《自殺小隊:消滅正義聯盟》在2月3日正式發售,由《蝙蝠俠:阿卡姆》系列團隊Rocksteady Studios打造,IGN編輯西蒙·卡迪(SIMON CARDY)給出5分評測,M站均分61,認為本作任務設計單一重複、戰鬥系統枯燥、武器種類單一,無法體現出DC英雄的獨特個性,故事內容空洞平庸,主線結束後缺乏後續吸引力,儘管CG效果出色恰到好處,但遊戲整體幾乎沒有任何亮點,難以擺脫重複的打鬥模式。
我非常喜歡Rocksteady的蝙蝠俠阿卡姆系列,也很酷愛開放世界的超級英雄遊戲,《自殺小隊:消滅正義聯盟》,遊戲雖然把這些元素結合在一起,但卻讓人真的愛不起來,遊戲給人一種不自然的感覺,任務設計缺乏新意並重復性強,戰鬥裝備系統太過於單一。
遊戲內容淺薄,完成主線劇情後,我就完全不想再繼續遊戲,對於一個長期運營的網遊來說,這是一個非常大的問題,如果無法長期提供吸引人的遊戲體驗,生命週期也會受到很大影響,不過從遊戲過場CG表現上,還是製作得不錯,臺詞有趣演出流暢,但除此之外,《自殺小隊:消滅正義聯盟》沒有任何優點,與同類作品簡直差遠了!
直接那它和《復仇者聯盟》相比顯然不公平,但事實是兩者在設計思想上十分類似,都想在遊戲結束後提供長期內容,Rocksteady首先要做的就是設計一套能夠吸引玩家的戰鬥系統,但從目前玩感來看,《自殺小隊:消滅正義聯盟》在這方面還不盡如人意。
考慮到過往系列,採用第三人稱射擊視角也許不是最佳選擇,總體來說,這個遊戲在不同細節還需進行 優化,才能真正留住玩家。關於故事情節,不需要太聰明就能看出核心任務——加入自殺小隊,消滅正義聯盟,這個故事骨子看起來很直白,粉絲多半都知曉情節。
但故事後半段開始,情節展開更加有趣,現今許多漫畫陳詞濫調,也會削弱些故事的吸引力,不過本作的敘事水平很高,讓我想起阿卡漢姆系列的輝煌,離不開出色的人物塑造和精彩的劇本創作,每個角色個性十足,情節流暢爽快。
Rocksteady的畫面效果很不錯,遊戲特寫鏡頭得到廣泛運用,過場動畫令人印象深刻,這種技術實力也體現在角色形象之下的配音表現,已故演員凱文·康羅伊最後一次飾演黑暗騎士,向我們展示了蝙蝠俠比以往呈現的更加黑暗的一面,塔拉·斯特朗再次完美詮釋了哈莉奎因,這些角色的遊戲表現都十分引人注目!
每個角色各自都有標誌性武器,從迴旋鏢到重錘,遠程狙擊槍到尖銳的牙齒,讓人尤其奇怪的是,Rocksteady本可以利用各種有趣而不同的能力,設計出各具個性的義警,但實際上人物都被簡單化為,單純追求輸出傷害的標準人物。
當然,他們也有獨特的近身和位移攻擊,但整體來說遊戲更傾向於收集更強大的武器,總體來說,人物設定和表現都很出彩,但遊戲模式的重複性還需改進。Rocksteady致力於詮釋原著經典形象,為DC粉絲打造遊戲,但遊戲實際給人一種奇怪感覺,角色設定與遊戲模式一點也不契合。
遊戲模式是否合理,與遊戲是否有趣是兩個話題,與阿卡姆系列細緻的戰鬥不同,本作節奏加快可以高速位移射擊,動作連擊確實流暢,連招難度大,個別設定也給人《毀滅戰神》式的激情體驗。主動裝彈功能增添了遊戲樂趣,總體來說,故事設計和細節呈現可以肯定,但戰鬥模式與角色體現還需繼續優化。
接下來還有更多內容解鎖,通過遊戲過程你將逐步解鎖新的能力和改良。點子和機制實在太多,有時很難應對,整個戰役中擁有大量教學內容,不過一旦完全掌握,戰鬥節奏也會流暢連貫。總體來說,遊戲在能力和機制設計上做了很多創新,只需進一步優化細節,使各項系統無縫融合即可。
遊戲從單人故事模式,再到多人射擊模式,本作擁有各種不同等級的槍械,從標準普通武器,到獨特強大的傳奇武器,以DC重要角色為主題。但平庸普通的武器庫,實在是無法彰顯豐富的世界觀與獨特的人物個性。
通常玩家只能使用步槍等普通武器包圍敵人,缺乏《無主之地》那樣激動人心的多元設計,總體來說,如果能夠在近身戰和武器系統上注入更多特色,會讓遊戲玩法錦上添花。在進行槍械升級時,我們只能獲得一些常規能力,比如提升傷害或縮短冷卻時間,這些改動無法真正體現超級英雄與反派的特點,我期待看到更瘋狂新穎的武器。
戰鬥本身未必就是問題,但重複的任務會帶來玩家的厭倦情緒,無處不在的紫色斑點與怪物會讓人疲憊。初期情況並不樂觀,但隨著故事深入,新敵人的出現為戰鬥帶來更多變數,讓他們擁有特殊能力,迫使玩家變換戰術,這樣的設計很不錯,但如果能給武器系統加入更多創意元素,將會讓遊戲體驗更加精彩深刻。
本作任務設計缺乏創意,大多數任務都在屋頂間來回戰鬥,“過場動畫-屋頂戰鬥重複”的模式貫穿10小時遊戲時長,地圖操作起來流暢但任務模式單一,與《蝙蝠俠:阿卡姆之城》中的精彩任務相比,《自殺小隊》未充分利用開放世界特點。
《自殺小隊:消滅正義聯盟》是一款非常令人沮喪的遊戲,這裡有很多值得享受的東西,戰鬥節奏快,可以包裝優秀的 DC 超級英雄大作,但其他的都非常差,引人入勝的任務設計幾乎不存在,射擊機制又累又沉悶,怪誕重複的遊戲後期非常無聊,結果就是沒有任何亮點!這對作為動作冒險類遊戲的先驅Rocksteady來說,確實讓人非常失望!
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