《薄暮夏夢》:重溫夏日夢,了卻遺憾願


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 01:40:37 作者:靈龍四海 Language

上海一夏歲千禧,心願難卻近薄暮。

時光交錯重重夢,青春故事沁心脾。

吉他伴奏悠揚和,畫面清新如畫映。

平凡角色如世人,感悟人生如夢尋。

前言

《薄暮夏夢》可以被定義為一部國Gal,但我更喜歡稱其為一款2D橫版敘事互動小說,這種感覺要我說與前陣子「埋月山枯」的《修理行》更像。大部分的Gal往往歸屬在「視覺小說」(Visual Novel)下,當然也有非VN的類型。書不贅言,橫版敘事互動遊戲區別於傳統的視覺小說,交互性稍強一籌,也有更為多樣的系統。

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以國Gal論事,國Gal不能像日式Gal那樣「媚宅」,大發福利,那吸引玩家的點更主要在於能否講好一個故事,尤其是對於一款沒有CV配音的本作來講。隔壁歐美廠「Winged Cloud」的櫻花系列同樣沒有配音,但人家立繪不錯,而且是葷菜。

概況

《薄暮夏夢》的整體流程不長,大約3h即可直通TE,4-5h即可全收集。遊戲設定在千禧年的上海,「屠百川」遇見種種異常,交錯於12天的「現實」與「夢境」之中,彌補青春的那份遺憾。

開發團隊與本作的歷程

再說回本作的開發團隊「孚途工作室」(前身:極上研製作組),其處女作為『妖詩』,後「輕文」倒閉,導致遊戲在Steam下架。『薄暮夏夢』按道理是其第二部公開的企劃作品,不過在20年公開Demo後兜兜轉轉幾年遊戲也沒有發售。反而是後來策劃的『時光編年史:阿斯特拉的萌芽』由阿狗社發行,率先登錄Steam,並改名為『時靈:星辰愚者』

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4年前的薄暮夏夢Demo

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現在的《薄暮夏夢》

經歷了4年時間的變革,肉眼可見的最大變化就是人物立繪畫風的大幅進化,從早年的圖片不難看出其稚嫩之處,從年紀上就感覺差上不少。而今的插畫精美細緻程度絕對遠勝之,而且相當可愛。當然,在背景上依舊是那般的清新自然,整體卻偏暖色調,很好地襯托出夏日的恬淡。

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不止是在畫面上有所進化,在系統UI設計上也有所變革。從 SteamDB 記錄的 最早的商店描述「《薄暮夏夢》是一款的文字冒險遊戲,我們嘗試加入了一些新的要素來讓玩 的體驗故事。探索、互動、思考,操控角色主動去探索與對話,獲得『話題』與積極使用存讀檔功能來推進故事,瞭解更多有趣的人與故事,揭開《薄暮夏夢》的層層迷霧,達成遊戲的不同結局。」

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而目前則是使用「劇情樹」流程圖功能來取代,在關鍵節點上更加明確,更為方便好用,但也不是沒有缺點,柚子社的Galgame流程圖中可以直接跳轉到所有指定選項,而本作流程圖卻只能從某處開始,仍需一定時間的劇情播片方能抵達選項之處,且人家也保留了存讀檔這個再自然不過的功能。另外,遊戲也沒有提供全屏的CG鑑賞以及音樂鑑賞,個人覺得是比較遺憾的。

注:由於本人並沒有遊玩過古早時期的遊戲Demo,故上述有關的舊內容,均為查閱相關數據得知而撰寫。

意識流的敘事

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遊戲在敘事層面還是偏向於所謂的「意識流」的,整體故事節奏相當舒緩,但相對零散且凌亂,交錯的夢境與現實讓人有點暈。不過搭配輕鬆的BGM與吉他聲,我想魅力還是不言而喻的,夏夜微風,輕拂心頭,夕陽餘暉,溫暖動人,讓人不禁沉浸在追憶與感傷之中。故事像一株悠長的藤蔓,緩緩攀附在玩家心靈的每一根神經上。

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關於系統收集方面的補充

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遊戲整體系統並沒有設計很複雜的交互,只有2份「手賬」,屠百川的手賬更為豐富些,分為「角色」,「卡牌」,「相冊」三欄,角色中需要收集「話題」,可以通過與其對話,以及劇情而自然推進,日誌也是如此,這些信息都是對角色的補充。而卡通的小「卡牌」則是在場景中發亮,收集也是為了成就。尤其是次要角色,留意他們的故事,也很有韻味。

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而季秋雨的手賬則是青春時那份青澀又美麗的情感,寫滿了二人的瑣碎細語,讓人感慨頗多,遊戲通過簡單的回顧小遊戲,讓人逐漸補全這份手賬。

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蘇靜嫻

不過正如老話「時間是最好的解藥亦或是毒藥」,那份情感是否經得起新的考驗,在遊戲中,你有很多次可以不顧這份異常的記憶與情感,選擇同樣美麗而又善良的「蘇靜嫻」,鼓起勇氣,挽起她的手,回應她的心意。老實說,二人確實都很有魅力,可惜遊戲著墨均不多,我個人對二人都很喜歡,我想這也大概是我喜歡看全收的後宮文小說的原因之一。

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總結

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誠如簡介所言,這是一部關於「遺憾」和「拯救」的夏日青春物語。又憶起豐子愷先生的「不亂於心,不困於情。不畏將來,不念過往。如此,安好」,以及《論語》裡的「往者不可諫,來者猶可追」。拯救,不留遺憾。

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