魔物獵人荒野


3樓貓 發佈時間:2025-03-01 18:01:52 作者:玩家26346577 Language

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### 《魔物獵人:荒野》測評:革新與爭議並存的狩獵新紀元

作為卡普空“魔物獵人”系列的最新作,《魔物獵人:荒野》(以下簡稱《荒野》)以開放世界、動態生態和戰鬥革新為核心賣點,試圖在保留經典玩法的基礎上開闢新方向。然而,這款備受期待的作品在發售後卻因優化問題與設計爭議陷入輿論漩渦。以下從多個維度解析其表現:

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#### **一、核心玩法與戰鬥體驗:流暢但缺乏深度**

《荒野》延續了系列經典的“狩獵-製作-挑戰”循環,但戰鬥系統迎來了顯著調整。

- **靈活性與易用性提升**:新引入的“集中模式”大幅優化了遠程武器的操作體驗,弓箭等武器命中率顯著提高,甚至被玩家調侃為“新手輪椅武器”。近戰武器如盾斧、操蟲棍的動作模組改動則引發兩極評價,部分玩家認為連招更流暢,但也有人吐槽操作邏輯“反人類”。

- **難度爭議**:IGN等媒體普遍認為本作戰鬥爽快但挑戰性不足,裝備系統的簡化讓玩家無需深入研究即可輕鬆通關。老玩家期待的“硬核博弈”被削弱,而新手則更易上手,這種平衡取捨成為爭議焦點。

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#### **二、開放世界與生態設計:沉浸感與節奏把控**

《荒野》首次嘗試無縫開放世界,地圖規模和垂直探索空間遠超《魔物獵人:世界》。

- **動態生態系統**:極端天氣(如雷暴、沙塵)不僅影響怪物行為(如群居或逃離),還與戰鬥策略深度綁定。例如,沼噴龍在油汙環境中利用地形引爆氣體的機制,要求獵人時刻關注環境變化。

- **緊湊的節奏**:儘管地圖龐大,但通過無縫劇情演出和任務串聯,避免了開放世界常見的拖沓感。不過,陰暗環境設計被批評為“單調”,長期遊玩易產生審美疲勞。

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#### **三、創新與系統優化:雙刃劍效應**

- **雙武器系統**:允許戰鬥中切換主副武器的設計拓展了戰術可能性,但當前版本實用性有限,被部分玩家視為“雞肋”。卡普空暗示未來更新或加入適配此機制的怪物,值得期待。

- **畫面與性能**:主機版(尤其是PS5 Pro)在幀率優先模式下表現穩定,但畫質模式仍存在分辨率不足、光追噪點明顯等問題。PC版則因優化災難飽受詬病,著色器崩潰、高顯存需求(推薦16GB)導致Steam好評率一度跌至47%。

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#### **四、爭議與不足:首發內容與終盤體驗**

- **內容量爭議**:媒體和玩家均指出終盤玩法匱乏,需依賴後續更新補充。首發怪物數量雖可觀,但部分經典怪物(如影蜘蛛)的迴歸未帶來足夠新鮮感。

- **劇情與演出**:RPG化敘事雖提升了沉浸感,但主線故事被評價為“平庸”,過場動畫的頻繁插入也可能打斷狩獵節奏。

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#### **五、總結:潛力與妥協的次世代狩獵**

《魔物獵人:荒野》是一次大膽的革新嘗試,開放世界與動態生態的融合為系列注入了活力,但優化問題和難度平衡的爭議也暴露了卡普空在技術力與玩家需求間的掙扎。

- **適合人群**:新手玩家、注重畫面與探索的獵人或可享受其流暢體驗;追求硬核挑戰的老玩家建議觀望後續更新。

- **購買建議**:主機版優先,PC玩家需謹慎評估硬件配置或等待補丁優化。

卡普空已宣佈4月初推出免費更新,新增高難度怪物與集會所場景。若後續能修復優化缺陷並豐富內容,《荒野》仍有潛力成為系列新標杆。

魔物獵人荒野-第0張

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