《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》:把光影玩出花兒來


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 20:47:02 作者:蘇活 Language

在童話城堡展開大冒險。

  《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》(以下簡稱《影子記》)是一款以光影為核心的解謎遊戲。


《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》:把光影玩出花兒來 - 第1張

  儘管它在 Steam 上收穫了好評(88%),但至本文截稿,僅有 18 名玩家給出了自己的評價。對於這樣一款小眾的遊戲,我想把總結放在開頭,這樣或許能更直接地把遊戲的特點傳達給更多的玩家:

  《影子記》的光影謎題是精巧且有想象力的,5個“大世界”有各自的新機制和新場景,持續地帶來新鮮感。得益於合理的關卡難度梯度,整體玩下來不會覺得太難,但也有需要推敲,考驗腦力的時刻。

  可作為一款解謎遊戲,平臺跳躍的部分卻在遊戲中期佔了較大的篇幅,不免喧賓奪主。此外本作在敘事上是較為失敗的,它存在感稀薄,又在結尾戛然而止,讓人錯愕。


玩出花兒的光影謎題

  正如遊戲名所彰顯的,玩家要在《影子記》中交替著操作艾瑪和泰迪熊兩位角色,利用光影找出前進的道路,從而攻克一個又一個關卡。

  操作艾瑪時玩家會以俯視角觀察角色,通過移動、騰挪光源,製造出影子。而到泰迪熊環節時,泰迪熊是在一個平臺上以橫版卷軸的方式左右上下移動的。此前製造出來的影子,正是泰迪熊前進的道路。

《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》:把光影玩出花兒來 - 第2張

  以遊戲教學關的內容為例,下圖中讓艾瑪站到牆壁的的邊緣,此時手提燈射出的光芒被牆壁擋住一部分,自然地形成一片陰影,隨後切換到泰迪熊,沿著這片陰影的邊緣向上前進並踩下機關,從而為艾瑪打開鐵門。

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艾瑪利用平臺形成陰影,為泰迪熊創造道路

  在將核心機制介紹給玩家後,遊戲便開始圍繞著光源,或者說如何形成影子做文章。

  除了如上面 Gif 所展示的那樣利用關卡內固定的牆壁以合適的角度鋪出道路外,還有可以移動的平臺、更多的光源、限制行動空間的環境敵人等等。當光源不止是玩家自己時,就像無影燈的原理那樣,多重光源重疊在一起時就會互相干擾無法順利形成陰影,這時候玩家還需要思考合適的擺放。

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  以上的衍生機制僅是遊戲第一個世界所引入的。《影子記》共有五個大世界,每個新世界都有各自以光影為核心的新元素,例如可以分裂或合成的平臺、趨光性/厭光性的動植物,並且都會安排基礎的教學關讓玩家能儘快上手新機制。

  在經歷一個世界平均八關的考驗後,幾乎每個世界的關底都會安排一次大型 BOSS 關,將此前拋出的機制融合起來,更復雜,更綜合地考驗玩家。

  但也不必擔心難度,《影子記》算是比較輕度的解謎遊戲,製作組沒有設置太過刁難的謎題。我作為一個不擅長解謎遊戲的玩家,通關下來平均每個關卡耗時 5-7 分鐘,全流程約 5 個小時,期間卡殼的次數不多,基本上轉一轉思路謎題就迎刃而解了。


有些「喧賓奪主」的平臺跳躍

  上一部分一直在強調艾瑪為泰迪熊製造道路,那泰迪是不是隻要沿著影子路前進就行了呢?

  並不完全是如此。

  泰迪熊的部分簡單來說就是「平臺跳跳樂」。

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  在初期的時候,泰迪熊跳躍的大多是靜止的平臺。隨著流程的推進玩家便要處理更長距離或更強調把握時機的跳躍。

  跳跳樂的設計我本身是認可的,這能在考驗腦力的解謎外,給遊戲增加更多緊張刺激的,不一樣的體驗,部分關卡會要求艾瑪和泰迪熊互相配合,快速切換角色以在有限時間內穿過房間,這讓兩個角色的關係更加緊密,不至於顯得割裂。

  而且《影子記》的跳跳樂部分並不難。哪怕一時失足,角色會立刻復活在上一個檢查點,失敗的挫敗感是相當低的。 

《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》:把光影玩出花兒來 - 第7張

  可是這畢竟是一款解謎遊戲,總不能全是跳跳樂吧?

  遊戲到了中後期的時候(尤其是第四個世界),關卡推進的主要方式由之前的思考解謎變成了強調時機和即時反應,需要玩家思考的內容比重大幅下降,主要操作的角色變成了泰迪熊,艾瑪反而成為工具人的存在。

  幸好,這個趨勢在第五個世界扭轉了回來 —— 迴歸了用精緻的謎題來推進關卡的設計,稱得上是“浪子回頭”


把故事當個添頭就好

  每次打開遊戲,《影子記》都會播放一遍介紹故事背景的 CG:一位名為托馬斯·凱恩的孩子失蹤了,被案件吸引的艾瑪和從馬車上掉下來的泰迪熊前往某個神秘的城堡尋找並解救他。

  可結局之前的故事僅限於此了。

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  遊戲過程中,艾瑪和泰迪熊需要從城堡的底部一關一關地往上前進。五個不同的場景確實美術風格上各具特色,美輪美奐,讓人彷彿置身童話世界,不過這些場景主要服務於關卡解謎,鮮有劇情相關的交代。到了遊戲尾聲,不說這個結局好壞如何,因為缺乏鋪墊,我個人是非常錯愕地看到這個結局的,感覺稀裡糊塗就結束了。

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  廚房裡當然有點火的開關啦  

  雖然玩家能在一些隱秘角落中找到和故事相關的隻言片語,可這些不太好找且表達晦澀的碎片內容大多在充實故事背景。老實說即使全部錯過對於理解主線故事也沒有太多的損失。

《艾瑪和泰迪熊:影子歷險記》:把光影玩出花兒來 - 第10張
發現秘密

  所以我個人建議大家把本作存在感稀薄的故事當做一個添頭就好,更多去享受遊戲帶給玩家的腦力考驗。


  雖然列舉了幾個缺點,但我個人還是挺喜歡《影子記》的,遊戲始終貫徹了雙主角互動解謎的設計思路,和光影相關的諸多謎題也蘊含了製作者們的巧妙構思。

  我玩解謎遊戲很多時候會因為卡殼而異常焦慮煩躁,但《影子記》憑藉合理的難度設置和引導,既有挑戰性,又給了我舒心愉快的遊戲體驗。在空閒時刻若是想找個小品級的遊戲消磨下時間,或許本作會是個不錯的選擇。

  遊戲目前已經在 Steam 和 Epic 商店開賣,售價人民幣 79 元,目前正七折促銷中,折後價 55.3 元。


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