歡迎來到今天的爐邊雜談,分類整理了一下自己的書架。突發奇想想做一個自己購買實體遊戲的推薦。希望對大家選擇遊戲有幫助(特別為ns卡帶黨定製,畢竟ns的遊戲推薦太散了)
·只頒給我買的實體遊戲,數字版暫不參評
·排名僅為推薦程度,10個遊戲都是我的最愛
·有些遊戲沒有推薦並不是因為不符合條件,而是內心有更適合的獎項定位,遊戲是不復選的。
·不包括第一方獨佔,第一方獨佔單獨評。因為任天堂太會了。
·遊戲性不為評測標準,在我看來遊戲只是一個載體,它的價值在於給我帶來的精神享受,不應該被玩家定下來的條條框框所束縛。
為了做同框難以避免反光,已經儘量從照片裡選沒有影響的出來了,將就一下吧。
十個遊戲基本都可以在steam上玩到!
TOP 1 :角色扮演RPG遊戲時間:光之傳說
無數的童年回憶殺,超用心的元遊戲設計,帶你夢迴三年二班那個大課間的課桌前。
作者真的很懂。本來想讓它成為我第一個完成全收集的遊戲,回頭的時候給我看哭了,我以前玩遊戲從來不會想著全收集,只想著把遊戲的另一半留給未來的自己,期望未來有一天在積灰的角落裡發現以前買的遊戲卡帶,還能在遊戲裡回憶自己的過去。作者跟安了監控一樣連我以後會回看都已經想好了。
你可以把很多遊戲的不足當做元遊戲設計。太猛了,剛開始看到****被撕毀,各種****禁用,****被擦掉還沒感覺什麼。最後****不能回退,****結束後強行廢除。直接被一語點醒,時間逼我們往前走,回憶可能只有幾幀在我們未來的瞬間閃過,但人生就像沿18歲的虛線撕成了兩半,另外一半真的永遠消失了,根本沒有彌補遺憾的機會。
TOP 2 :哈迪斯
美術,音樂,劇情,文本。超級精心的人物關係世界觀設計,幽默有趣美式笑話(太能get我這個美劇粉了)。很難想象文本量如此大的一個遊戲,製作組還能做出那麼精心的漢化,甚至保留了笑話梗的原汁原味。
哈迪斯美術公認的強,音樂更是通澈心靈。《鮮血之中》我可以站在播音機前聽上一整天。每一首遊戲的音樂都非常鮮明的反應遊戲的故事背景。製作組開放了神力模式基本上表明瞭對劇情文本,藝術設計的極度自信。
TOP 3 :GRIS
簡明的現代幾何畫風,結合獨特的水彩渲染手法,將水彩創作的基本元素結合進故事的流程當中。作者用幾小時的篇幅將一個佈滿美感的藝術畫廊展現在玩家面前。
迷失在內心黑暗的女孩,如何找回自己生活的色彩,重拾自己破碎的軀體。請仔細傾聽你內心的聲音。
*水彩的基本創作手法有兩種:一種是渲,將兩種要相互疊加產生渲色的顏色按照色域圖的順序滴趟在溼潤畫紙上,就會產生獨特的中心化水紋。另外一種是染,用軟畫筆(一般使用小狼毫)將顏料平塗在溼潤紙張上,會有一個很乾淨的色彩效果。適用於鋪畫底色。
TOP 4 : 行屍走肉最終季
最能打動我的是作者對於人物的性格刻畫。在越來越商業化,越來越大眾化的電子娛樂行業發展方向下,如此細緻的人物刻畫,可以算是遊戲界的蘭亭序,生於偶然,無法復刻。
我們舉詹姆斯這個角色為例,他可以說是完全和其他角色異類的存在,心存善良,但難以和其他人為伍。但是卻渴望融入到集體中,他異常敏感的性格也導致了之後的故事發展。
在一條線中,你冒犯到了他的敏感性格,他會非常憤怒,他的過激行為雖然是善意,卻將他推遠和朋友的距離。但我走了另外一條線之後,他發現自己的善良信條反而將朋友置於危險之中,也會感到迷茫和羞愧。在這個角色上,我看到了自己曾經的影子。
TOP 5 :96號公路
這是一個挺特別的遊戲,如果要分類的話更像是一個劇情取向式的電影遊戲。而每個玩家在遊戲過程中的章節都是由電腦隨機生成的,意思就是你在每一個隨機生成的旅途中都會碰到不同的人。看到不同的事,同時你將會在地圖事件上做出選擇,從而影響到整個遊戲劇情的發展。
當你可以靜下心來走進每一個旅人的故事,你可以體會到,所有的人都慢慢的摘下自己的面具,展現出自己在面具下最真實的一面。你會發現,無論男女老少,貧窮富貴,每個人都是這個世界的犧牲品。
TOP 6 :奇異人生
麥克西,小小軟軟的麥克西。在這個選擇取向遊戲中,你有倒轉時間的能力,選擇和改變自己的未來,讓你的未來走向正途。
讓我感觸最深的,遊戲的伏筆做得是在太過隱蔽,而且對於帶入比較強的原因,遊戲設計了一個非常有影響力的環境使得玩家能夠玩家能夠認可npc不斷提供的信息以及環境給出的信號。雖然在時間跳轉中劇情有些分散,但卻不顯得零碎。最後的結局更是點睛之筆。
TOP 7 :靈魂擺渡人
接引小動物的靈魂,在渡輪上走入每一位動物友人的內心世界。遊戲太戳淚點,每當你告別一位動物友人,內心就會無比失落。這作者絕對是個心理學大師。
TOP 8 : 再會!狂野之心
安納普羅拉精心製作多元化設計的跑酷遊戲,巧妙融入電音文化,超級精美插畫場景設計。完全不重複的關卡和特殊玩法,結合充滿節奏感的電音音樂。我也想在午後抱著吉他,暢想自己的英雄夢。
*遊戲並非是傳統意義上的音遊,因為採用的是電音節拍,而不是傳統音樂節拍,所以切勿當做音遊入手。
TOP 9 :ENDLING 終端永恆
扮演一位臨產的偉大母親,在充滿汙染和絕望的土地上生存下來。如果說世界上只有一種共通的情感,那麼一定是母愛。
遊戲對《狼王夢》的故事在一個同樣殘酷的環境下,進行了另外一面的解讀。並沒有很強的遊戲性,但不可忽視作品的感染力和宣傳力。
TOP 10 :北方之靈
沒有任何可以誇的點,建模質量差,跳躍手感差,ns畫面巨糊無比,甚至狐狸只會狗叫,謎題的設計也不盡人意。還會有卡石頭塔,靈魂卡住等惡性bug。
但是遊戲的意境非常足,你需要扮演一隻普通的狐狸,在失落文明者的幫助下,將美好重新帶回人間。只有兩個人的工作室通過為數不多的資金和努力,希望人們重視對傳統民族文化的保護。
我是泉州人,閩南地區有特別有趣的一個現象,被稱為“閩地十八音”,意思是廈漳泉地區對閩南話一共有十八種口音和發音方式。因此對於一些老一輩的人我們只要聽口音就可以知道他是那個地區的人,我的閩南話口音是“浮橋外”,意思就是泉州市區浮橋以外地區的口音。
但是這種現象慢慢已經消失了,甚至前段時間編撰《泉州歷史》都很難取證,因為年輕人慢慢的閩南方言都生疏了,甚至我妹妹已經完全不會講閩南話,只聽得懂一些。
畢竟閩南話的語系很複雜,你可能聽普通話還聽得懂一些四川方言,東北話什麼的。但你不會閩南話完全聽不懂,閩南話的語系立足於古語,很多古文的語言習慣被閩南話保存下來。比如閩南話喜歡倒讀,“颱風”喜歡說“風臺”,“蚯蚓”喜歡說“蚓蚯”。以及古文的“湯”這類特殊用法,單音節詞也被閩南話保留了下來。
因此對比RIME,我決定提名北方之靈,即使它做得不盡人意,但我支持這個作品的精神。
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