旧友重逢,总令人欢喜。
六年前,德雷克踏上了自己传奇探险生涯的最后一趟旅程(《神秘海域4》);五年前,克罗伊和娜蒂恩双人合作,去寻找传说中的「甘尼许之牙」(《神秘海域 失落遗产》)。
从当时顽皮狗主创人员的采访来看,工作室并不打算继续开发新的《神秘海域》作品。急流勇退,对系列来说未尝不是一件好事。
几年下来,当玩家觉得可能以后再也见不到这几位老朋友时,他们又借着这次囊括了两款作品的《神秘海域 盗贼传奇合辑》(以下简称《合辑》)出现在我们眼前。
虽说没有新故事,但旧友重逢总令人欢喜,更何况应该有一批玩家会通过本作初次接触《神秘海域》系列,来领略它的魅力。
下面我就和大家简单分享一下《合辑》的游玩体验。
注:因为本次合辑在收录两作之外并没有追加新的剧情、模式等内容,所以在此就不多赘述这两作本身素质水平了,大家直接去看 VG 之前的评测即可。本文主要聊下新增特性的感受。
游玩 PS4 版的 4 代及「失落遗产」时,我就是一个停不下来的截图拍照党。马达加斯加的迷人原野和丛林、西高止山脉的异域美景......两款游戏在 PS4 时代在画面上就是标杆级的作品。
这几年下来,我自认为经历了大风大浪,对好的画面有了一定的“免疫力”,但在上手《合辑》后,还是立刻回忆起了当年初见游戏画面时的震撼:无论是光影还是建模、场景精细度上,PS5 版都在已经让人赞不绝口的 PS4 版基础上有肉眼可见的进步。
本次合辑中两款游戏均有 3 种画面模式,分别为保真模式(4K 30 帧)、性能模式(60 帧)和性能强化模式(1080P 120 帧)。下面放一组各模式的画面对比:
性能强化模式
性能模式
保真模式
玩家可以根据自己看重的表现各取所需。
我个人来说会更偏好于 60 帧的性能模式。毕竟习惯了 60 帧就很难回到 30 帧的体验了,而且性能模式的画面表现和保真模式相比并没有损失太多。至于性能强化模式,我是觉得 60 帧已经足够满足神海战斗时的流畅体验了, 追求 120 帧反而会丢失不少画面细节,有些得不偿失。
DualSense 手柄的适配自然也是 PS5 版的特色。《合辑》中驾驶载具、战斗射击和绳索摆荡的场合均应用到了自适应扳机的特性,而且射击时不同武器的扳机阻力也有细微的不同,可以带来更棒的射击手感。
但老实说关于自适应扳机的调教并没有我原先期待的那么好,没有达到《Returnal》和《宇宙机器人 无线控制器使用指南》那种水平,只能说是合格,但无法让人惊艳。
相比之下,在触觉反馈上的适配会更好一些。比如驾驶越野车经过泥地、远处天空传来一阵雷声,都会有相应的手柄震动,相当不错。
本次 PS5 版也加入了对 3D 音效的支持。因为《神秘海域》本身就是一个战斗和探索时要观察留心四面八方周遭情况的游戏系列,所以 3D 音效的应用场合非常多。
左侧有飞机滑翔而过,右侧有同伴在呼喊,前方传来敌人的射击声 —— 3D 音效无论是在帮助玩家判断方位还是在加强游戏沉浸感上都有着可圈可点的表现。
最后提一下 PS5 版的加载速度。仅以游戏开场为例,以 PS5 运行 PS4 版的《神秘海域》,需要约 24 秒的时间才会看到亨利·埃弗瑞的名言「吾为宝而生,而必寻吾之宝」,而直接运行 PS5 版的《神秘海域 盗贼传奇合集》,第 5 秒就看到了这句话。更不用提之后遇到更复杂场景时的加载时间差异了。
更快的加载速度保证了更连贯的剧情体验。再说了,如果一不小心摔死或被打死了也能更快重新继续游戏,游戏体验也就提高了。
结
从性能强化的角度来看,《神秘海域 盗贼传奇合辑》基于 PS5 的性能和 Dualsense 手柄,并结合游戏本身的特性做了各种适配,是一个标准且合格的升级版。
这两作本身的素质就足够出众,得到这些锦上添花的特性加持后更能让人沉浸于德雷克、克罗伊的冒险中,可以说是“百尺竿头,更进一步”。我希望自己此前没玩过这两款游戏,这样子就能得到最佳版本的游戏体验。
不过毕竟是已经玩过了,《神海》系列在坊间就经常被称为「一周目神作」,尽管如上文所言有诸多加强代入感的改进,但再来一遍的动力对于老玩家来说可能还是有些不足。
如果拥有其中一款,或同时拥有两款,可以花费 80 港币升级为《合辑》。前者的情况我觉得还是挺划算的,而且《合辑》能够直接读取 PS4 版的存档,顺便解锁不少奖杯,后者的情况就因人而异了。此外 PS+ 免费领取的《神秘海域4》不能花钱升级,这一点也有些遗憾。
过几天《神秘海域》的真人电影也即将上映,倘若想在此之前重温下德雷克的冒险,这次的《合辑》倒是个好选择。