【總結】
⑴《下一站江湖》反擊流派只分為三種。
①變身反擊流
②正常反擊流(靜功反擊流為其中一種)
③迴避反擊流
而正常反擊流的機制通過另外測試,所謂的靜功反擊流其實是和正常反擊流觸發條件是相同的,也就是說靜功的100%周身範圍一格觸發反擊,和你裝備上的《絕鳴》屬性,法寶煙霞暖玉的反擊屬性都屬於同一個系統。
⑵反擊是按照觸發條件評定的。
①變身反擊流的反擊系統,需要對方攻擊到你才能觸發。(無論命中與否,只要敵方對你使用了招式就可以)
②正常反擊流的反擊系統,需要達到某一特定的標準才能觸發。(靜功的標準是周身一格,裝備和法寶的反擊率百分比也是標準式觸發)
③迴避反擊流的反擊系統,需要你迴避掉敵人的攻擊才能觸發。(極影,免傷等無敵屬性不能觸發)
⑶實際測試結果加理論整理。
經過多次觸發反擊條件的情況,我得出了一個初步概念。(可能並不準確,但是我只能給出我最直觀測試下來的結果)。
我首先要推倒之前我自己有些攻略所提出的,反擊次數可以大於四次的理論。
【理論最大反擊次數為(3)次,正常觸發為(2)次】
最大3次的次數需要滿足三個條件。
①變身反擊是最優先級的,你會發現首次反擊一定會先觸發變身反擊。
②正常反擊(包括靜功反擊),觸發了反擊會在變身反擊之後觸發。
③最重要的情況(其實就是專門指《斗轉星移》,50%斗轉是否學會對方招式),然後第三次反擊是手動反擊,就是用學會的招式反擊一次。
經過我測試又發現,以為靜功反擊和迴避反擊可以同時存在的情況,在測試中並沒有出現或者觸發,也就是主動反擊只能夠觸發一次,無論是正常反擊流還是迴避反擊流。
⑷理論三大反擊流最佳融合搭配
混元功必帶!
第一種搭配提高上限。主要為了滿足最大3次反擊力度。比較適用於人數不是很多的小規模戰。
第二種搭配提高下限。為了靜功反擊無法觸發的情況,拼回避反擊。《心劍》可以用《葵澤寶典》或者《莊周逍遙決》替代。比較適用於大規模的團戰。
⑸拓展思路,反擊流並不是單獨存在的,是可以和連斬型的內功打連動的,我也已經測試了好多次,的確反擊擊敗對方後,如果有【武道】【續戰】【連續】等技能,可以繼續收割。所以反擊流和連斬流是完全可以打配合的。之後我會繼續測試一下連斬的三個屬性是否能夠共享,並是否可以觸發三次穩定連動。