【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,隨緣。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,賢者時間,更新隨緣。
觀其遊戲名,不難得知,《孤島求生》這又是一款以荒島為主題的生存模擬遊戲。根據個人的實際遊戲體驗,其玩法雖然和大眾化的沙盒類型求生遊戲有所出入,轉為以卡牌的形式來代替一切內容,但是萬變不離其宗,此類玩法的核心——如何生存下去這一項內容是沒有決定性的改變,該怎麼生存還是怎麼生存,接下來就看玩家如何在這片島嶼中,活下去,直到逃離這座孤島。
依舊是海難,流落到荒島
主角,普通人,但是有些小錢錢。在某個陽光明媚、風和日麗、天氣大好的清晨,登上了一艘豪華遊輪,準備開始一段愜意的度假旅行。奈何大海上的天氣,如女人的臉色,說變就變。本來還是風平浪靜、萬里無雲的環境,結果在某天夜裡,突然狂風暴雨、電閃雷鳴。意外不期而至,命運難以預料,豪華的遊輪抵擋不住大自然的天災,就這麼被巨大的海浪徹底掀翻,冰冷的海水無情的吞噬著一切。在茫茫的黑暗之中,在恐懼、絕望的情緒之下,我用盡全身力氣,死死的抱住水面上任何可以浮起來的物品,就這樣在大海上經歷了一晚上的漂迫。好消息,本人僥倖活下來了;壞消息,這是一座除了自然資源再無其他的荒島。
荒島求生,生存下去
流落荒島,第一步便是需要活下去。本作的操作不難,別看其不再是常見的沙盒類型的生存建造玩法,一件件物品都以卡牌的形式出現,但是本作的核心其實還是遵循著生存、採集、探索、冒險、建造等內容,讓玩家一步步在這個荒島上,從活下去再到站穩腳跟,一步步朝著整個島嶼探索下去。值得一提的是,這個荒島看似很生態自然、毫無人煙,實則是有其他的倖存人類,玩家和這些倖存者NPC們,是可以互動的,可以成為朋友,也可以變成敵人。不過,個人覺得他們過得比咱好,食物、資源、武器等等都不缺,咱秉承著“多一個敵人不如多一個朋友,多一個朋友多一條路”的和平共處原則,還是和他們打好關係、團結一起、互相幫助,好好的在這片資源很充裕的島嶼上,共同活下去。
六維屬性,時刻注意
生存,離不開角色自身的屬性要求,屬性不達標,就會嗝屁在這個荒島求生的過程裡。本作的角色屬性包括六大項,分貝為負重、體感溫度、飽腹感、水分、體力和情緒。
負重:表示你的揹包負載程度,太重會導致體力消耗加劇,且增加行動時間。
體感溫度:表示大致的體感溫度,太高會加劇水分流失。
飽腹感:表示你的飽腹程度,太餓會變得不開心。
水分:表示你的水分含量,缺乏水分會變得不開心。
體力:表示你的疲勞程度,過度消耗會導致溫度上升。
情緒:表示你的精神狀態,需要給自己多找一些樂子。
這裡需要注意,除了負重對於角色的生死沒有直接關係,體感溫度和情緒相對容易控制,飽腹感、水分、體力這是直接且非常容易就決定了角色的生死。一個沒注意,飽腹感消耗至零,角色餓死;再一個沒注意,角色口渴難耐,直接渴死了;又或者活幹著幹著過於沉浸其中,以至於沒注意角色體力,筋疲力盡累死了。此外,本作沒有主動存檔的,每過一天就自動存一個檔,角色死了就會從當天的凌晨零點開始。
舉步維艱,拼盡一切
角色以日為計算,每多活一天便算勝利。那麼如何活下去,本作在起步階段反而是最難渡過的。其原因就在於初始地的生存資源,類型少、儲量少不說,還是隨機掉落。本作非沙盒而是卡牌模式,這就代表著玩家每一次區域探索,消耗飽腹感、水分、體力等生存參數的同時,獲得的資源都是隨機的抽卡,玩家不能主動去尋求自己所需要的特定資源,隨機帶來的就是不確定性。在這樣的不確定之下,資源的採集效率也是非常得低,刷新出來的一些資源數量只能說是剛好滿足當前階段的求生,想要支持玩家活得更富裕,有精力去探索更廣闊的區域,是真的需要精打細算到一定程度。尤其是一些關鍵性的初始資源,各種基礎工具的資源(石頭、木條、樹枝、木材這類物品),各種食物資源,以及非常關鍵的“火”能資源,出現頻率低,需求量還高。這讓玩家在前期是真的舉步維艱,需要拼勁一切的活下去。至於探索其他區域,真的只能慢慢熬了。
最後
《孤島求生》這款遊戲的價格倒是不貴,對於難度較高的生存遊戲,有信心的玩家,倒是可以試試這款作品。