【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 20:22:32 作者:一隻古零 Language

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第0張

跟多遊戲體驗,歡迎關注

引:

 

2019年的時候我第一次玩Sam Barlow開發的推理遊戲《Her Story》。這款2015年發行的遊戲雖然看起來稍顯簡陋,但依然給當時的我超出預期的遊戲體驗。

“《Her Story》是一款不可複製的經典推理遊戲,它所有的震撼和驚豔都只能是一次性的。”

同年(2019年)Sam Barlow又推出了新作《Telling Lies》,毫不意外的撲街了。

如今三年過去,被各大媒體吹捧的《IMMORTALITY》正式上線,Sam Barlow有沒有打出漂亮的翻身仗呢?

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第1張

正文:


翻了,但沒有完全翻。

個人認為Sam Barlow的巔峰之作還是《Her Story》,如同Wales Interactive的巔峰之作依然是《夜班》一樣。

如果要縱向比較的的話,《IMMORTALITY》確實比《Telling Lies》好很多。但如果要橫向比較,《IMMORTALITY》又顯得有點心有餘而力不足。

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第2張

電影和遊戲的雙向奔赴

Sam Barlow的作品個人辨識度非常高,尤其是離開Climax Studios以後創作的獨立遊戲作品,全部都和視頻回放、鏡頭表演擁有千絲萬縷的聯繫。

縱觀Sam Barlow製作的遊戲,不僅從增加了表演人數,而且豐富了故事劇情——《Her Story》兩個主要角色,主線和暗線交疊;《Telling Lies》四個主要角色,四條支線串起一條主線;《IMMORTALITY》直接將遊戲內容擴充到了三部電影的容量......還有需要玩家自行去挖掘和推理的隱藏故事。

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第3張

 可以看出製作組的野心,也能感受到製作人對電影敘事手法的執著追求。從一開始的視屏錄製,到完整的電影拍攝片段——包括角色選角、無實物彩排、拍攝花絮和人物訪談等細枝末節的內容,都一一呈現在遊戲當中。

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第4張

這三部電影的女主角Marissa Marcel可塑性非常強,奇怪的是從1986年到1999年期間拍攝的電影都沒有上映連女主角也不知所蹤,在機緣巧合之下玩家可以通過這些視頻片段找出失蹤的Marissa Marcel,並且搞清楚電影未上映的原因。

雖然玩法上與Sam Barlow前兩部作品雷同,都是通過看視頻資料找線索藉助碎片化敘事找出最終真相,但玩家明顯可以感覺到《IMMORTALITY》在鏡頭敘事方面要優於前兩作。還巧妙借用點觸互動營造出轉場效果。通過不斷點擊,獲得更多片段,再將這些片段進行優先級排序,慢慢還原每個電影故事和女主角的失蹤的真相。

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第5張

其實這種女明星突然消失再加上將電影拍攝過程夾雜著女明星從業經歷的劇情,很自然的讓我想到了金敏的《千年女優》。不知道製作人是向經典致敬還是正好有一樣的創意。

極具質感的電影情節

女主角Marissa Marcel一共拍了三部電影,分別是《Ambrosio》(安布羅休,1968)《Minsky》(明斯基,1972)和《Two of Everything》(成雙成對,1999)。有一說一這種收集碎片化敘事然後拼湊出完整故事的玩法比較挑玩家,很難說是哪一個片段打動了玩家,戳中玩家想要一窺全貌的點或者完全沒有任何吸引玩家的地方——好與壞全在一念之間。

我個人對這三部電影的興趣度排序是:《Ambrosio》>《Minsky》>《Two of Everything》。最主要的原因是《Ambrosio》帶一點兒黑暗風格(包含宗教元素),服裝、妝面和道具都非常的獨特,再加上一層復古濾鏡,老電影的質感就有了。為避免劇透,這裡就不展開細說了。幾位演員選角也非常合適,期間還穿插著一些導演講戲的片段,再加上古早時期的採訪視頻,沉澱的年代感和濃厚的氛圍也讓這部電影作品充滿了神秘氣息。

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第6張

兩外兩部電影的內容較為現代,分別帶有偵探元素和驚悚元素。前者展現了很多時下流行的藝術圈子,後者則將上流社會的物慾一展無餘。

建議大家在遊戲時可以有意識的將不同電影的片段歸類,不然很容易會對到手的片段不知所云,看了半天還不知道三個故事的主線分別是什麼。

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第7張

《IMMORTALITY》的細節做的相當到位。比如主演們坐在一起對臺詞,閒著的演員會對正在表演的演員露出或讚賞或輕蔑的表情,偶爾還會陷入沉思;演員們接受採訪時,新人演員有點侷促的狀態也非常真實。仔細觀察後期採訪的內容,還能發現不同演員對女主角的態度(友善或者對立)。

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第8張

不過當我差不多瞭解三部電影的內容以後,最疑惑的點反而不是劇情,而是女主角能夠常年保持容顏不變。雖然只有一瞬間但是我想到了一些超自然生物......當然後來的一些內容驗證了我的猜想是否屬實,我只能說這個製作人還是挺真誠的,一開始就告訴玩家自己要拍什麼內容了。

《Her Story》的成功,限制了《IMMORTALITY》

正如我三年前所言:“《Her Story》是一款不可複製的經典推理遊戲,它所有的震撼和驚豔都只能是一次性的。”

這裡的“不可複製”指的不是“不能複製”,而是“複製了也沒用”。

別人複製還會被譴責為抄襲,但是Sam Barlow自己複製的問題更嚴重:此後的每一次創作都是同質化內容的產出。

作為一個獨立遊戲製作者,這個問題非常致命。這不僅意味著《Her Story》是他的巔峰之作,也意味著《Her Story》的唯一地位。此後的每個遊戲都像你,魯迅也不過寫了兩顆棗樹而已,再多就有湊字數的嫌疑了。

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第9張

更不用說已經撲街的《Telling Lies》,和又一次捲土重來的《IMMORTALITY》。

不過換一個角度來看,《IMMORTALITY》在真人表演方面明顯更清楚玩家想要看到什麼樣的內容,不再拘泥於故事本身,而是增加許多帶有戲劇衝突的橋段和非常上鏡的真人演員,還有一些裸露和色情內容——僅憑這一部分,這款遊戲的知名度也已經遠超《Her Story》。

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第10張

畢竟看審訊錄像怎麼會有看電影和紀錄片有意思呢?

只是在眾人都誇讚《IMMORTALITY》如何豔壓群芳的時候,卻鮮少有玩家記得最初讓人驚豔的是樸實無華的《Her Story》。

一款更“好看”的作品,和一款更“好玩”的作品,每個人都有自己的遊戲偏好。

後記:

有一部分玩家認為《IMMORTALITY》的交互設定過於簡單,點擊就可以獲得新的視頻片段。並且缺少引導。很多時候並不是玩家自己有多麼聰明,僅僅只是運氣好或者遊戲時間長正好點到解開謎題的關鍵片段,才得以讓遊戲繼續。

只要時間夠久,耐心夠足,通關遊戲是遲早的事情。如此這般,《IMMORTALITY》更像是一款“模擬器”,縱然遊戲內設置的歷險體驗豐富,但缺乏自主性。這種“瞎貓碰上死耗子”的玩法,與《Her Story》的遊戲體驗相去甚遠,至少通關還需要玩家稍微動腦思考找出關鍵詞進行檢索。

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第11張

有一說一,《IMMORTALITY》裡存在不少打破第四面牆的拍攝手法,表現形式多樣,這也是該遊戲獲得海量好評的原因之一,也不枉費製作人一直致力於電影與遊戲這種模式的探索。《IMMORTALITY》確實是一款富有觀賞性的作品,符合當下玩家的審美需求。

如果玩家願意花時間進行探索,它也可以是一款質量還行的遊戲。

 #steam遊戲#

 

【PC遊戲】被碎片化敘事圈死的《IMMORTALITY》:流於表面的互動式電影遊戲-第12張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com