前言
深处黑暗,伙伴在旁无所畏惧,要问伙伴是谁,瞧!周边的动物与各种物品就是他们的化身。本作复古的画风带来的可供多人联机的闯关机制下收获的是不尽的欢乐。
游戏内容及体验
本作提供回环和图腾两大模式任意游玩,前者在线联机,后者本地联机,玩家根据情况自行选择,个人偏好前者,嘎嘎与朋友们一起沉沦其中。
团队协作协力前行是本作主旨,游戏中玩家需要与朋友门一同挑战五大不同特色的关卡,虽说机制固定但地图上的地形设计丝毫不重样,玩多了另说。在完成每一关后都会根据该关得到的水果来解锁稀有卡牌让玩家选择并应用于下一关中,因果加成、光圈变大等等都是不错的选择,本着少数服从多数原则进行裁定,平票就随机择一,利于玩家更好地继续探索。
而关卡会根据整个队伍里已有的小动物以及各种物品来进行调整设计,它们都有着属于自己的能力,小仓鼠的极速发电、猫头鹰的滑翔、花盆的弹射起步、大象的蓄力冲锋等都能应用于当中的各种场景,毕竟是量身打造的,基本上一旦进入关卡每个玩家都要贡献自己的一份力。
在攻略关卡时,玩家并不能慢慢地进行摸索,毕竟时间有限,必须分工明确,起码需要俩俩配队完成区域内的探索,因为每个人身上都有一定亮度范围的光圈,一个人深处黑暗中会遭到侵蚀而慢慢缩小直至消失,这对于拿取钥匙、自成导电体等解谜要素都会产生严重影响,一旦“身陨”从头来过或成为灵魂就得不偿失,而两人及以上彼此照应则能解决该问题,当中的交流必不可少,以各种表情予以提示,如果是朋友则可以用场外各种开黑频道进行沟通,没有配合,寸步难行。
配合之下适当的牺牲是在所难免的,本着共同的目的与不放弃每一个的理念玩家间需要合理利用好游戏中存在的死亡机制,即一角色遭遇死亡会在原地留下限时可踩方块(玩家体态不同大小随之不一)作为落脚店以便更好地完成平台间的跳跃以抵达终点或获取藏匿各处的水果,以在结算时能有更多的因果以换取更多动物来予以化身。在这里也不得不提的是,玩家可以切换形态,除了选定化身的动物外还可以变回初始的史莱姆来通过一些狭窄地方,对于狮子、大象等动物十分受用。
在这里玩家可以听到各种各样的声音,不论是动物还是物品都有着属于自己的声音来活跃气氛以及作为音波来催动各种机关如钟玲来驱使各种平台移动,每个人还能够发送爱心送至其他人表达自己的谢意甚至“爱意”,整体呈现欢乐的海洋。
总结
整体而言,游戏主打一手联机闯关,可参与人数高达十人,多人运动启动!强调着团队默契之下各种桥段不断,探索解密两不误,欢乐多又多,价格还便宜,恰逢秋促,值得玩家与朋友们一起入手整活冒险。