萌新配隊教程(萌新向)|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-07-31 11:16:29 作者:小野寺琴南 Language

大家好,我是染雲。一個菜雞玩家。最近一直活躍在番糖社區。看到很多萌新苦於如何配隊。所以想在此儘自己的微薄之力出一期教程來幫助萌新。
先附上我的id。
萌新配隊教程(萌新向)|貓之城 - 第1張我把這期教程分為
兩個版塊:養成推薦陣容構築
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第一部分:養成推薦
萌新入坑,第一件事情肯定是要去了解哪個角色強,抽哪個角色,養成哪個角色。目前的強度節奏榜眾說紛紜。就單論自由輪滑到底強不強?這個問題,都能討論地十分熱烈。

就目前而言,貓之城肯定是不希望你只養成一套陣容然後開始一招鮮吃遍天。何以見得?從挑戰難度的三星要求;緒能塔中夾雜著boss帶小怪而且小怪強度還不低;共鳴和封鎖的up輪換;塗鴉一堆麻煩的buff技能;封鎖開二隊三隊等

也就是說,沒有什麼最強最弱之分,如果你一定要爭哪個更厲害,那我只能說你比較厲害。

對於新手來說,養成資源有限的情況下,自由輪滑絕對是值得練的。但是叛逆主張這種牌我是不推薦在前期抽取培養,氪佬除外。
同樣的還有up池幽篁月韻,氪佬除外

就目前來說,每張卡都有每張卡的特點上述兩張卡很強,但是培養起來較為困難,並且對於新手渡過新手期而言幫助並不顯著
比如說你去打三星挑戰。你帶著叛逆主張和幽篁月韻去了。然後這兩張卡的特點,需要暖機。等你烈風,電痕鋪墊好了,先不說需要幾回合,有沒有可能。你先被怪打死了。以貓之城目前的怪強度而言,過與不過僅在一回合之間。緒能60層後為什麼難打,就是因為60層後是怪先手。怪先手意味著你嘲諷不能用的同時,幾波怪嘎嘎兩下能把你一整個隊伍噶了。

但是你不能否認他們的強度,暖機暖完了,輸出就是暴力,可以作為後期培養,在前期資源緊張的情況下(參考明日方舟的開服),養成她們,給你帶來的收益,不如養個輪滑,電音。而且沒有太大的損失,因為都可以替換下來上更好的選擇。

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第二部分:陣容構築
基於第一部分的理論,各位應該對養什麼有了一定的概念,而如果你是個資深二次元死zh....死忠粉。就應該知道,卡牌遊戲一般是有一個核心,然後一個隊伍圍繞著核心去構築。典型的是:爐石,沙之弊這種卡牌。對於貓之城而言,這種理論也適用。

貓之城的戰鬥有以下兩個基礎資源
4個武裝,10張卡牌上限。

三個戰鬥資源
SP卡,三星卡和疊層次數(包括但不限於電痕,烈風,需要攻擊次數積累發動的技能,比如細雨萌萌的被動奶)

一個正常的隊伍應該包括:
主C:最關鍵的一張卡,她一定是吃養成資源最多,並且承擔輸出大頭。但同時很吃戰鬥資源。代表角色:自由輪滑,電音風暴,叛逆主張等。

資源位:能夠提供SP點數,提供卡牌(發現,升星)。同時具有一定的輔助效果,比如奶量。代表角色:場外聚焦,細雨萌萌。
或者提供buff。代表角色:搖滾不死

如果兩個相性好的C放在一起,可以互相成為對方的資源位,也就是主副C,代表角色:自由輪滑和零度調和(兩者4命後契合度更高)
還有就是消耗卡牌的位置,因為你最多能保存十張卡牌,而上回合沒用完的卡牌是不會自己消耗的,在不算發現的情況下,一回合一般能用到4張牌,根據運氣最多可以用到7張左右。而算上發現。卡牌可能一回合只從牌庫中消耗一張。卡牌得不到更新,甚至可能會卡掉SP技能,更甚者,有些卡牌對於這個BOSS是不需要的,或者這張卡牌帶控制,會給boss疊控制抵抗,使你無法出手導致卡手。所以一個吞噬角色也具有一定的需要,但不必要。

保護位:能夠保護隊友,並且自身具備一定的坦度,可以抗住幾輪輸出不死,也就是常說的T。代表角色:瑤瑤心情,防爆者。
但是不只侷限於此,需要保護隊友,比如套盾。比如:瑤瑤心情,購物達人,機械助理。不然可能怪一個aoe下來,除了T以外三個武裝全部再起不能。有些本的怪甚至aoe+aoe的sp連招,誰試誰知道,逝過的都說好。
或者具有一定的控制效果,能夠打斷上述關鍵的aoe傷害,sp技能,以及極大拖延戰鬥時長的buff減傷,套盾技能。代表角色:瑤瑤心情,妄想注射,購物達人
能夠給瀕死的隊友奶量,以及驅散隊伍的負面狀態。代表角色:恬靜時刻(直接給我感受寧靜)

很多人認為,配隊就是:單體+群體+T+奶
是錯誤的麼?不一定,只能說不深入。雙C帶來的後果是兩個C搶資源。而主C一定吃的資源比副C多。比如說有些技能是隻buff到攻擊力最高的角色,也就說,兩個c是不能隨意轉換主副關係的,除非你讓主C自斷雙臂,卸塗鴉降攻擊力抬副C,那你這不是睿智麼?正常人都不會幹這種事情吧。而且有些C你卸一兩個塗鴉可能攻擊力還比副C高,典型的就是低數值高倍率角色
最典型的就是,一個萌新看了節奏榜:嗷,單體輪滑,aoe電音風暴。一拍腦袋,就練這個了,節奏榜這麼說準沒錯!
然後,拿著電音風暴和輪滑打本。然後過了一會兒就放棄一個,開始覺得那個卡就是一辣雞,自己被騙了。(沒錯,我就是那個萌新)
這是什麼原因呢?
兩個C在都十分吃隊友資源輔助的情況下,還互相之間沒有聯動。大部分情況一個就是多餘的掛件。只能在偶爾拿出來用(電音風暴好歹還能當個沉默工具人,自由輪滑一點功能性都沒有,單體破盾可能比電音好用)。
相信這是大多數萌新的痛苦。而要如何解決呢?
契合度
一般來說,保護位是獨立的,不是特別吃契合度影響的。因為嘲諷,套盾你必須要打,你不打,造成的後果就是其他隊員暴斃可能暴斃,就算不暴斃也會在下回合因為血量無法回到健康狀態而死於aoe或者狀態傷害。
而剩下三個位置最好是能夠相互契合的。如果你單純帶一個T和一個奶,那麼造成的結果就是卡格子,不卡格子也是卡行動值。當然也不是說不行,只是說沒那麼靈活,而且目前怪的強度而言,大部分情況你是搶著時間擊殺BOSS,不然保護位抗不了那麼久,目前很多奶媽的奶量都是有限的。用恬靜時刻這種純奶,那一口大奶兇不兇?那奶可太大了,太胸了(口球)。
但前提是,你的隊伍吃到這一發aoe會全團殘血,然後你的恬靜時刻正巧掏出一張SP。這就意味著你在之前的回合,恬靜時刻佔用了至少三個行動格,至多六個行動格。就為了奶這麼一口。你的隊友能吃一發aoe殘血,那你的練度差太多了,別打了,潤!要麼吃一發aoe sp殘血,那你的練度是碾壓的,恬靜時刻拖長戰鬥時間意義並不大,你換個資源位來能讓怪放不出sp就死了。再說現在很多副本都是aoe接aoe的sp。能不能苟下來都是大問題。
當然也不是不能帶,但運動飲料這種被動群奶低星戰神,愚以為比恬靜時刻更加靈活,起碼不用消耗行動值,但是可能需要一個吞噬位來消耗卡牌。

題外話扯遠了,不過從這個例子,也希望各位能明白契合度的重要性。
在養成之前,先好好思考一下,用哪張卡作為核心。然後加入其他卡,同時想想加入的這張卡對自己有什麼收益,有沒有什麼負收益。核心是自主思考。而不是在論壇發自己的倉庫問:怎麼配隊?如果你一定要問這個問題的答案,英雄憧憬追擊隊,請。沒有自己氪金去抽。

尾聲:因為我也是個新人,沒有玩過內測,就目前自己玩了八天的經驗之談。如有錯誤或者不同意見歡迎評論指正。後續我會考慮將這篇攻略在番糖社區和b站發佈。

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