《偶像大師 星耀季節》評測:為你獻上最閃耀的舞臺


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 20:46:05 作者:柯澤林霧 Language

無數道光芒交織,變得無比閃耀。

  在 2005 年 7 月街機版《偶像大師》發售時,誰能想到這個系列能陪伴我們走到今天。《偶像大師 星耀季節》(以下簡稱《星耀季節》)原本應該作為系列 15 週年紀念作品在 2020 年內發售,沒想到遊戲多次跳票,直到今年 10 月中旬才發售。

  雖然能夠理解疫情對遊戲製作產生了影響,但和不少普羅丟色(《偶像大師》玩家的自稱)一樣,在正式上手前我對遊戲的品質仍抱有疑問。事實證明我的擔心是多餘的,通關遊戲一週目就花了我快60小時,內容方面相當厚道,要不是被催著趕緊出評測,我真的想連帶遊戲的二週目都給你們測一下。

  如果你覺得本文太長,那我就直接在開頭給出我對遊戲的評價:《星耀季節》不是完美到可以無腦推薦給所有人的遊戲,但只要你對《偶像大師》感興趣,那請務必不要錯過這封寫給《偶像大師》的真摯情書。

根本閒不下來的偶像養成生活

  打通遊戲後我最大的感受就是時代變了。偶像製作人曾是個能和偶像拉進關係,輕鬆且讓人羨慕的體面工作,但在《星耀季節》裡,偶像製作人已經卷到需要瘋狂 996 了。

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雖然杏平時就愛摸魚,但聽她這麼一說,我開始思考《星耀季節》的製作人是不是太拼了

  讓人感覺忙起來的主要原因是《星耀季節》的活動週期從以往的一週變成了一天,還把玩家的每一天都安排得滿滿當當,包括課程、舞臺演出以及宣傳工作在內,所有與偶像有關的事情你都得親自過問。就連週六的團建和週日的舞臺演出也需要我們幫忙打點,數次讓我產生了「如此高強度工作,真的不會中途倒下嗎?」的疑問。

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每個月都會有一個詳細的安排表,除了週六能休息一下,每天都有事情要忙

  忙也不是瞎忙,如果你仔細看過事務所給你的安排表,就不難發現每週的活動安排都是固定的。比如一三五固定會安排偶像學習課程,週日會安排一個能快速吸引大量粉絲的週末舞臺。再加上事務所每週都會給玩家下達任務,不僅給了我們一個大致的培養方向,還讓偶像養成部分變得更直觀,讓玩家能更快掌握遊戲節奏。

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完成任務還會有豐厚的報酬

  除了給偶像們安排工作和課程,身為製作人還得時刻留心偶像們的成長。《星耀季節》裡偶像的能力分為 Vo、Da、Vi 三種,學習對應的課程就能讓能力增長。當然,這時候遊戲可不會讓玩家幹看著,我們需要在這期間完成不同類型的小遊戲。好在這些課程都比較簡單,一週目裡只有 EX 難度的 Vi 課程比較反人類,非常考驗玩家的隨機應變能力。

  在進行偶像養成時還需要注意因材施教,每個偶像會都有自己擅長的領域,比如千早擅長唱歌,在進行 Vo 課程時能力值增長會比正常情況下要多。需要特別注意的是,奧空心白是本作唯一 Vo、Da、Vi 三項都精通的偶像,聽上去很強但反映到實際課程中就是三項能力值漲得都很平均,不像其他人一樣學習擅長的課程就能快速成長,反倒不好培養。

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能力提升比起其他人都差了些。全能,但又全都不能的奧空心白

  關於偶像的養成我還想提醒一點,《星耀季節》高級課程是要花錢的,你們可不要像我一樣被新服裝矇蔽了雙眼,把錢全花在買服裝上,最後沒錢給偶像們上課,只好讀檔重來。

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沒錢是一件非常痛苦的事情,連正常的培訓課都上不了

  雖然普羅丟色每天都得忙著安排偶像的各種事物,但我其實很享受培養偶像的過程。遊戲會在流程中穿插各種日常劇情,比如偶像在外出工作時會向我尋求意見,讓我覺得自己是一個值得依賴的對象,而不是一個和她們毫無交集的打工人。成為製作人的魅力,不就是能夠看到在自己的努力下,偶像們擺脫稚氣成為舞臺上閃耀的存在嗎?忙碌才是偶像在茁壯成長的證明。

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給偶像提供一些建議

舞臺演出,偶像最閃亮的名片

  接著我們來講講本作的“打歌”環節,如果沒有提前瞭解這款遊戲,那你進入舞臺演出環節時肯定會一臉懵逼,這看著可不像音遊啊。沒錯,《星耀季節》並不是音遊,我們在舞臺演出時只需要根據固定的頻率按鍵,遊戲考驗的其實是玩家掌握按鍵間隔的熟練度。理論上講,這對無法讀譜的手殘黨來說是個好消息,按鍵少,節奏固定,不像玩音遊時那樣手忙腳亂。

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一首歌從頭到尾都是固定的節奏,和曲子的旋律無關

  對於那些很熟悉《偶像大師》音樂,並且玩慣了音遊的朋友來說,《星耀季節》的舞臺演出需要花不少時間來適應。像我剛上手時就經常因為曲子太熟,跟著歌曲的旋律而打亂了固定節奏,有段時間裡我是把耳機摘了,自己數拍子才過的舞臺演出。

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哪個普羅丟色不想打《THE IDOLM@STER》呢?

  如果你是從系列 2 代或者 OFA 時代來的老玩家,這遊戲就非常容易上手了,《星耀季節》的舞臺演出不過就是在你們熟悉的系統上做了一些加法,核心的東西並沒有改變。我還在努力適應舞臺演出時,認識的那些上古普羅丟色們早就開始研究遊戲的其他系統了。

  遊戲的舞臺演出有普通演出、試鏡、“對邦”和組曲之分,在舞臺演出中獲勝的核心就是做算術題,也就是在儘量少失誤的前提下嘗試不同的組合與搭配,盡最大的努力提高幹勁值。

  最常見的演出是要求舞臺演出「震撼全場xx以上」,需要玩家的幹勁達到一定值才能通關。剛開始我按著普通音遊的思路認為幹勁值越高獎勵越好,瘋狂凹理論最高分,搞得自己前期推進遊戲時非常痛苦。後來才發現這種舞臺的獎勵都是固定的,並不會因為玩家的幹勁值而改變。

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前期為了打出1.9震度讓我重試了快半個小時

  試鏡演出需要玩家在眾多同場偶像中脫穎而出,給評委留下深刻印象。這是我最喜歡的舞臺模式,它和普通演出區別不大,在特定時刻連用「回憶綻放」就可以輕鬆拿到高分。而且試鏡演出過關的條件比較松,不拿第一也可以通關。

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不用拿第一也能勝出的試鏡演出

  “對邦”就要複雜得多,為了通關你不僅得給偶像學習相應技能,還需要考慮在什麼時候使用「回憶綻放」和「齊唱綻放」,用盡一切手段給對方使絆子。

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險勝對方

  組曲是《星耀季節》裡最難的舞臺類型,它需要玩家同時表演三首曲子的片段。儘管我前面說著是一個打拍子游戲,但不同曲子的拍子節奏是不同的,如果你上一首歌節奏輕快,接著是個偏慢的曲子,這一快一慢的反差真的會讓人抓狂。

  並且組曲需要 15 個偶像同時登臺,如果沒有提前確定好一週目要培養的陣容,要挑出適合打組曲的陣容可不是一件容易的事情。

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選出這15個人可比選晚餐吃什麼要困難得多

  從上面的介紹不難看出,《星耀季節》玩起來仍然需要一定的音遊底力和規劃能力。看到這可能有的朋友就要打退堂鼓了,本以為打拍子游戲會簡單點,沒想到這遊戲的舞臺演出這麼硬核。不要慌,除了 All Perfect 外遊戲還有很多提高幹勁值的方法,比如使用道具,或是調整登場陣容和技能的使用時間,這些都能有效幫助你拿到高分。

  而且遊戲並不要求玩家成為一個戰無不勝的普羅丟色,週末舞臺演出失敗個一兩次其實不算什麼大問題。演出失敗對玩家最大的影響就是得不到預估的粉絲數量,這部分缺口可以通過其他方式補上,比如平日舞臺或是偶像們的宣傳活動,只要多動腦總能找到解決辦法。遊戲在二週目會繼承偶像的數值,所以我們在一週目的最主要目標是能通關遊戲,只要能通關其他方面都可以妥協。

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一兩次週末舞臺失敗其實還有挽救的機會

  如果實在是手笨也不想費腦子,遊戲還提供了一個終極解決方案——氪金。偶像能力值不夠?氪。沒錢買道具?氪。當然這只是極端情況下的選擇,實際上這次《星耀季節》還挺良心的,別看遊戲的 DLC 列表老長一串,真正需要花錢的地方並不多,基本上一個歌曲包和一個 Mail 包就夠了,這在以往的《偶像大師》遊戲裡可不多見。

舞臺背後偶像們的有趣日常

  我們在遊戲裡是離偶像最近最近的製作人,觀察偶像們的有趣日常也是遊戲重要的一環。儘管沒有加入男團 Side M,但這次《星耀季節》共有來自本家、MLTD、CGSS、283pro 以及原創角色奧空心白共計 29 人,可以說是《偶像大師》系列正作裡最豪華的角色陣容了。這麼多偶像同時登場的情況下,主線劇情、日常對話還有個人劇情的文本量都多到離譜。更恐怖的是,在這基礎上游戲還做到了全語音收錄,簡直是聲優不要錢系列。

  登場偶像多也不全都是好事,能看得出製作組儘量讓偶像都能在劇情裡有屬於自己的位置,努力平衡遊戲劇情的比重,不過劇情的分配比例還是有些失衡,比如很多人吐槽的開局和偶像們打招呼部分。

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前兩個小時的全部內容就是和偶像們打招呼

  在遊戲的前兩個小時裡,玩家需要和每一位登場角色打招呼,這期間只能不停和偶像們對話,不能做其他事情。畢竟這是系列首次那麼多偶像同時登場,並且玩家喜歡的角色各不相同,每個角色都介紹一遍倒也不是不能理解。但玩家興沖沖打開遊戲,迎接他的卻是漫長的人物介紹。

  因為登場角色太多,很多劇情裡偶像都是團體行動,這就給普羅丟色增加了接觸不同角色的契機。哪怕是我們會偏心照顧某個角色,遊戲也能巧妙地讓你感受到其他角色的魅力,拓展更多可能性。

  如果你特別中意遊戲裡的某個角色,不知道她的故事佔比是多少,那我可以告訴你根本不用擔心這種問題。遊戲把人際關係的選擇權交到了玩家手裡。遊戲的自由行動時間裡我們自行選擇要與哪位偶像加深關係,像我就很喜歡杜野凜世,雖然她在主線劇情裡戲份不多,但數量眾多的個人劇情依舊讓我玩得很開心。

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《閃耀色彩》的5人組裡有凜世讓我相當驚喜

  除了偶像的個人劇情,遊戲的日常部分也做得十分有趣,比如蘭子的中二發言,杏日常偷懶摸魚,甚至是官方迫害千早的劇情,都讓整個遊戲變得生動有趣。

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千早,在凜世面前不要說這種話

新團體的光輝軌跡

  偶像的魅力來自於很大程度上來自陪伴她們成長所帶來的滿足感,看著她們在粉絲們的支持下逐漸從一個默默無聞的小團體,成長為在幾萬人面前演出的 Top Idol,這就是屬於偶像們的王道劇情。

  《偶像大師》不缺這種王道劇情,無論是 11 年的《偶像大師》動畫還是 15 年的《灰姑娘女孩》動畫,它們都曾給屏幕前的普羅丟色展現了夢想的魅力。

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  再加上《偶像大師》系列陪伴我們共同走過這麼多年,現有角色的形象已經十分飽滿,所以在《星耀季節》裡,我們迎來的是來自不同作品的偶像,她們在新團隊 LUMINOUS 裡共同成長,再次為了成為 Top Idol 而努力,並在這個過程中產生了新的羈絆。至於偶像成長的劇情則交給了新角色奧空心白。

  在劇情初期,我們就能很明顯感受到心白與其他偶像的區別。她是出色的模仿者,卻不知道偶像的魅力在哪,也不知道自己的心願是什麼,無法在舞臺上綻放屬於自己的色彩。偶像不是會唱歌跳舞就能抓住關觀眾們的心,還得與同伴們團結一心,擁有直面困難的勇氣,以及最重要的,不忘初心,堅持自己的夢想。

  通過心白的視角,我們得以再次感受到《偶像大師》在這十六年裡一直想要傳達給玩家的東西。等到心白走出自己的困境,完全成為 LUMINOUS 的一員,屬於她們 29 人的光輝軌跡才真正開始。

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結語:夢想、團結、奮鬥,還有一切美好的事物

  儘管有些俗套,但用「迄今為止最好的《偶像大師》遊戲」來總結《星耀季節》再合適不過了。比起系列前作它有許多變化,新增了來自不同作品的偶像,系列也首次登陸 PC 平臺,讓更多普羅丟色能接觸這款遊戲。不變的是《偶像大師》一直以來帶給玩家的東西,關於夢想、團結、奮鬥,還有一切美好的事物。

  因為登場人物太多,它存在不少妥協的地方,但我在遊戲裡感受得更多的是製作組的努力以及誠意。作為一款《偶像大師》遊戲,《星耀季節》的質量遠超我的預期,它就是一群熱愛著《偶像大師》的創作者借開發遊戲這個機會,給《偶像大師》寫下的真摯情書。


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