感謝小黑盒提供的遊戲
前言
聚首,再聚首
作為粉絲,主要還是奔著遊戲的劇情來的,畢竟不是所有粉絲都會玩格鬥遊戲。除開必要的戰鬥,遊戲的劇情模式就是AVG形式的視覺小說,全程點點點就行了。遊戲的劇情的體量相比於原作,相當於OVA對於動漫番劇,作為一個回味原作的甜點就差不多了。遊戲劇情發生在《P4G》後,主角鳴上悠再次回到八十稻羽後又陷入事件當中(真忙),小熊總統出現在深夜電視上,又有人被綁了,城鎮還被濃霧覆蓋(應該是影時間),這個事件不僅讓“自稱特別搜查隊”聚首,第三部的“特別課外活動部”也將再聚首參與其中。
故事模式分《P4U》和《P4U2》各個篇章,《P4U2》的故事玩其中一個篇章就差不多能瞭解整個遊戲的故事,多個篇章卻能在多角度補充遊戲劇情。故事劇情一般,勝在完整,配上格鬥部分莫名的有些搞笑。比如作為對手的複製品陰影直接衝臉戰鬥,開戰前嘲諷拉滿,半分鐘不到的戰鬥後被我們血揍。走啥武士精神堂堂正正戰鬥,做戰鬼不香嗎?當然這也是前期的吐槽,對於反派的計劃,這種直接自爆的行為是正常的。劇情和格鬥的衝突主要還是在於過快的戰鬥,劇情鋪墊半小時,戰鬥半分鐘解決,使得反派敗得太快帶來的滑稽感。有沒有一種可能,不是對手太弱,而是成長之後的主角團太強了,說到底還是給粉絲們看下大家的狀況,菜菜子很好,粉絲勿念,買遊戲就完事了。
格鬥苦手在劇情模式也能正常遊玩,享受劇情。遊戲本質上是個格鬥遊戲,格鬥以一種不同的方式讓玩家代入遊戲戰鬥,簡單粗暴。劇情模式的格鬥基本上都是過家家,我是手柄玩的,基本上大部分的戰鬥就是推動搖桿(向對方移動)然後不停的按X(輕攻擊,兩套輕攻擊可以觸發一個小必殺),這兩個按鍵基本上就能安排整個劇情模式,親身實驗,就是這麼簡單,所以不存在什麼打不過。真還要是打不過,遊戲還有自動戰鬥功能,保姆式的保障為劇情模式保駕護航。關於最後的boss戰,先快速近身boss,接著搖桿後下蹲,然後按B用替身不停攻擊就行,被打飛就繼續近身。
格鬥新手受苦記
以為在故事模式中拯救了世界,便以為這遊戲的格鬥沒啥了不起的。直到真正進格鬥模式,人是走進去的,抬出來的。十幾個小時的劇情明顯是讓我麻木了,這不是視覺小說,而是格鬥遊戲,第一場線上戰鬥就給我潑了冷水。原來不是第一場,而是之後的每一場。我忘不了對面的足立,就把我摁在地上摩擦。近身就被揍,最後還被人家以一個華麗的斬殺結尾。主要是線上匹配我匹配不到人,只能開搜索找別人的房間加入,結果看來看去就這個一個人的房間。這個大佬就像是老頭環的大樹守衛,能打,只能打一點點。之後被虐的不行了就去教程那裡練下技術,練完感覺就像上完課的你,學了,但是不會用。各個角色的戰鬥風格很有個人味道,兩種形態,多個皮膚更換,玩習慣RPG的玩家突然上手操作可能會痛並快樂著。
遊戲的格鬥部分我最推薦的還是黃金競技場,難度逐漸攀升,接連不斷的車輪戰。在我看來這種爬塔既能讓老手不斷挑戰獲得滿足感,也適合新手(比如我)慢慢地鍛鍊技術。存粹的格鬥終究是很容易因為硬核而勸退新人,而我認為黃金競技場好的原因便在於,在原有格鬥的基礎上,系統少有地增加了角色等級和技能,升級獲得的點數能給角色有選擇地增加屬性值,養成系統的加入可以允許玩家朝著自己喜歡的方向發展適合自己的戰鬥方式,而相當於buff的技能(增傷,回血)加入在一定程度上算是降低了遊戲的難度。這個模式也是我在過完一遍遊戲劇情之後,玩得最開心,也是最滿意的一個模式。
美中不足
遊戲的撞色顯眼的遊戲UI,生動精緻的人物立繪和百聽不厭的音樂不用多說,吹就完事了。但是遊戲中還是有些我不舒服的地方,比如劇情模式中在下面的操控按鍵界面,一直在鍵盤和手柄按鍵圖標來回切換,一閃一閃的是真的煩。遊戲的匹配機制不知道什麼原因,有的朋友登不上去,而我則是排不到人。最後是劇情,遊戲的故事講的很完整,一段劇情分幾個視角經歷,多多少少有些膩。劇情倒是傳統的王道劇情,友情羈絆,異能戰鬥,我們就是玩不膩。
總結
本作是否適合入坑,鐵粉肯定是直接支持的,沒話說。遊玩本作最好有前作《P4G》的基礎,不然人設和劇情會無法代入。中規中矩的劇情和出色的格鬥系統都是可以是你入坑的理由,路人建議直接《女神異聞錄4黃金版》走起。
#神來之作第十期#