在前作的基礎上踏實進步。
《地平線 西域禁地》(以下簡稱《西域禁地》)的誕生是可以預見的。且不說前作《地平線 零之曙光》(以下簡稱《零之曙光》)結尾留下的故事伏筆,單看遊戲兩千萬級的成功銷量,Guerrilla 工作室不把埃洛伊的故事講下去粉絲們都不樂意。
而《西域禁地》進化的方向在一定程度上也是可以預見的。基於《零之曙光》搭好的系統框架,發揚前作被玩家稱讚的優點 —— 塞進更繁多的機械獸,展現更迷人的自然風光,給玩家更豐富的遠程武器......同時改良被視為雞肋的近戰攻擊系統,人物僵硬且面癱的站樁對話(這一點其實在前作 DLC 裡已經有所改進了)等等,一款標準續作的配方看起來好像已經完成了。
但想歸想,實際上手遊玩起來的感受是怎樣的呢?
*評測中包含的描述及觀點僅代表評測者的主觀意見,遊戲實際體驗因人而異。
**本次評測使用的版本為 PS5 版。
風光旖旎的西部禁地
《零之曙光》在當年發售的時候,就被不少玩家譽為 PS4 上畫面最好的開放世界遊戲之一。 到了《西域禁地》,它將這個優良的傳統繼承了下來,堪稱是展現 PS5 性能的絕佳作品。
它地圖龐大,從極東的河谷到極西的海洋,期間穿過森林、沙漠、雪山、平原、戈壁等繁多的地貌。伴隨著日出日落的時刻交替,每片地貌皆展示著獨特的自然美學風光。
本作新加入的水下場景也相當亮眼,尤其是主線中的水下拉斯維加斯,它在海平面以下沉寂千年,隨著埃洛伊的到來重新煥發生機,彷彿現代版亞特蘭蒂斯。不過因為水下移動比較緩慢,主線以外的相關內容大多是收集品,沒有戰鬥環節,只能說風景可以,但玩起來比較一般。
雖然沒有經過很嚴格的比較,但我感覺《西域禁地》中舊人類文明科技造物在地圖上出現的密度是比前作高的,每走幾段路就能看到廢棄的車輛,殘垣斷壁,墜落的飛機,包括還有舊日戰爭中損毀的機械等。它們大多數時候不直接參與到實際遊戲體驗過程中,僅是作為環境的一環,和極美的自然風光一起,靜悄悄地烘托起氣氛。
風光旖旎人亦美。當埃洛伊進入聚落和各個部落氏族打交道時,能清楚地看到不同人物臉部的歲月痕跡,以及服飾彩繪上的諸多細節。
機械獸刻畫得也是異常精緻,當要控制機械獸而靠近它們時候,你還能隱約看到機械獸身上因缺乏保養而出現的劃痕和鏽跡。
唯二美中不足的是,這個開放世界時不時會出現貼圖加載錯誤的 BUG,雖然這不是什麼特別大的問題,但確實會影響遊戲體驗。按理說以 PS5 SSD 的性能不應該出現這種情況,希望在今後的補丁中能有所改進;還有就是有些場景真的特別黑,遇到這種情況我只能一遍又一遍 Focus 掃描來確認自己的位置,還好遇到的次數不多。
在前作基礎上做內容的加法
通關《西域禁地》我花了約 40 個小時,這其中包括了主線劇情、幾個重要的夥伴任務和沿路順手做的支線任務和收集要素等。通關時遊戲內置的統計數據顯示,我僅僅完成了遊戲 44% 的內容。
雖然我在中後期因為趕著推進主線故事並未在其他內容上投入太多精力,但這兩個數字的對比還是能直觀地反映出本次開放世界的內容量之大。
可以說《西域禁地》在前作已有的地圖要素上做了大量的加法:《零之曙光》包含的文本/音頻檔案、狩獵場、叛軍營地、收集要素在新作裡都可以找到,還追加了乘騎賽、格鬥場、競技場、遺物遺蹟等內容,甚至還有一個叫做「機器鬥棋」的小遊戲。
《零之曙光》總共有 22 個支線,而在我《西域禁地》完成度 44% 的通關存檔裡,完成支線就已經有 17 個了。
這個美麗的西部,無論是在內容密集度上還是豐富度上,都勝於前作,絕對夠玩。
得益於新工具的加入,探索本身也變得更加自在流暢。埃洛伊在故事中會先後獲得投拉器、盾翼等道具。投拉器既可以拉拽物體,也可以當做鉤索發射器讓埃洛伊快速前往某個位置。抓鉤點遍佈在遊戲各處,在戰鬥中也是一個實用的位移手段;盾翼讓埃洛伊能夠在空中滑翔,除了方便從高處回到地面,若是下方有敵人,還可以直接發動空中攻擊。
而且《西域禁地》裡爬山也能爬得更自由了。前作中埃洛伊只能沿著給定的橫樑或岩石凸起進行攀爬,這一作中雖然還不是哪都能爬,但許多岩石表面都有可攀爬的判定區域,Focus 一掃眼前全是提示能爬的黃線。
新作也人性化地加入了倉庫系統,探索過程中再也不會像前作那樣一下子揹包就滿了無法繼續撿東西,多餘的素材會直接傳送回倉庫當中。
前作中被玩家詬病的道具管理在《西域禁地》裡也得到了改進,現在道具能按照物品種類、稀有度和數量直接整理排序,找東西和賣東西時都便捷許多。
不過物品欄使用道具依舊沿用了前作中方向鍵向下使用,左右切換選擇的模式,無論是戰鬥時找恢復物品還是平時探索時召喚坐騎都很不方便。
遊戲在即將通關主線時會解鎖飛行坐騎,在野外的時候隨時隨地都可以騎著「日翼者」飛遍整個地圖,非常爽。但需要注意的是使用飛行坐騎可能會破壞部分探索體驗,比如某個場景原本精心設計好了一條特殊的水下通道,現在直接飛到天台順著縫隙就進去了。
那麼接下來的兩個問題就是,這些地圖事件做得怎麼樣?玩家體驗是否會因為需要探索地圖而支離破碎呢?
就我個人體驗來說,《西域禁地》的地圖事件質量還不錯,格鬥場、競技場、狩獵場考驗著玩家面對不同類型敵人的戰鬥水準,遺蹟中的收集要素不再是爬爬爬、掃一掃就能拿到了,需要進行解謎才能最終獲得。
支線雖然大體上還是前作那套任務模板 —— Focus 掃描追蹤探案、跑到某地打群機械獸、爬山爬高樓等等,有一定的重複感,但玩家在鉤索發射器、潛水面罩等新工具的幫助下能去得更遠,探索得更加自在,體驗上是更好的,支線任務主要展現部落人民的日常生活,對主線劇情進行完善補充,登場角色大都有著自己有趣而獨特的個性,幾位同伴還有專屬的長支線內容。
有一點很棒的是支線裡的對話還會根據主線的進度有所變化,比如我在某個關鍵劇情之前接的支線任務,過了那段關鍵劇情再去完成這個支線時, NPC 還會對我在那段劇情裡的表現作出反應。
平時沒事在城鎮裡溜達時也會遇到類似的對話,比如說當我通關後回到初始城鎮時,商人就正和身邊的婦人討論著埃洛伊這一路所做的事。此類用心的小細節讓人這個世界更加真實。
如果只想推進主線以獲得連貫的故事體驗,應該也是可行的。我的情況是趕路過程中如果附近正好有地圖事件就順手做了,也不多繞路,這樣子玩下來推進主線時我一般會比主線要求等級高個三四級,只是多幾個技能和一些生命值,差別並不是很大。更多時候還是依賴於武器選擇和對敵策略來克敵制勝。
英雄向西,夥伴同行
刨去後啟示錄世界、弓箭狩獵機械獸這些設定, 《零之曙光》實際上講了一個「英雄崛起」的故事 ——埃洛伊從一個被部落排擠的小女孩,逐漸成長為拯救世界的英雄。她的一襲紅髮,和她的弓箭一起成為部落間流傳不止的傳奇存在。她勇敢善良、堅毅剛強的性格,也被我們玩家所記住。
那麼在《西域禁地》裡,面對埃洛伊這樣一個形象已經很飽滿的角色,怎麼去繼續深挖她的魅力,而不讓玩家感到厭倦呢?Guerrilla 工作室給出的答案是,給埃洛伊一批同伴,讓她成為領袖。
請先不要誤會,這裡並不是說《西域禁地》中會有小隊策略養成相關的玩法。玩家依舊是操作埃洛伊一路向西前進。不過在這趟旅程中,埃洛伊將遇到幾位性命相托的友人,有的是前作的熟面孔,也有西方禁地結識的新朋友。
在和他們的日常接觸中,埃洛伊的態度會發生變化,從想要單獨扛下所有責任,逐漸習慣於和同伴並肩作戰。
當劇情推進到某個節點時,埃洛伊會擁有一個基地,大家在這裡生活、聊天、開作戰會議。不僅有埃洛伊和幾位同伴的互動,也有其他同伴彼此間的互動。遊戲中我每次回到基地,第一件事就是去找同伴們嘮嗑,豐富的對話文本無疑讓這幾位角色的形象都更加突出了。
具體到遊玩過程,《西域禁地》給我留下深刻印象的一點就是主線和支線的諸多內容都是埃洛伊和形形色色的不同人物共同完成的,和同伴一起作戰的內容比《零之曙光》多的多。
雖然大多數時候你指望不上他們的戰力,但西部確實“盛產話癆”,無論是趕路還是戰鬥,身邊同伴的嘴皮子可都不怎麼停下來,讓冒險不再孤獨。
前作《零之曙光》以一種吊人胃口的方式,在遊戲很後期的時候才最終解釋了「零之曙光」的含義,解釋了世界是如何成為現在原始部落與先進機械獸並存這個樣子的,它在結尾也留下來了幾個關鍵的伏筆。
雖然在「地球是如何變成這樣」這層神秘面紗被揭開之後,我對《西域禁地》主線故事的興趣沒有當年對前作那麼好奇,但它確實是個還可以的故事:
這其中依舊牽涉著舊人類文明的辛秘,也有西部部落之間的愛恨情仇。前作的伏筆都交代清楚,故事有起有伏,牽動著我對埃洛伊和同伴們的關心,並且始終有著目標,有著謎團驅動著我去了解最後的真相。
而遊戲最後再一次埋下了伏筆,這就意味著埃洛伊的故事,還將繼續下去。
狩獵機械,戰個痛快
狩獵機械獸,尤其是巨型的機械獸,無疑是《零之曙光》遊玩過程中最刺激的部分,這也肯定是玩家對《西域禁地》最期待的內容之一。
本作在這一點上確實沒讓人失望,Guerrilla 工作室雙管齊下,一方面強化獵人的戰鬥能力,另一方面豐富獵物的種類,也保持著機械獸的威懾力。
首先是獵人。埃洛伊這次有六個不同的技能樹,和前作最大的不同之處就在於遊戲給每把武器都配備了主動技能,就比如說獵手弓現在可以兩/三箭齊發、爆破槍可以化身為機關槍一口氣把弩箭“突突突”射完,絆線槍一次發射完成絆線部署。
武器更強了,也更多了。“射釘槍”和“粉碎護手”這兩種新增的武器都非常好用,常駐在了我的武器輪盤裡。
之前在演示中華麗亮相的勇氣激增技能也對得起它的視覺表現,總共有 12 個,滿足近戰、遠程、生存、隱蔽等多方面需求。任意一個點滿之後使用都相當於短時間內開了個官方外掛,能極大地左右戰場局勢。
此外也有一些小的人性化改動,比如前作中同時能裝備的武器只有四把,本作變成了六把;裝備上也有了技能,可以和技能樹上的技能疊加強化。
這些對戰鬥系統的改進都挺好的。但比較遺憾的是,前作裡雞肋的長矛近戰攻擊在《西域禁地》中雖然更好用了,但大多數情況下依舊並不是一個好選擇。
儘管 Guerrilla 工作室的改良方向值得讚賞 —— 為長矛設計了多個獨特的連招,用「共振爆破」這個技能將遠程與近戰結合在了一起,也有不少近戰專用的被動技能,但歸根結底,靠近機械獸進行近戰攻擊所承擔的風險依舊遠高於收益。長矛也就只有在面對人類敵人時才比較好用,但遊戲絕大多數時候是在和機械獸進行戰鬥。
當然長矛也不是完全無用武之地,《西域禁地》安排了幾場人類 BOSS 戰,以及專為長矛設計的格鬥場,還是有高光時刻的。
如果只有獵人變強,機械獸卻原地踏步的話,那斷然無法提供刺激的戰鬥體驗。《西域禁地》裡共有四十餘種機械獸,相比於前作的二十餘隻翻了近一倍。同一機械獸還有多種變體,不能用同一個方法進行應對。
前作裡雷霆牙和風暴鳥兩種機械巨獸令人印象深刻,本作還新增了以響尾蛇、蛇頸龍、猛獁象等生物為原型的多個大型機械獸,它們攻擊慾望強烈,傷害高攻擊頻率也高,會對場地造成破壞。經歷過一番苦戰後消滅其中任何一個都能產生極大的成就感。
許多任務中機械獸是多個搭配出現的,這就更考驗玩家的狩獵水平。如果覺得主線的戰鬥不夠刺激,《西域禁地》還提供有專門的競技場,它和前作中野外的狩獵場不同,進入之後直接開打,有不小的挑戰性。
PS5版,讓體驗更沉浸
因為體驗的是 PS5 版,和 PS4 版相比增加了有不少新特性,所以單拎出來聊一聊。而且本作 PS5 版也確實值得一說。
首先是遊戲的加載。雖然偶爾會出現貼圖加載的 BUG,乘飛行坐騎時還會明顯看到地面場景加載高品質貼圖的過程,但這塊 SSD 的總體表現還是值得肯定的,地圖間傳送時間通常在 6 - 12 秒之間,死亡後重生的時間大體在10 秒左右,基本上就是停下來喝口水的時間。
畫面模式共有兩種,分別是 4K 30幀和 60 幀模式,算是目前 PS5 遊戲的標配。
《西域禁地》把 DualSense 的自適應扳機和觸覺反饋應用得相當出色。相信我,當你在遊戲中第一次拉開弓弦時,就會愛上這種感覺的。不僅每把武器都有不同的扳機阻力 ——像射手弓這種射程遠的阻力大一些,戰弓射程近的阻力小一些,而且手柄會發出模擬拉動弓弦的聲音。
持續拉弓還會有不同程度的震動反饋,以新武器「粉碎護手」為例, 「粉碎護手」 發射的是一個高速旋轉的飛盤,持續拉弓時我們在畫面上能看到埃洛伊拿著「粉碎護手」的手隨著飛盤的旋轉而搖擺晃動,與此同時手柄也會在馬達帶動下高頻震動,力道恰到好處,並沒有影響遊戲體驗。
當拉滿弓弦和射出的時候手柄還會發出清脆的提示音。若埃洛伊手中的彈藥是電屬性的,即使沒有拉弓,手柄都會發出“滋滋”的微弱電流聲。
觸覺反饋不僅僅體現於射箭時。當玩家於空中張開盾翼的時候,手柄會模擬被風吹拂下的震動感,開翼和收翼的那一瞬間手柄也有相應的音效發出。
當玩家潛行進入草堆中時、受到傷害時、處於異常狀態時、進行翻滾時、靠近火堆時,甚至僅僅是原地起跳落地的那一瞬間,DualSense 均會有大小不一的震動反饋,讓玩家有更強烈的代入感。埃洛伊在水中游泳時,震動的頻率還是和她蹬腿的頻率是一致的。
當玩家揮動長矛近戰時,手柄也會發出相應的音效,揮空和擊中的音效各不相同。
不愧是第一方遊戲。
結
如果你喜歡《地平線 零之曙光》,那你絕對也會喜歡《地平線 西域禁地》。它站在前作的肩膀上全面改良了戰鬥系統和探索體驗,填充了更為豐富的內容,量大管飽,並且打磨地更加精細。
它會是接下來很長一段時間裡 PS5 遊戲畫面標杆級的存在,也是活用 DualSense 手柄教科書式的典範。
雖然劇情沒有前作那麼有新鮮感,但遊戲將埃洛伊的形象刻畫地更為飽滿,塑造好了幾位令人印象深刻的配角。埃洛伊的故事還將繼續,也讓人對系列今後的故事有了更多的期待。