安奇鈦科工作室回來了!R.O.O.T.後續更新


3樓貓 發佈時間:2024-06-07 18:32:31 作者:theArkitect Language

自從我們上一次在機核更新,已經快過了一年的時間。在2023年的6月8號,我們的遊戲R.O.O.T.正式進入EA階段,在這期間我們陸陸續續收到各位玩家對我們遊戲的評價和反饋,在此我們真心感謝各位玩家的支持(鞠躬)


沉寂許久,我們幹了什麼

參加核聚變
在EA發售之後,我們參加了2023年廣州核聚變,R.O.O.T.這個遊戲以一個相對完整的姿態和各位玩家見面。在核聚變期間有很多玩家來我們這邊試玩遊戲,非常感謝各位的捧場!!!
同時也感謝我們的發行商獨立方舟給我們的全力支持!
開發新機制,新關卡
我們在2023年11月放出來首個大型更新,在這個更新裡,我們增加了一個核心機制, 更新了30關可有玩關卡以及4關教學關卡。
更新鏈接:https://store.steampowered.com/news/app/2153430/view/3763380577460223636?l=schinese
增加操作方式
R.O.O.T.遊戲之前支持鍵盤和搖桿的操作方式,在今年上半年我們添加了純鼠標的操作方式。
現在只用鼠標就可以進行遊戲,某種程度上也為未來觸屏操作的交互鋪平道路(待填坑+1)

現在只用鼠標就可以進行遊戲,某種程度上也為未來觸屏操作的交互鋪平道路(待填坑+1)

更新鏈接:https://store.steampowered.com/news/app/2153430/view/4106791467828081332?l=schinese


增加人手
我們這個小團隊在R.O.O.T.項目上之前很長一段時間人手都很少,在這期間也有一些夥伴以兼職的方式幫助工作室開發,在過去的這一年裡,有些兼職人小夥伴因為工作原因無法和我們繼續前行,也有小夥伴在2024年初決定全身心的加入我們全職遊戲開發(撒花)。
然而我們基本都是程序出身,人都說做獨立遊戲要有成為六邊形戰士的決心,奈何的確能力有限,美術方面一直是我們的短板。機緣巧合下,2024年上半年我們也迎來了一個美術大佬的加入(撒花)。


強化短板
我們在核聚變中就有聽到玩家希望我們能夠強化R.O.O.T.的美術的聲音,我們也在今年上半年強化了一些特效,一些提升整體質感的光影調整。有些變化可能肉眼感覺不是很明顯,但是從技術上來說著實折騰了好一陣(笑)
例如下圖中屏幕的質感效果:
哈哈!根本看不出來吧!(苦笑)

哈哈!根本看不出來吧!(苦笑)

是這樣的,按照故事設定上看,R.O.O.T.設備屏幕就不會有特別明顯的類似於CRT那樣,有色散的問題和屏幕曲度那樣的特徵,如何更好表現著實思考了很久。
就在主程一邊撓頭一邊玩switch的同時(他說他真的沒有在摸魚),突然反應過來了,現在屏幕的特徵是通過表層的玻璃的反光和劃痕等效果完成的。
瞭解遊戲框架中基礎渲染流程的同學能也許能反應過來,就是遊戲系統中(尤其是Unity)UI和常規渲染的路徑是不同的,而且我們的UI還要滿足玩家交互的過程。這裡的實現就沒有那麼簡單了。
但是!我們的主程還是開發出了一個方案,既可以保留UI的全部功能,還可以在UI的表層添加一層玻璃,甚至可以有磨痕(上一張圖的左上角)。
這樣!從側面看就很明顯了!

這樣!從側面看就很明顯了!

但是我們也知道這種效果只有在相對側面才能比較明顯地看出了。一個是我們會再積極的考慮如何能把這個效果更明顯地體現出來,二是,吐槽一下現代的屏幕外觀真的是“無聊”啊。
除此以外,同時增加了一些機制的特效,關卡結算的信息和動畫。
當信號聯通時,會有信號傳遞的特效

當信號聯通時,會有信號傳遞的特效

新增所有關卡的結算報告和對應動畫

新增所有關卡的結算報告和對應動畫

在可見的將來,我們準備幹什麼

美術插畫
隨著美術大佬的加入,我們正式開始遊戲故事插圖的工作,現在前期的人設工作已經基本完成,後續的分鏡工作在緊鑼密鼓的進展中。
這裡小小展示一下博特和埃斯的剪影

結尾關卡製作
到目前為止發佈的R.O.O.T.關卡和劇情達到75%,還有最後25%的關卡和最後跌宕的劇情大結局等待和各位見面。
最後博特面對雷文鈦科公司的強硬手段該如何應對,埃斯的命運又是如何,在最後關卡內大家會找到答案

結語

我們之後會在機核上定期更新R.O.O.T.遊戲後續的開發進度以及工作室的一些乾貨分享,希望感興趣的玩家可以持續關注我們!(鞠躬)


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