據稱,任天堂Switch的繼任者可能不會包含用於畫面提升的深度學習加速器技術。
多份報告均表明,任天堂的下一代遊戲機將採用Nvidia的DLSS提升技術。
DLSS(深度學習超級採樣)是Nvidia顯卡的獨有功能。在PC上,它通過AI提高遊戲分辨率,實際上使開發者能在性能較弱的硬件上實現更高的圖形設定和更好的幀率。然而,Nvidia的部分DLSS解決方案還採用了名為深度學習加速器(DLA)的附加技術,這是一個旨在加快AI計算的獨立引擎。
由於深度學習計算可能“計算成本高”,即可能消耗大量處理能力,因此DLA設計上主要承擔大部分繁重工作,以釋放這些能力用於其他用途。
在Digital Foundry的最新一期DF Direct節目中,創始人Richard Leadbetter表示,據他的消息來源,Switch的繼任者將配備DLSS,但不會搭載DLA。
Leadbetter說:“關於DLSS的成本以及任天堂是否會包含類似於T234 [GPU]中的深度學習加速器,這些會有效地使DLSS成本更低,目前還存在疑問。”
他在談及傳言中下一代遊戲機將採用的T239 GPU時補充說:“我得到的消息是T239中沒有DLA,這可能大大限制DLSS的實用性。”
Leadbetter估計,如果Switch的繼任者配備DLSS但不含DLA,該遊戲機可能不會支持升級至4K分辨率,更現實的預期可能是“升級至1080p,或者在幸運的情況下可能達到1440p,具體取決於遊戲。”據瞭解,任天堂在Gamescom展會上私下展示了其Nintendo Switch繼任者的技術演示,包括Epic利用Nvidia DLSS技術的《黑客帝國:覺醒》虛幻引擎5技術演示版。
本月早些時候,任天堂總裁古川俊太郎否認了有關技術演示的報道,稱這些報道“不真實”。
直至科隆遊戲展報道時,任天堂在被問及時並未作出評論。然而,值得一提的是,任天堂過去曾否認過媒體報道,而這些報道後來被證實是正確的——有時僅僅在一天後。
關於其下一代遊戲機的計劃,任天堂尚未正式發表評論。不過,據VGC消息源透露,任天堂已向主要合作伙伴發送了Switch 2的開發套件,計劃於2024年下半年推出。