官方這推薦配置,我是不太推薦。
曾幾何時,買不起 PS3 的我也曾看著同學家的《戰神3》流口水,心裡想「要是能在電腦玩就好了」。若干年後的今天,《戰神》真的登陸了 PC 平臺,無論你因為什麼原因未能擁有 PS4 或 PS5,現在也可以選擇用 PC 遊玩了。
不過在實際體驗過 PC 版之後,我想到了當年 FJ 少年從未考慮過的問題:《戰神3》要是真出 PC 版,我當時的機器未必跑得動。
2018 年推出的《戰神》已經是將近 4 年前的「老遊戲」,我對它 PC 版的期望原本是主流配置能夠在 1080p 下 60 FPS 暢玩,但實際情況並沒有那麼美好。
*本文將專注於評價《戰神》(2018)PC 版的硬件優化與視覺效果,以及操作體驗優化等方面,想了解本作劇情與遊戲性的朋友可以查看我們在 2018 年撰寫的 PS4 版評測
**受限於圖片體積,本文出現的遊戲截圖均經過一定程度的壓縮
推薦配置根本不夠用
PC 平臺嘛,對比主機優勢就在於配置可拓展上限很大。在 PS5 上,我們早就能以棋盤渲染 4K 分辨率 + 60 FPS 的規格遊玩《戰神》。而 PC 版的表現,還更上了一層樓。
PC 版《戰神》支持 4K 原生分辨率輸出、無鎖定幀率、21:9 超寬屏,並且提供了更加豐富的畫面質量設置選項,你可以調用更高質量的材質、陰影、屏幕空間反射等,來享受超越主機版的畫面表現。
我的 PC 配置是 i7-6700k + GTX 1060(6 GB)+ 16 GB RAM,稍微超過了本作 Steam 商店頁顯示的推薦配置 i5-6600k + GTX 1060(6 GB)+ 8 GB RAM。並且本作還支持英偉達的 DLSS 和 AMD 的 FSR,這兩種技術都能通過算法讓 PC 以更低的性能實現更好的效果。
照理說,1080p 下的 60 FPS 對我的機器來說應該是手到擒來?事實並非如此。官方早就確認過,推薦配置對應的是 1080p 下的 30 FPS,只能說這個「推薦」和一些玩家心目中的「推薦」有點不太一樣。
由於本作並沒有提供基準測試,我就選擇提爾神殿裡的布羅克商店作為測試場景,這個場景有一些火焰和粒子特效,也有少量的體積效果。設置方面,以無邊框窗口化、垂直同步關、FPS 限制關、圖形選項原始作為基準,測試不同分辨率下的幀率表現。
由於手頭並沒有支持的顯卡,我無法測試 DLSS 的效果,僅測試了 FSR 的效果。
測試顯示,在原生 1080p 下,我的機器在這個場景中只能跑出 49 FPS 的幀率,遠遠未能達到 60 FPS。開啟 FSR 之後情況會好一些,在「超高畫質」檔可以達到 58 FPS,清晰度在 21.5 寸顯示器上觀感還可以;選擇「效能」檔可以達到 72 FPS,但觀感會明顯糊很多。
雖然不抱希望,但 4K 分辨率表現我也測了下。同樣基準下,開啟 FSR「效能」檔能夠以 1080p 轉譯 4K 分辨率輸出,在 55 寸電視上的觀感與 1080p FSR「超高畫質」檔在 21.5 寸顯示屏上的清晰度相當,幀率是 39 FPS。如果將 FSR 調到「超高畫質」,在 55 寸電視上觀感就跟 PS5 兼容運行的主機版相差無幾,只不過幀率會掉到 24 FPS,過場播起來彷彿在看電影。
很顯然,布羅克商店並不是對硬件性能資源要求最高的場景,在實際的遊戲過程中,幀率還會隨著場景變化有 5~10 FPS 的上下浮動。此外,如果你調整了 PC 版獨有的圖形選項,那麼幀率浮動範圍還會進一步增加。
圖形選項對於顯存的要求比較高,從測試來看,6 GB 顯存並不足以將所有選項開到最高。在 Steam 商店頁也可以看到不少玩家遇到了「爆顯存」的情況,這也許跟本作不支持獨佔全屏、僅支持無邊框窗口化有關。
無邊框窗口化本質上還是窗口化,儘管整個顯示設備都被遊戲畫面佔據,但 PC 仍然在渲染桌面、瀏覽器等畫面,一定程度上仍要佔用一定的資源。因此多數 PC 遊戲都會一併提供獨佔全屏和無邊框窗口化,讓玩家自行選擇。不是很懂本作為何不提供獨佔全屏。
此外,由於幀率不穩定,垂直同步基本上是必須打開的選項,否則會經常出現畫面撕裂。熟悉 PC 遊戲的玩家肯定都知道,開啟垂直同步也會佔用一定的資源,開啟後整體幀率還會再下挫一點。
但好在,雖然本作的幀率會有一定幅度的浮動,但變化相對平滑。在我遊玩的過程中,很少會感受到由於幀數突然下跌而產生的明顯卡頓感,只有在少數從自由操控切換到即時演算過程的時候會出現。
總之,儘管官方給出的推薦配置看上去很友好,但這個配置並不足以讓你在 1080p 下以 60 FPS 暢玩,頂多就是提供超越本作在 PS4 上運行的表現,無法比 PS5 運行的版本更好。想要更好效果,你需要一塊 RTX 20 系或往上的顯卡,顯存還得大於 6 GB。
按目前的情況來看,這成本恐怕比直接買臺 PS5 高多了。
用鍵鼠勇闖北歐九界
移植到 PC 平臺但沒做好操作適配的例子比比皆是,好在《戰神》PC 版並沒有重蹈這樣的覆轍。
本作對各類手柄的支持做得不錯。自家的 DualShock 4 和 DualSense 手柄自不必說,PC 平臺作為微軟主場,支持 Xbox 手柄也很正常,最令我意想不到的是本作還支持任天堂 Pro 手柄,接上後是 A 確定 B 取消,符合任天堂玩家的習慣,只可惜 UI 沒有針對作出變化。
值得一提的是,本作並沒有針對 DualSense 手柄的自適應扳機和觸覺反饋做專門的適配,考慮到 PS5 上的優化版本也並沒有,這倒也可以理解。
既然是 PC 平臺,當然還要看鍵盤鼠標的操控適配了。
整體來看,本作鍵鼠操控的默認按鍵安排還算合理,WSAD 移動左 shift 衝刺、左鍵輕攻擊右鍵重攻擊中鍵鎖定、Q 格擋 E 互動 R 召回斧頭,都比較符合 PC 玩家的操作習慣,按鍵也分佈在 WSAD 附近。唯一有點反直覺的是瞄準鍵,被安排在左 ctrl,但既然鼠標左右鍵已經被輕重攻擊佔據,這似乎也是無可奈何。
跟多數 PC 遊戲一樣,本作支持修改鍵鼠按鍵,並且支持設置副按鍵。如果你的鼠標有側鍵,完全可以把瞄準、格擋、召回斧頭等常用按鍵安排到鼠標側鍵上。
比起手柄,鼠標的一大優勢是轉向靈活,玩家可以自行調整瞄準時和非瞄準時、水平方向和垂直方向的鼠標靈敏度。不得不說,用鍵鼠操作真的太靈活了,完全用不著快速轉身那個按鍵,多數時候不必再刻意跑位脫離敵人包圍,而且命運三女神寶箱敲鐘謎題用鍵鼠做起來簡單多了。
但另一方面,手柄振動所帶來的反饋是鍵鼠無法提供的,在戰鬥中振動是打擊感的構成部分,在演出裡振動能提供更強的沉浸感,而用鍵鼠玩的話這些東西都將無法體驗到。
總結
從實際表現來看,《戰神》PC 版優化說不上特別好。官方公佈的推薦配置並不能讓它的體驗超越主機版,甚至可能還有所不如。
但它支持許多主機版不支持的東西,比如原生 4K、不鎖幀、超寬屏適配等,還提供了更豐富的圖形選項,玩家可以根據自己的需求上調或下調各個項目,嘗試出自己最舒適的畫質與幀率搭配。
對於主機玩家來說調這種東西挺折騰的,但某程度上,這種「折騰」其實也是玩 PC 的一種樂趣。當然,這一切的前提是,你本來就有塊不錯的顯卡。
總而言之,登陸 PC 確實讓更多人有了體驗《戰神》的機會,至於這種操作的效果是否能符合索尼的預想,我們不妨看看之後《戰神 諸神黃昏》的情況。