有怪異煉化點數(容量)

如同遊戲中說明【稀有度越低的防具,這個容量就越大】

裝備本身容量有幾種,20,18,16,14,12,10。

舉幾個熱門裝備,(數字)代表其容量[111]表示三個洞的大小

帝王X冠(12)看破3 超會心1[11-]

銀白耀日頭盔(10)風壓耐性3 會心擊【屬性】1 超會心2 [411]

銀白耀日鎧甲(10)火屬強化3 會心擊【屬性】1 弱點特效【屬性】1 [431]

土砂龍X腕甲(20)攻擊守勢1 散彈強化1 攻擊2 滑走強化1 [21-]

冰牙龍X腕甲(16)納刀1 精神抖擻1 看破2 [2--]

金黃澄月腕甲(10)無傷1 超會心1 連擊1 [421]

蠻惡龍X腰甲(18) 攻擊2 [411]

火龍X腰甲(14) 風壓耐性3 攻擊2 超會心1 [2--]

鑄鐵X護腿(18)攻擊2 看破2[11-]

爵銀龍護腿(12)屬性耐性2 攻擊1 弱特1 [411]

各種鍊成元素的成本

防禦力增加:幅度和容量大小成正比。

防禦力減少:防-6容量+3、防-12容量+5

屬性增加:+1/+2容量-2

屬性減少:-1/-2容量+2、-3容量+3

打洞:1個洞容量-6,總洞數最大12[444],一個*詞條最多3個洞-18。(*詞條後面說明)

技能增加

S:攻擊、看破、弱特、超會→-15

A:連擊、攻勢、災轉、挑戰者、砲數→-12

B:剛刃研磨、合氣、翔蟲、鬼火纏身→9

C:防禦性能、防禦強化、砲彈裝填、納刀術→6

D:耐衝、耐暈、砥石高速、體力回覆UP→3

技能減少

無論技能,容量都+10

裝備限制

1.每個裝備有7個詞條可以附加。就是上面第二點的元素,容量加加減減,最多就是選7個進來配。

2.技能種類最大5種。

3.配裝網站目前無法存入技能異動超過4種的裝備

實例說明

用火龍X腰甲(14)風壓耐性3 攻擊2 超會心1 [2--] 來說明,可以有較多的例子

1.S技能+1

A.防禦-6 (+3)

B.屬性+2 (-2)

C.S技能+1 (-15)

成本計算:14+3-2+15=0

2.塞滿S技能

A.技能:風壓耐性-1 (+10)

B.技能:風壓耐性-1 (+10)

C.技能:風壓耐性-1 (+10)

D.屬性-1 (+2)

E.S技能+1 (-15)

F.S技能+1 (-15)

G.S技能+1 (-15)

成本計算:14+10+10+10+2-15-15-15=1

結果:屬性-1 攻擊5 超會心1 [2--]

3.開洞

A.技能:風壓耐性-1 (+10)

B.技能:風壓耐性-1 (+10)

C.技能:風壓耐性-1 (+10)

D.防禦-12 (+5)

E.洞+3

F.洞+3

G.洞+2

成本計算:14+10+10+10+5-6*3-6*3-6*2=1

結果:防禦-12 攻擊2 超會心1 [442]

裝備選擇

大家熟悉的熱門裝備

蠻惡龍X腰甲(18)攻擊2 [411]

鑄鐵X護腿(18)攻擊2 看破2[11-]

懂了計算原理後,其實這兩件都不會是最好的選擇。

原因是沒有減項的技能可以增加容量,可以增加容量個詞條只有三種

技能-1 (+10)

防禦-12 (+5)

防禦-6 (+3)

在詞條只有7個的限制下,要在上面增加技能,實在是有限。

舉例比較

鑄鐵X護腿(18)攻擊2 看破2[11-]

A.防禦-12 (+5)

B.防禦-12 (+5)

C.防禦-12 (+5)

D.防禦-6 (+3)

E.洞+3 (-18)

F.攻擊+1 (-15)

G.耐暈+1 (-3)

結果:防禦-42,攻擊3 看破2 耐暈1[211]

爵銀龍護腿(12)屬性耐性2 攻擊1 弱特1 [411]

A.屬性耐性-1 (+10)

B.屬性耐性-1 (+10)

C.防禦-12 (+5)

D.防禦-12 (+5)

E.連擊+1 (-12)

F.攻擊+1 (-15)

G.攻擊+1 (-15)

結果:防禦-24 連擊1 攻擊3 弱特1 [421]

以上兩個理論值的結果來看,爵銀龍護腿在防禦力與配裝上一定比前者優秀。

更不用說蠻惡龍X腰甲和火龍X腰甲比了。

這邊的結論是,要挑一件裝備來洗的話,最好找上面你要的技能和不要的技能。

若沒有廢技,即使扣防禦來加容量,也是有限。

就是裝備的容量彈性要夠大。

其實看著裝備上的技能就可以算出哪件裝備的期望值比較高了。把不要的技能數量*10,加上裝備本身的容量,再參考裝備上要的技能數量。

LS大法,技能或洞數移轉失敗原因

這個先前有人說過,先洗個幾次,若第X次時,出現想要的技能或洞數,則不存檔重來,到了第X次,換成你要賦予裝備來洗。

這方法會失敗,其原因不外乎是容量不足。

可以先假想,它每次7個詞條就是那7個,然後套用到裝備上面。

簡單說,用低等裝備洗來看,因為低等的容量較大,換到高等裝備時,容量不足,就會失敗。

反過來,用高等裝備洗來看,舉例,這7個詞條中,它刪除了第三個技能來增加容量。當換到低等裝備時,只有兩個技能,它刪不到,就會失敗。

我個人是不推薦用這個SL大法,太麻煩了,直接拿你要洗的裝備洗下去就對了。

總結

這邊分享機制,最主要的是可以計算裝備的上限。用來判斷現在手邊的這件裝備是否還要繼續洗下去...

比方說,用了鑄鐵X護腿,它的極限就是攻擊+看破(S技能)共6個再加3個小洞技能,再洗也沒用,可以換一件了。


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