游玩前作《不存在的夏天》花去了我一整个下午,而续作《不存在的真相》则让我一整个周日的沉浸其中。我无法想象,在前作已然足够优秀的情况下,《不存在的真相》竟然还可以在原有的框架下做出如此之大的突破:在依旧保留了系列气质的前提下,所有前作的缺点都得到了一定的改善,而那些令人印象深刻的长板则取得了更加惊人的长足的进步。
而从感性与个人的角度来说,我将《恋爱绮谭~不存在的真相~》看作国产视觉小说界一尊崭新的神像。
堪称质变的剧情体验
按照惯例,最为惊艳的部分当然要第一个拿出来品鉴,而《不存在的真相》在剧情上的表现绝对对得起“惊艳”二字;而它评测起来的棘手程度也与其惊艳程度向匹配。
和许多依靠“神转折”来带给观众以强烈震撼的作品一般,《不存在的真相》在剧情中设置了相当多的剧情拐点,其中完全改变作品调性的”神转折“也不在少数。而对这些作品的评测或安利通常会陷入一个两难的境地:观众在一无所知的情况下欣赏这些作品才能得到最好的体验,但如果不提前透露被隐藏起的精彩内容,这部作品的真正魅力就难以传达,甚至可能导致明珠蒙尘。
因此,接下来的评测并不会涉及具体的情节内容,但会对故事做出大致的评价;这些评价不会过于影响《不存在的真相》的剧情体验,但负面影响多少存在;观看与否,还请您小心斟酌。
《恋爱绮谭》系列最引人驻足之处,大概就是它对现实事件的引取与化用——而对这些事件的思考则被提炼为一句总领全篇的”标语“。前作《不存在的夏天》就以“每个人都有决定自己是谁的权力“为标语,并在故事中加入了“某书院”等等现实元素,在不影响核心故事的前提下对这一话题进行了较为深入的探讨。
而这部《不存在的真相》则以“每个人都有知道真相的权力”为标语,并围绕着这句标语做了相当精彩的剧情引入。
在故事的开头,以主角顾唯、女主之一顾真真、前作女主苏半夏与男二号钟齐北为主要成员的“非日常部”发现了名为“金字塔奶茶”的奶茶店大排长龙,甚至“八小时才能买到一杯奶茶”的奇怪现象,并对现象背后的真相展开了调查;而随着调查的深入,真相不仅未能明晰,反而在超自然的”怪异“元素出现后愈发显得扑朔迷离。
而在主角终于解决了横亘于面前的阻碍,自以为可以迎来幸福美满的结局时,一个看似无解的两难抉择将他再次抛进了痛苦之中;为了完成对所有人的拯救,主角吞下了友人的后悔药,不惜以身犯险去寻找一切扭曲背后的真相。
作为一款重剧情的视觉小说作品,《不存在的真相》在故事的呈现上下足了功夫,而整个故事也在“能改变因果的怪异道具”、“穿越时间的神奇设定”以及“位于核心的叙事诡计”等等的加持下变得极端复杂。
但弯弯绕的剧情带来的并非是云里雾里的剧情体验——恰恰相反,在本作编剧浅色回忆堪称“贴心”的布置下,《不存在的真相》的剧情体验是极其流畅的。
为了避免过多的“超展开”造成玩家的混乱,本作的每一个“超展开”都极其贴心的做了“傻瓜式”处理:一方面得益于编剧相比前作更进一步强大笔力,许多伏笔都被不着痕迹地埋藏在对话之中,为后续的展开做足了铺垫;而对于那些关联最为紧密的部分,游戏会在超展开时适时地插入一段回忆,力图为你理清当前故事的来龙去脉。
甚至在故事的最后还用一张时间表完整梳理了剧情的整体脉络……他真的好温柔
而对于那些依旧存在的不合理之处,游戏则在后续的剧情中打“补丁”的方式加以补全——当然这样的方式肯定算不上完美,但却可以保证前期的故事“欺骗”到玩家的同时,有效地维持故事整体的合理性。
多次出现的回忆情节——这句文本本身也深得我心
而《不存在的真相》在剧情上的缺点则和前作相差无几——越临近故事的尾声,故事的节奏就越发加快,玩家理解整个故事脉络也就越发困难。高潮不断的尾声篇章要说爽肯定是足够爽的,但想要盘清其中的逻辑却并非易事——当然这也并不是什么致命的问题,游戏的信息是给的很足的,只是密度太大难以消化而已。
而且故事结尾的时间表堪称究极弱保软……
极其舒适的音画体验
尽管《不存在的真相》在音画体验上并不如它的剧情那般惊艳,但其在游玩过程中给我带来的舒适体验还是令我感到无法忘怀。在美术与配乐的角度,《不存在的真相》不仅在风格上沿袭了前作《不存在的夏天》,甚至还直接挪用了前作的大量背景、立绘与配乐;“偷懒”式的行为虽然直觉上感觉有些缺乏诚意,但就我的游戏体验而言,这些照搬的素材反而很好地照顾了我的“前作情怀”。
当然,如果你没有玩过前作,那这些素材本身就是全新的了
无论是作为背景的“nekoday”咖啡店、画面所示的顾真真与钟齐北的立绘,都是沿袭自前作《不存在的夏天》
而本作给人以游玩体验上“舒适感”的最大原因,个人认为还是在CG编排与画面演出上的出色发挥。
如果你和我一样,在通关了本作之后回看“画廊”部分,那么你大概率会被本作的CG数量震惊——那些在40万字的剧情体验中存在感如此之强的CG,统共竟然只有十余张之少。这当然不是因为我们的大脑计数出了问题,或是游戏刻意隐瞒了CG的真实数量,而是得益于CG的出色品质与其在剧情中的巧妙安排。
首先不可否认的是,《不存在的真相》虽然CG数量偏少,但其在质量上堪称无可挑剔——在保持了与前作相同甚至更进一步的精细度的同时,前作CG那种令我感到有点违和的油腻感也无影无踪。毫不客气的说,《不存在的真相》中的每一张CG,都有着让人将其设为壁纸的超然质量。
在CG的编排上,《不存在的真相》也同样表现出了令人赞叹的巧思——从最终的表现效果来看,一些较为日常化的CG随着游戏剧情的推进反复出现,这不仅提升了那些稍显无趣的聊天戏码的观感,也狠狠地刷了一波本作高质量美术的“存在感”;
本作女主角之一的陈墨在窗台上的CG,在游戏中反复出现
而在每一个剧情的关键之处,《不存在的真相》也毫不吝啬地给出了极为优秀的CG呈现,甚至还通过不同的差分让人体会到如同动画一般的“临场感”——这些CG与其对应的关键情节纠缠一体,使得本作优秀的故事以更加直白的方式深入人心。
当然,在传统的CG与“立绘+背景”的演出之外,本作还通过许多其他的演出方式塑造了不亚于高质量CG的舒适观感。比如通过立绘与背景的巧妙结合的“假CG”、表现男女主课堂上无声聊天的“笔记本交谈”以及手机系统上的“知否(neta知乎)”软件与短信交流,都使《不存在的真相》在剧情表现上始终维持着一种“新鲜感”。尽管这些形式并不能算是什么创新,大部分也在前作中出现过,但它们在本作中依旧大放异彩、令人满意。
我在游戏中一直没有意识到这不是一张CG——左下角的手指表示这其实是背景和立绘组合而成的“假CG”
传承自前作的笔记本交谈
致敬、玩梗与二次元
如果你关注了本作编剧浅色回忆在知乎的账号,你会发现他是一个重度宅宅——而且还是结了婚有女儿的成功宅宅。而与前作一样,这种宅味同样渗透进了《不存在的真相》之中,剧情之中可谓是处处可见对二次元游戏与ACG文化的neta与玩梗。比如在剧情开头的非日常部聚会中就一次性聚齐了四个最具代表性的二次元手游,而同样在圈内有着较高知名度的《碧蓝档案》也在文案中被多次提及——可以看出是很爱二次元手游了。
原神、明日方舟(因其英文名为arknight)、赛马娘与fgo
除去流行性的二次元手游外,我们还可以看到一些较为古早的ACG元素在游戏中的融入与体现——至少如果你说剧情中期的“抢跑之吻”没有受到《白色相簿2》的影响,或是剧情后期写在本子上却配上声优撕心裂肺演出的“对不起 对不起 对不起”并非取材自《命运石之门》中著名的“失败了 失败了 失败了”的话,我肯定是不信的。
《不存在的真相》中玩梗与neta的元素很多,甚至在某种程度上已经超出了”娱乐性“,尽管还说不上有什么严重的妨害,但无疑显得有些喧宾夺主。不过,如果你对这般元素还是抱着一个较为宽松的态度,它们还是可以为你在紧张的剧情中找出些许的放松与乐趣的,这更多算是本作一个独特的”特性“,而非是需要祛除的”bug“。
本作还在场景之中融入了许多国产galgame相关的彩蛋元素,比如主角卧室(本图)墙上所贴的《高考恋爱一百天》的海报,而场景”充能国安路“(下一张图)则有着更多国产galgame的相关彩蛋。
当然,非ACG的梗在本作中也时有出现。比如相当经典的《黑客帝国》红蓝药丸;除此之外,玩家开头所玩到的第0章的章节名《刺杀记者团长》则很明显是在neta村上春树的著名小说《刺杀骑士团长》。
总结:国产视觉小说的又一惊喜之作
结束游玩一款优秀游戏的旅程向来是又欣喜又落寞的,而《不存在的真相》也为我施加了这种悲喜交加的“后遗症”。在结束游戏后的一周里,我反复听着游戏的主题曲,在悦耳的旋律之中把游戏本身带给我的思绪不断反刍。
《恋爱绮谭~不存在的真相~》毫无疑问是一部极其优秀的作品,在前作已然功成名就的前提下,它依旧交出了一份青出于蓝的答卷——补齐短板,发扬优势,卷土重来的《恋爱绮谭》已然今非昔比。
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