大家好,我是你們的老朋友醉心。今天2k官方公佈了2k23遊戲性的場邊報告,由於宇宙已經發布全文,我就不再全文搬運,僅做一下解讀,另外把推特上的資訊進行整理。這兩天的新卡也一併進行一下簡評。可以說這一篇的篇幅肯定會特別長,建議點贊充電收藏慢慢看。
好的,我們來看今天的內容。
一.場邊報告解讀
建議先跳轉原文——
《NBA 2K23》:遊戲玩法優化場邊報告
那麼接下來做整理解讀。
1.進攻
進攻端手柄多了兩個操作“雙擲”和“折返”,雙擲就是連續撥兩次搖桿,只不過第二次搖桿要在沒回到原點的時候就撥,折返就是撥到一半馬上往反方向撥。顯然就是方便各種假動作的實現。
扣籃方面扣籃條迴歸,但是根據描述的話不是強制出現,而是可以通過額外的手柄操作呼出扣籃條,這樣玩家有更靈活的選擇也不錯。此外次時代實現了吊框功能,你可以在扣籃完成之後不落地而是懸掛在籃筐上,雖然太久了會技術犯規,但是也是一個觀賞性提升吧。
終結端玩家通過之前的雙擲和折返可以實現跳步,歐洲步和搖籃步上籃等動作,同時也可以簡單的就推住實現快速上籃。小個子的效果會更靈巧,強壯的大個子估計就會容易被頂開。此外上籃包也更多了。
支肘啦支肘啦!(手動狗頭)
在運球方面,雙擲和折返可以用於各種花式運球,尤其是遲疑步等。快速前後移動搖桿可以觸發花式連招。新增了“左右左”的進攻型花式運球——只不過這個左右左就是運球中的左右移動,希望他們能真的晃開人。當然2k在體力上還是有限制的,長期運球體力會掉的更快。
此外每回合會有3個能量條,拉爆發和強打會消耗一格,如果全部用完就會出現運球速度和加速的大幅下降。反饋到夢幻球隊上就是陣容中需要更多持球點,小個陣容會更有優勢。
體力條下面有3格
接下來是投籃改動。2k23的投籃動作相關參數在下一代會全部和投籃動作綁定,每個投籃包都會有以下幾個數據:
投籃速度——就是出手快不快。
出手高度——就是出手多高。
防守免疫——抗干擾程度。
時機影響——就是投白了對命中率影響如何。
目前邁克王(2k遊戲性的主策劃)在推特上公佈了部分投籃包的數據。
其中Allowed Size指的是隻有什麼樣的位置才能用(small是小個子,swings是鋒線的搖擺人,bigs是大個子)Rating Requirement是中投或者三分數值達到多少才能使用,後面的數值從左到右分別是出手高度,出手速度,時機影響,防守免疫。
需要注意的是,對於不同的位置,評定等級的標準肯定是不一樣的。你不能說霍福德出手速度是A+,庫裡速度是C,你就說霍福德投籃比庫裡快一大截,這個標準肯定是霍福德在大個子裡面出手很快,而庫裡。。。。在小個子裡頭出手也不慢吧,C是不是稍微誇張了一些。
除此之外,投籃條的樣式可以由玩家自主選擇,你可以選擇頭頂,腳邊,或者手邊的投籃條,充分滿足了各代玩家的習慣。投綠的動畫會在球進框後才會播放,這樣就避免了對面看你綠了直接帶人回防的情況。但是玩家可以通過判斷投籃弧線來預測投籃是早了(高弧線)還是晚了(平弧線)。
傳球方面,兩個世代都有傳球引導跑位的操作了。長按Y鍵可以讓接球手切入,鬆開就能傳球,長按B鍵並用左搖桿指向接球手,就可以讓接球手直接拉開。這對於控衛的球場指揮意義非凡,再也沒有“該切不切”“該拉硬切”的情況出現了。
2.防守
防守端2k推出了防守指示器,防守者會有防守條,分別是正面遮擋,向左防守和向右防守。說實話場邊報告描述的不是很清楚,這個可能得實際演示才知道。干擾投籃現在的技術更加合理,22只會判斷投籃開始和結束時防守者的手的位置,所以經常出現手封到臉上卻沒有干擾的情況,而23會判斷整個過程的手的位置。(這解答了很多疑問)
蓋帽被削了,再也不會有小後衛輕易的釘板了,同時封蓋外線投籃相對簡單了,新增的系統會讓你飛越擋拆人去蓋投籃者,並且投籃犯規也會相應縮小。終於不能無腦擋拆後撤啦!大快人心!
搶斷和切球看描述是有強化,添加了強行上籃時的切球——對應砍掉的就是無敵上籃了。即使球出界了,玩家也有可能飛身把球救回來,球被斷了或者蓋了的時候,邊線會更明顯。
3.MC
MC的球員創建器有了一些改動,本世代不再使用餅圖(終於!!!!!),並且球員創建之後的測試建模添加了3V3場景,以方便公園建模。
徽章系統目前的形容都是“次時代”,我在推特上沒有找到本世代是否同步——但願吧。不管怎麼說,現在的徽章系統採用了分級制度,更強的徽章將花費更多的徽章點數,同時你需要裝備一定數量的低級別徽章點才能去點高的。
我們直接整理一下徽章就ok。目前已知移除的徽章如下:
- 勾手大師
- 運球炮臺
- 熱區獵手
- 幸運7號
- 狙擊手
- 定點炮臺
- 子彈傳球手
- 轉換大師
- 粘性雙手
- 急停大師
- 防守核心
增加的徽章:
終結:
投射:
機翻比較頭禿,不過還是基本能看懂。徽章得看具體的作用,在遊戲中的數值才能決定其最終的地位。
主宰方面,本世代也擁有了雙重主宰,而球隊主宰則變成了全隊共享一個主宰條,每個人填滿他自己的部分,才能激活全隊主宰。這樣改更加契合“球隊”的概念,不過也有可能更難觸發,就看收益怎麼樣了。
4.AI
22的電腦多少帶點駭人鯨,而23的AI進行了一系列優化,不知道實際效果如何。
進攻端的AI更加註重快攻與空位,持球人會更合理的使用運球動作,學會使用動作的組合與變體,並且在實戰中會學著閱讀防守以決定如何進攻。同時擋拆的AI也更加合理,更會判斷內切和外彈的時機與位置。
教練方面,AI在賽前就會根據陣容判斷優劣,來在比賽中對明星球員,或者根據球隊的優勢來決定戰術側重點,並且會分析錯位之後應該如何處理進攻。
防守端的AI不會像今年一樣注重協防了,而是更加準確的判斷持球人與擋拆,讓球員合理的離開或進入三秒區。此外AI會分辨對手得分方式,從而進行針對性的防守佈置——在你打開“自適應執教引擎”的時候。
AI一整年都會持續更新,希望單機模式能變得更好玩。
5.推特資訊整理
以下資訊來自邁克王的推特,有可能包含2KIntel等可信度較高的爆料推特。
- 邁克王在嘗試“自定義綠點”——就是你可以在創建跳投的時候設置你的綠點在哪,他們還沒做完,不過應該快了。
- 在子彈傳球手被移除後,傳球速率現在和傳球準確性相關聯。
- 扣籃數值決定了被蓋帽的成功率,花式扣籃能更快的加主宰,同時大風車等扣籃更難被蓋。扣將版本他回來了?
- 真實投籃命中率不再在線上模式可用。高ping戰士或將再次退出線上大舞臺。
- 大部分迴歸的徽章基本都是重做。基本上22特別強的都削了,特別弱的都加強了。一朝天子一朝臣啊。。。
二.限時賽獎勵公佈
限時賽戒指的選項包的選項已經推出了,5張無敵卡還是少了很多排面,尤其是這幾張卡價格還都不貴.....
選啥的話我個人首推JR,本世代非常上得了檯面的無敵控衛,投籃準扣籃話,防守也不錯。其次就是杜蘭特克萊這些,投籃不錯,防守也很棒。ad和鯊魚個人不是特別推薦,鯊魚好歹能打4,但是投籃包著實一般,ad身高很難生存。
三.新卡
之前的一起簡單評一評。
直到最後魔術師的速度依舊沒有大起色還是讓我比較失望的,總感覺鯊魚比他跑的都快.....估計那個神秘的運動風格最後也沒改變。兩張幻神卡的區別除了跳投3和定點25的區別,還有弗朗西斯單打和羅斯單打的區別。羅斯單打運的快,弗朗西斯比較花哨,不過反正魔術師不適合主運,所以差距不大就是了。全明星魔術師和週年魔術師徽章一致,全明星卡數值稍微好點,而且打3也能當工具人,個人認為實用性較高。買卡建議方面,個人建議買張小金人鎖卡即可。
伯德在本代的印象基本上是投籃準的攻防頂尖鋒線,幻神卡給到定點25投籃下身還是有點踩線,別的沒太大問題。其餘的卡突出一個錯位,兩張pg卡作為工具人很不錯,伯德出色的策應能力讓他面對球的傳導時還是有不錯的實用性的。總而言之是一個偏娛樂的選擇,省錢的話也就是買張小金人鎖卡,想試試手感的話週年或者34無敵打33即可。
好了,以上就是本期的全部內容了,點個贊充個電,就當訂了一期報紙吧!我們下期再見!