作者:雪豆
我真的是太喜歡《S4U》了。
作為一個經常寫評測的編輯,我其實已經習慣於在開始正題之前先用個幾百字來鋪墊一下情緒,但像《S4U:都市朋克 2011 與愛的重拳》(以下簡稱 S4U)這種能“逼著”我快速把自己大腦中欣慰、高興、悵然、難過、又有一點點不捨的思緒一股腦兒的全部抒發出來的遊戲,著實是挺稀罕的。
這是一款像素風格、單週目約 7 小時的都市題材文字類遊戲,然而它又沒有傳統 AVG 那樣“看看文字看看圖”的簡單玩法設計 —— 在這個架空的 2011 年中,我將化身成為一個面對屏幕的“網絡替身”兼職,來幫有著各種各樣煩惱的客戶們,通過“文字的藝術”幫他們解決(或者搞砸)事件。
今天是《S4U》正式上線 Steam 的日子。而現在的它,或將成為我的“2025年度遊戲”——之一。
調製飲料……不,這裡是“敲擊鍵盤,改變人生!”
《S4U》是款挺別緻的遊戲。
我相信許多讀者已經提前在核聚變或者站內玩到了本作的 DEMO,也通過扮演本作的主人公 Miki 體驗到了在確保不丟工作的情況下幫客戶上號對性騷擾的上司執行“正義審判”,亦或幫苦惱的姑娘透過聊天記錄來找到男友出軌的蛛絲馬跡......形形色色的人物與形形色色的故事,構成了《S4U》的故事脈絡。而居於核心的“S4U”,其實指的是 Miki(以及玩家)一起使用的這個社交軟件 —— “Speak 4 U”。
在最一開始接觸到遊戲的時候,我會覺得它很像《賽博龐克酒保行動》 ——
可當我看到 Miki 在面對打招呼的新顧客時竟然一不小心打出了那個名言“調製飲料,改……”時,正在喝可樂的我,差點沒被逗得噴出一屏幕。
同樣是像素風格,同樣是有點賽博龐克的風格,同樣也是著墨於人與人之間的溝通——《賽博龐克酒保行動》是聆聽別人的故事,而《S4U》則是參與到一個故事之中:作為一個渴望辭掉建築師工作的網絡替身,我只需要敲擊鍵盤,遊戲中的聊天窗口就會自動輸入與客戶/委託目標的對話內容。
如果感覺對話不妥的話,還可以按下 Back 鍵刪掉,再輸入新的對話內容。像不像在微信對話框前手足無措的你?
這些對話有些時候可能只是改變幾個措辭,但有的時候可能是截然相反的意思,自然,一旦按下決定命運的回車鍵後,故事的後續展開就有可能會出現蝴蝶效應般的變化。
雖然為了避免劇透,文章中將不會涉及到具體的故事情節,但在很多時候,面對著遊戲中形形色色的無理取鬧,我內心中湧起的那種委屈與不甘,就和現實中所遇到的那些情況一模一樣 —— 狠狠地打出最惡毒的罵人回覆,然後一想到自己還要交房租、攢錢報名參加建築比賽,思前想後,最終還是卑微地刪掉改成了“好的好的我這就去辦”。
這一瞬間,《S4U》就好像變成了一個“現實映射器”,讓我結結實實地回顧了一把當年“當社畜”的真實感。
不過這一切的屈辱在我開啟二週目的時候變成了一種報復性的洩憤行為:無需擔心還要處理什麼後續的人際關係爛攤子,我就要狠狠地把那些欺負過我的人全部欺負回去,好好的一個排憂解難的小程序竟然還能一轉變成“爽遊”,有點有趣,又有點讓人欲罷不能。
所以我覺得《S4U》它的別緻不單單限於這種“通過鍵盤噼裡啪啦給人回覆”的玩法,而是能帶給玩家一種模糊了“虛擬”與“現實”的界限 —— 似乎在某一時刻開始,Miki 的故事已經在不知不覺間,變成了屬於自己的故事。
我本以為《S4U》會變成我的嘴替,結果沒想到,成為嘴替的竟然是我自己。
又或者說,你一直期待有一個人能夠具備足夠的勇氣說出那些話,只是你從未想過那個人是你自己。
像素色塊感情果,鏈接賽博你和我
雖然遊戲的玩法顯得有點簡單粗暴,但這並不意味著《S4U》只是一個單純模擬各種網絡中人際交互的聊天軟件。
遊戲中還有會隨著時間流逝不斷更新的“新鮮事”,時不時不大穩定的盜版建模軟件,電腦旁邊擺放著的、可以閒的沒事隨手敲一下的小木魚,樓下的一個看起來很怪但卻能提供食物和盲盒的自動販賣機,以及駐足遠眺、看著霓虹閃爍的巨大賽博街景。這些點點滴滴的細節,讓《S4U》所描繪的那種架空而古早的生活變得具象化了起來。
我可以看著那些匿名版裡對領導犀利的吐槽,趕緊轉發給自己的工作搭子分享一下(也可能一不小心手賤轉發給了老闆),亦或者關上電腦,走上街頭跟過客們們攀談上兩句。還可以久違地跟身處另一個城市的媽媽打個電話,問問她在幹什麼,努力上學的妹妹最近又搞出了什麼么蛾子……
(我要生活。讓老闆去死吧!)
Miki 就像是賽博世界中的另一個我一樣,一個人來到大都市中,準時上班、準時下班、心裡有著遠大抱負卻總是會被現實教育一番,有自己崇拜的人,也有許多許久不聯絡但總能牽掛著的好朋友,有時候一塊錢要掰開兩半花,有時候也會因為自己的一點善舉而感動,大手一揮“這東西送你了”。
巧妙的是,《S4U》使用了一種柔和而精美的像素風格,通過模擬老式 Windows UI 界面,完美地營造出了一種在另一個世界中的“生活感” —— 就像在夕陽下抽電子煙的 Miki,我可以清晰的看到陽光在他/她的 T 恤上透出來的溫暖陽光一樣,這個世界所展現出的一切的細節,都會令我不由自主地放慢推進劇情的節奏。
有些時候,我甚至還會透過現實中的屏幕,聽著遊戲中 Miki 隨身攜帶的老式 MD 播放出來的電子音樂,望著遠處流光溢彩的車水馬龍,久久回不過神來。
所以回到我最初提到的那個觀點,《S4U》就連它的美術風格都是如此的別緻。它看起來很親切,親切到讓我相信裡面有許多東西在現實中都能找到一一對應的原型,但它卻同時又給我一種很微妙的虛幻感,總讓我覺得那些聊天軟件中的網友們,也只不過是由諸多像素點所組成的虛擬形象罷了。
可當我控制 Miki 來到樓下見到那些平時只能在網絡上打打嘴炮的普通網友時,我才發現,原來這些只存在於網絡的賽博生命體們,竟然還會有屬於自己的獨特形象?突然彈來視頻聊天裡的妹妹那熟悉的臉龐、偶爾擺攤的咖啡店小姐姐對我投來的一絲“你是哪位?”的奇妙眼光、與多年不見的老友一起街邊敘舊的舊日場景……把這些在日常中我們所注意不到的細節,通過窗口層疊的方式一點一滴地於屏幕上展現出來,不斷積累著我對這個世界的可信度,最後還讓我“動了真情” ——
仔細想想,《S4U》使得這一手,還真挺“狡猾”的。
在此之前,我們或許並未意識到:《S4U》裡所談及的那些讓人“心絃顫動”的部分,往往來自於我們被壓榨和揚棄的那一部分——屬於我們自己的,有關人性的敘事。當我們在血肉磨盤般的超級城市裡,忘記了自我存在的意義為何時,總會本能地去尋找那本應屬於我們的東西。
無論是生命,還是情感。
心甘情願,接受一記愛的重拳
當然,必須要承認的是,《S4U》並非十全十美 —— 比如部分劇情的展開會讓我覺得有些突兀,一些小遊戲的提示和設計上並不夠完善,我玩到的版本中還有一些還未修正的小 BUG,但作為一個小型獨立遊戲團隊的首款作品,遊戲所呈現出的高完成度和豐富的內容,能夠支持反覆將近 20 個小時的總遊戲時長,這種質量已經足夠讓我感到驚歎了。
作為一款脫胎於 BOOOM 的獨立遊戲,我很開心能夠看到這樣一款充滿想法,並且將其付諸實現的作品。而更重要的是,我在遊戲中感受到這個小團隊在其中投入的熱情 —— 遊戲中有著許多來自其他遊戲中的構思或者創意,但遊戲卻決然不是簡單粗暴的拿來套用,而是用一種能夠讓人“會心一笑”的致敬手法,將其融入於故事或玩法之中。
《S4U》中的每個獨立故事都擁有屬於自己的結局,主線故事本身也有多重結局供玩家反覆多周目體驗。兩個種類的結局,構成了這場賽博生活的尾聲。就像面對諸多回答中做出的選擇那樣,故事中的選項所導向的結果不一定是“果實”,但它對我,對其他的玩家而言,想必也一定會是一種“坦然”吧。
《S4U》就是這樣一款把製作團隊“對遊戲的熱愛”化成一記重拳,狠狠錘在我胸口上的遊戲。所以無論如何,我還是想推薦各位試一試它。
因為它講述的不僅是 Miki 的故事,同時,我想它也會成為一段僅屬於你的故事吧。
機核感謝您能把這個故事加入願望單,或許,它不僅是一種在遊戲層面的嘗試,更像是我們這一代人在社會層面的吶喊。