由Hazelight Studios開發的雙人遊戲新作《雙影奇境》,將於3月7日正式發售。據發售還剩3天時,官方放出了全球解鎖時間圖,國區的解鎖時間是7日零點。
眼看著《雙影奇境》越來越近,不少玩家開玩笑地表示:“拼人脈的時候到了”。

受到《雙人成行》口碑的影響,《雙影奇境》從曝光初期就備受全球玩家的關注。《雙影奇境》是一款創新合作類動作冒險遊戲,它有一個較為傳統但發揮空間很大的創作框架——“進入到小說世界中”。
遊戲中兩位玩家將分別扮演米歐和佐伊——兩位創作風格截然不同的作家,她們一個擅長科幻小說,另一個則擅長奇幻題材,在被騙入到一臺意在竊取創意的機器後,她們進入到了自己創作的故事中。她們需要相互幫助,並掌握技能,保護記憶不受侵害的同時逃離小說世界。

畢竟兩位作者進入到了自己寫的書中,她們應該會對書的內容有著充足的瞭解,並知道如何以最直接的方式實現破局,這種帶有一定爽文式的展開,不知道是不是遊戲故事所具備的爽點之一。
另外,從介紹中可知兩個作者創作的小說是有著一定的世界重疊的,那麼自然會出現一些超出兩位作者設想的內容,同時在奇幻和科幻加持下,整個遊戲的體驗會非常多彩,內容呈現也會更天馬行空。

當然,是騾子是馬,3月7日自然見分曉,前提是,你需要能找到那個陪伴你一起遊戲的人。
《雙影奇境》的路並不好走
在《雙影奇境》發售還剩3天的時候,開發商Hazelight Studios的創始人Josef Fares拍了一段頗為有趣的宣傳視頻,開門見山地表示“沒有朋友一起玩沒關係,我來幫你解決”,而他的解決辦法,就是將一個真正的活人“朋友“塞到箱子裡,作為《雙影奇境》「好友版」郵寄給玩家。
整活歸整活,在視頻中Josef Fares也表示可以加入《雙影奇境》的Discord,尋找好友共同遊戲。
遊戲上線前,Josef Fares曾通過MinnMax的播客節目,為《雙影奇境》的諸多細節進行了介紹。像是《雙影奇境》的預算幾乎是《雙人成行》的兩倍。預算增加的地方,主要在於內容的豐富以及遊戲質量的提升,不過儘管在預算方面有著非常明顯的增加,但遊戲的開發週期卻與《雙人成行》基本一致,為3-4年這一區間,Josef Fares也認為這樣的開發週期能夠保證最佳質量。
不過《雙影奇境》未來要面對的,很可能比《雙人成行》要更加嚴峻。
《雙人成行》的成績屬實非常亮眼,而且它取得如此成績還是在沒有任何營銷支持的情況下做到的,遊戲在營銷方面的投入很有限,而且在很長一段時間裡都沒有實質意義上的營銷支出。但在當年取得TGA年度遊戲,確實讓《雙人成行》名聲大噪,在全球範圍內都起到了非常誇張的宣傳作用,而且成功破圈,吸引了許多主播和名人遊玩,實現了正向循環。
但《雙影奇境》想要復刻這條路是難上加難,該作在營銷方面的投入是多於《雙人成行》的,可想要進一步出圈,只有靠口碑才可以做到。同時《雙影奇境》距離TGA頒獎還有很長一段時間,而今年又不像是《雙人成行》得獎那年是遊戲小年。因此想要像《雙人成行》那樣,依託權威獎項的爆發,從而實現影響力跨級別的躍遷,基本上是不可能的。
再有就是《雙人成行》的題材更聚焦於家庭、愛情、親情等元素,且在定位上與情侶也非常契合,這就使得許多不會關心雙人遊戲,甚至不會玩遊戲的人都想著要試一試。而《雙影奇境》在故事和題材上與《雙人成行》有著明顯差異,大眾能否買賬還不得而知。
全部銷量中國人佔一半
播客節目中也重點提到了《雙人成行》,Josef Fares表示目前該作的全球累計銷量已經突破了2300萬份,其中中國玩家對這款遊戲的熱情度很高,在這2300萬份中幾乎有一半的銷量都是由中國玩家貢獻的。
看來雖然不少玩家嘴上說著朋友是雙人遊戲最高的“配置”,每次看到雙人或是多人遊戲的時候,都叫嚷著“朋友難尋,伴侶難覓”,但當用數據說話的時候,才發現原來大家是“故作憂愁”。
有趣的是,在2021年12月的一次播客中,Josef Fares就提到了《雙人成行》中有幾乎一半的玩家來自中國,看來隨時間推移,中國玩家還在源源不斷地加入其中。
《雙人成行》於2021年發售,其影響時至今日仍然存在。該作是一款雙人合作平臺跳躍遊戲,一方面在關卡設計上,可謂是在許多熟悉的元素上演繹出了設計的天馬行空;另一方面,遊戲的故事也引人入勝,通過一對即將離婚的夫婦被魔法困在了一對玩偶,被迫不斷衝破難關,來敘述和思考家庭、親情等方方面面的感情。
目前《雙人成行》在Steam上取得了超17萬的評價,好評率高達95%,評論區中玩家們對其遊戲性給予了高度認可。
《雙人成行》還未結束?
相信許多看著《雙人成行》“長大”的玩家應該都知道,其實該作的表現始終很穩定,並未出現那種剛上線時銷量極為誇張,而後大幅減少,慢慢維持在一個相對較低的區間這樣一種情況。
《雙人成行》的銷量一直都算是“中規中矩”,“穩步前行”,像是遊戲用了7個月時間,才達到了300萬份的銷量,用了近兩年時間,銷量才逼近1000萬份,而今距遊戲發售已接近4年,遊戲的銷量也終於到了2300萬份。總的來說,《雙人成行》算是以一個非常穩定的速度,創造著自己的紀錄。這種隨著時間推移未出現銷量折損,反倒出現了月平均銷量不降反升的情況,也算是“酒越醇越香”吧。
關於評價方面,雖然許多人持認可的態度,但認可的程度是千差萬別的,尤其是在《雙人成行》拿到了TGA2021年度最佳遊戲的時候,不少人認為它是2021年是遊戲小年這件事給成就了,但稱其是目前雙人遊戲的天花板,應該不會有太多人提出異議,甚至有人用“讓《雙人成行》告訴你什麼是真正的雙人遊戲”來強調它的含金量。
而通過此次播客採訪也能瞭解到,無論是Hazelight Studios整個開發團隊,還是製作人Josef Fares本人都對《雙人成行》給予了高度認可,甚至當被問到“倘若必須選擇旗下一款產品去做一個續作,你會選擇哪款遊戲時?”Josef Fares給出的答案也是《雙人成行》。
播客中,Josef Fares 還提到Hazelight Studios永遠不會加入微交易選項,團隊會把全部精力放在遊戲本身,至於未來,也可能會嘗試開發非合作類型的遊戲,就像他們研發的首款遊戲《Brothers》那樣,在其他方向上尋找新的可能。