前言:
在如今这个肉鸽题材卷出花的时代中,越来越多的肉鸽游戏趋于同质化,很难找到令人眼前一亮的游戏。不过今天我所测评的《死亡教堂》倒是足够新颖,其中的元素之多已经不仅仅是令人眼前一亮的程度了,我所游玩体验下来直呼过瘾畅快,那么这款游戏究竟有着什么魔力呢,接下来请听我细细道来。
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特征分明的美术风格:
《死亡教堂》的美术风格有一种复古的美,这种低像素同时带有血腥元素的3D画面总会给我一种:本世纪初期pc电子游戏刚发展时的感觉,那时的《德军总部》、《DOOM》等游戏都是这种相似的画面,玩家凭借粗糙的建模去脑补幻想场景细节的感觉很有趣,与像素游戏有异曲同工之妙。
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二五仔反水吃两头:
游戏一开始便用一段简短的序幕交代了背景和剧情。
游戏内分为两大阵营,而你则是恶魔阵营中的一名小小的恶魔仆役,你的责任是在凡间不断地诱骗凡人,用其堕落的灵魂作为祭品打开地狱的大门,来让强大的恶魔降临人间。
但主角早已对于这样周而复始、漫长枯燥收集灵魂的过程感到了乏味,于是主角便选择背叛了恶魔,在你的默许和凡人们有预谋的刺杀中,刚刚降临凡间的恶魔被凡人重伤,但仅仅是这种伤势并不足以杀死恶魔,幸好你早有准备,恶魔被你提前布下的结界所困住了。
但是以凡人的力量不可能永久的封印恶魔,你的结界最多只能困住恶魔十五天,如果不能在十五天内完全的铲除恶魔,那么接下来你所面对的便是恶魔无尽的怒火了。
虽然对于肉鸽来讲剧情只是锦上添花的内容,只要内核足够好,太差的剧情也不会影响玩法,不过《死亡教堂》的剧情还是很有趣的,短短一个序幕便交代清楚了背景故事,也勾起了玩家的兴趣。
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活死人炼成之术:
虽然主角想办法限制住了恶魔,但主角本身只是个弱鸡恶魔仆役,想要单挑恶魔未免有些痴人说梦了,不过主角可以凭借一手尸体炼成术从而不断的创造活死人来为我所用。
在战斗过程中击败敌人后有概率获得各种素材,这些素材可都是创造与强化活死人的好东西,其中最基础的便是尸体骨架,主角可以通过基础模板的骨架来生成创造活死人。
而在创造活死人的过程中,加入不同的素材还可以赋予活死人不同的能力天赋,使得活死人变得不断强大,简单的讲就是骨架决定下限,素材决定上限。
不过仅有这些还是不够的,在战斗过程中,敌人有可能会掉落一些装备,这些装备也是我们对抗恶魔的过程中一大助力之一,不同的装备搭配不同的尸体会产生不同的效果,一些装备还会有套装效果。不过这毕竟是个类魂游戏,装备带来的增幅再强也不能平推敌人,你稍不注意还是会被敌人抬走。
游戏内还有个比较有意思的设定,当你按照展示架上的阵容配置时则会激活一个队伍buff,这些buff在游玩过程中会给我们提供一些小帮助。
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危机四伏、刀刀致命的战斗过程:
《死亡教堂》的主要战斗过程便是你在开图时随机遇到的怪物,与怪物进行一场1v1惊险刺激的格斗。单从随机遭遇敌人的过程上很像gba上的那种老宝可梦,但战斗过程更像是真人快打+只狼打铁。
游戏的玩法上其实很简单,你的攻击方式只有一种,根据提前植入的招式会按顺序依次使用,不过该有的格挡闪避之类的标准动作都有,当你足够贴近敌人时也可以通过翻滚绕至身后进行躲避和攻击。游戏的打法上只狼的元素多一点,不断的格挡躲避抓敌人的后摇和硬直输出,当敌人血条下的眩晕条满后,敌人会进入眩晕状态,这时你的第一下攻击会造成巨量伤害,不过需要注意的是玩家自身也有眩晕条,不要被敌人抓住空隙输出致死。
在击败敌人后有概率会获得新的攻击招式,玩家可以自由选择搭配活死人的攻击招式来在战斗中获得优势,同时在有灵魂结晶的情况下活死人可以通过消耗灵魂结晶来发动强力一击,对敌人造成大量的伤害,这招使用得当的话逆风翻盘、绝境逢生也不是问题。
游戏为了增加难度还加入了骨骼受损系统,当玩家被敌人重创时有概率损伤骨骼,根据骨骼受损等级不同玩家会受到不等的额外伤害,而当骨骼的受损等级进一步提高时,在这种损伤等级下任何攻击都有概率一击毙命。
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高危险但是高回报的地图:
在游戏的设定中,随着恶魔的降临,恶魔的力量对整个教堂都造成了侵蚀,而玩家所创造的活死人本身便很脆弱,踏入教堂便会被恶魔之力所侵蚀腐败,不同的区域的腐败力不同,当腐败值达到100%时这具身体便会完全崩溃无法使用,玩家可以通过涂抹防腐液和填充肉块延缓活死人的腐败速度。
但如此高昂的代价所伴随的也是高回报的收益,除了玩家击败敌人从敌人身上所收集的装备与素材外,地图内部也会随机刷新一些宝箱和可交互的场景道具,宝箱里的物品不尽相同,可交互的场景道具也能收获到不同的物品,这些信息都可以从一开始的区域详情里看到,我在这里就不一一列举了。
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总结:
在肉鸽日渐同质化的今天,《死亡教堂》凭借肉鸽+类魂元素的融合在众多肉鸽中脱颖而出,游戏的整体完成度也相当高,除开游戏特征鲜明的美术风格与见招拆招的类魂战斗过程外,活死人炼成与尸体素材收集等元素也为游戏本身又填了一份趣味性和可玩性,如果是魂类和肉鸽爱好者的话我个人是很推荐这款游戏的。
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