本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 冰是睡著的水 撰寫
還記得你小時候接觸得第一款單機遊戲是什麼嗎?對我來說,小時候家裡買了電腦但爸媽一直不給聯網,只能趁偶爾有網的時候下載一個植物大戰殭屍玩。那是一個很簡單卻能讓我幾個月一直從早玩到晚的遊戲。但後來家裡不再讓我碰電腦,玩電腦遊戲成為了小時候很長一段時間的渴望,直到後來的一天,我用表姐的智能手機再一次打開了植物大戰殭屍,一個個熟悉的植物再次出現在了我的眼前,即便是滿屏幕的英文,但我卻無比熟悉每一個植物和殭屍的特性。以那是我第一次知道原來手機上也可以如此快樂地玩電腦遊戲。當然,手機也被父母限制那就是後話了。
![即將被做成手遊的《挺進地牢》,值得被玩家們期待嗎?-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/05/de48657e01f662e6a338e4844f39061f/thumb.jpg)
在當時那個遊戲還很“純粹”的年代,電腦單機遊戲即便被移植成手遊也不太會有額外的氪金和閹割的玩法。但現在早已經不再是當年那個“純粹”的遊戲時代了。那麼如果你最近聽說自己玩了很多年的經典遊戲即將被做成手遊,你還會期待嗎?就在前段時間,《挺進地牢》手遊就剛剛結束了第一次封閉測試。這也意味著他的公測也離我們越來越近。而在正式上線之前,沒人知道遊戲最終會是什麼樣子,那麼你到底會是會基於遊戲原版的優秀而去萬分期待,還是會因為“手遊”這一限制因素而失去興致。今天我就從我個人的角度分析一下《挺進地牢》手遊是否值得期待。
![即將被做成手遊的《挺進地牢》,值得被玩家們期待嗎?-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/05/86c1ebcd431a2c6887f820bfd90cf2c8/thumb.png)
首先不妨看一看近幾年的其他的移植手遊案例。最先登場的是2021年,《死亡細胞》的手遊版本正式上線,並更改名字為《重生細胞》。通過將“死亡”更改為“重生”這一點不難看出,對於移植遊戲來說,審核就是有迎面而來的第一個問題。從這一點來看,《挺進地牢》中的一些字符包含“死”字的道具或是一些以“骷髏”為主要造型的道具就也應該逃不過被“和諧”的下場了,不過好在這樣的元素並不是很多,所以對遊戲體驗的影響其實並不是很大。
![即將被做成手遊的《挺進地牢》,值得被玩家們期待嗎?-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/05/c8df6075377fc44a55a14410dc81ac6d/thumb.jpg)
而從操作方面來看,《重生細胞》相較於PC版本的《死亡細胞》而言,簡化了很多操作上比較複雜的地方,又因為手機的按鍵限制,所以在操作手感上和PC版還是有著很大區別的,比如很多玩家都很難適應手遊的虛擬搖桿等。同時,2022年也在手機上上線了一款肉鴿移植遊戲——《霓虹深淵》。這兩款遊戲的共同點是都是橫板地圖,而《霓虹深淵》本身又是一款射擊遊戲,相比《死亡細胞》這一動作遊戲來說操作上的鍵位數量要少很多,但他同樣在手機操作上面簡化了很多操作。
不過《死亡細胞》和《霓虹深淵》畢竟屬於橫板遊戲,和俯視視角的《挺進地牢》還是有著很大區別的。如果從這一點來看,我覺得可以再拿同樣作為俯視視角的《吸血鬼倖存者》和《土豆兄弟》來進行參考。
這兩款遊戲相比其他的肉鴿遊戲來說,本身需要玩家去進行操作的鍵位就很少,就算是用PC遊玩,也是實實在在的“單手”遊戲。所以即便移植到手機上,除了一些手機上的裝備道具尚未實裝,數值變化以及手機的收費模式不同以外,在操作上幾乎沒有任何閹割。
然而《挺進地牢》和上面提到的所有遊戲在操作模式上都是有很多區別的,拋開遊戲難度不談,《挺進地牢》相比《死亡細胞》這樣的動作遊戲會少一些操作鍵位,相比《土豆兄弟》這樣的“類倖存者“遊戲又會多一些槍械和瞄準鍵位。所以以目前為止的所有移植來看,他們似乎都不能完全給《挺進地牢》一個很好的參考。
既然這樣,那就不得不提及一款遊戲了,他雖然並非pc移植遊戲,但他和《挺進地牢》的相似度卻是手遊中最高的,那就是2017年一經發布就在手遊圈爆火的《元氣騎士》。
想必只要是兩款遊戲都玩過的玩家就一定清楚《元氣騎士》對《挺進地牢》的致敬有多深了。兩款遊戲不管是肉鴿地牢玩法,武器寶箱模式,還是雕像,boss以及商店都極其地相似。所以先不論《元氣騎士》這款遊戲現在的吃相如何,從遊戲模式的角度來講,他確實是目前《挺進地牢》手遊版發佈前最好的參考之一。
拋開遊戲難度不談,《挺進地牢》的基礎可操作性比《元氣騎士》是要多很多的。前者的所有角色不管哪一個職業都在登場時就擁有翻滾的技能,而後者只有“遊俠”職業會帶翻滾。所以《挺進地牢》更需要玩家熟練地掌控靈活的身法來躲避彈幕。
不僅僅是操作方面,《挺進地牢》也更需要玩家記住更多的道具種類及其作用,不同於《元氣騎士》每個職業都有固定的技能,《挺進地牢》中職業與職業之間的區別僅僅是初始道具的不同,每一局都可以通過無限堆疊道具來讓自己獲取不同的buff,使用不同的主動道具(也就是技能)來進行戰鬥。而《元氣騎士》僅僅需要熟練當前職業的技能,固定被動槽位也使得每一局只需要去找一些“火盾,毒盾”等強力技能即可。
還有在地圖容量方面《挺進地牢》同樣要複雜很多,《元氣騎士》在一局正常模式下只有三個不同地形的大關卡需要玩家逐個擊破,而《挺進地牢》卻高達五個,還是在不包括隱藏關和抹掉過去關卡的情況下。同時每一張地圖的差異也是相當大的,《挺進地牢》每張地圖都是房間數量極多一張整合大地圖,好在有較多的傳送點可以省去玩家跑圖時間。從這方面來看,《元氣騎士》將每一張大地圖拆分成“1-1,1-2……”這樣的小地圖會更加適配手機的需求。
同時每一個房間中含有的元素也是有很大差別的,尤其是《挺進地牢》遊戲的一大特色就是可以通過“掀桌子“來製造掩體,這種掩體一邊是靈活可以推動的,但另一邊也是有生命值可以被破壞掉的,雖然利用牆體來作為掩體也有很多,但和《元氣騎士》相比,前者的牆體佔比就顯得很少。
從上面說的這些來看,《挺進地牢》作為手遊可開發點還是很多的。更不必說挺進地牢的諸多NPC還有無限的武器攜帶以及武器道具的連攜效果都是很值得玩家去研究的地方。但這樣下來的弊端也很明顯,那就是即便《挺進地牢》在上線手遊版本後降低難度,也很難滿足大部分手遊受眾的快餐化遊戲需求。但如果你是一個槍牢的老玩家,想必《挺進地牢》的手遊版對你來說就如同用屠龍刀去砍瓜切菜一樣輕鬆應對。
當然,還有最最重要的一點,那就是通過這次的手遊版本,必定會讓更多的人認識到這款來自八年前的肉鴿神作。八年間遊戲行業不管是技術方面還是玩法方面,都和之前有了很大的變化,但是一款真正好的遊戲,不管時間過去多久,他永遠是最閃耀的那一個。如果這次的手遊能讓一些從未玩過槍牢的人體驗完以後發自內心地說一句:“真好玩啊!”,那麼我覺得《挺進地牢》手遊也就完成了他最大的使命。
所以,《挺進地牢》手遊值得你的期待嗎?