万众期待的俄式废土——潜行者2 切尔诺贝利之心已于今早0点正式上线!呆欢也第一时间在pc端游玩了该作!整体游玩下来感觉较为不错,但优化仍需改进!呆欢将从以下几个内容进行测评。
1、优化
2、画面
3、可游玩性
4、难度
1、优化
任何一款游戏在发行之初都或多或少存在一些优化问题,潜行者2也不例外。在存档切出、地图切出等场景切换处或多或少会出现卡顿现象。而在行走过程中不定时会出现卡顿。但是令人意外的是与变异生物和人类作战时是没有出现卡顿的,整体打下来还是很流畅的,不知道这是为什么,所以官方也透露会第一时间出更新补丁,充满期待!
人物建模方面这是令人值得吐槽的——生硬、面部僵硬等都是建模存在问题,但已经比两星和龙发售之初的优化强很多了。
但是如果和死亡搁浅、底特律这些比是真的差很远。
可能不是一种题材吧!死、底等更注重剧情,可能人物面目表情才能更好反应人物心理,所以动辅更加到位!(为什么不提差评已满?已经寄了,与我和瓜!)
2、画面
不得不说画面是真的挺好,玩过地铁的老玩家都应该清楚,真的是对味了!无论是建筑还是草都很逼真。
黑暗氛围感十足,在黑灯瞎火下探索才有那种恐怖的氛围感。
但是吧,对于呆欢来说想把亮度拉高,但是它是把白变更白了,黑的地方没咋变亮,看上去怪怪的,又恢复成50%亮度了。这也可能是一大诟病吧。
3、可游玩性
说到可玩性,只能说中规中矩,并没有当初刚玩地铁系列的惊艳,可能没打到后面的缘故吧。前期就是找点、舔包。
但是地图什么的是真的大,也可能受地铁系列影响,感觉应该更惊艳一些,但是可能是期望太高了吧。但是不得不说,俄式废土还是那个味。辐射依然哔哔哔哔,中辐射开始变花,跟地铁大差不差,前期怪物也不是太强,对于像我这种手残党寻找点方法还是很好打的!武器卡壳效果设计的有些微妙,有时候刚想打人卡壳了,被对方发现反杀我了。对于废土生存来说还是有一点难度的!
4、难度
整体总共分为三种难度,新手(简单)、潜行者(普通)、老兵(困难)。
呆欢第一次进游戏就选择了潜行者难度,但看上去还行,等再玩二周目什么的再去看看老兵。潜行者难度下,物资比较充裕,但是怪血还是挺厚,需要一顿突突才能死,营救不高兴后出洞穴会看到一个猎人模样的人打怪,拿霰弹枪也突突了一堆下才死,可能得打要害吧,之后研究研究要害在哪!
整体游玩前期感觉较为符合预期吧,但是没那么完美(啥都没有完美的),未购入的宝子们可以再等等优化补丁!想要入的还是之前说过的,要么标准版,要么终极版,中间的豪华版就是个der!
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