《拳皇15》評測:更好的畫面,更濃的情懷


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 20:34:21 作者:達奧斯 Language

冒著手指報廢的風險在發售後血戰了一個週末,現在用著微微顫抖的雙手,和大家聊聊這款最新的 KOF。

中獎公示:

  恭喜 @放課後少年 

@Sean_Chen 獲得《拳皇15》的 Steam 版!稍後將通過私信聯繫,請獲獎者注意查收~


  《拳皇》也許是中國玩家心中地位最特殊的格鬥遊戲。有人戲稱《拳皇》或者說《拳皇97》是我們的國粹之一,這樣的說法雖是調侃但不無道理。點開國內各大直播平臺,只要進入格鬥遊戲分區,最熱門的直播絕對是《拳皇》,管他外面《街霸》錘的有多熱,《鐵拳》打的有多火,《龍珠》戰的有多嗨,我們只認《拳皇》。

《拳皇15》評測:更好的畫面,更濃的情懷 - 第1張

  就是這樣一個在中國玩家心中經久不衰的系列,也終於迎來了自己最新作——《拳皇15》。冒著手指報廢的風險,我在發售後血戰了一個週末,請允許我用著微微顫抖的雙手,和大家聊聊這款最新的 KOF。

還是那個拳皇味兒

  我相信大部分人和我一樣,看到本作公佈後的第一反應是:哇塞!這畫面,這建模,SNK 你終於做個人了!

《拳皇15》評測:更好的畫面,更濃的情懷 - 第2張
這才是我熟悉的草薙京

  我知道在一款格鬥遊戲裡追求外表也許是搞錯了什麼,但如果你體驗過《拳皇14》,那一定能理解這種心情。心理上,看到經典作品復活,我非常興奮;生理上,對不起,醜拒。我承認前作是一款系統上非常優秀的《拳皇》續作,但我也真的不想承認那些曾經的男神女神都變成了一張張這樣殘念的臉。

《拳皇15》評測:更好的畫面,更濃的情懷 - 第3張
上一作令人 “醜拒” 的建模

  玩家們絕望的呼聲,SNK 也聽到了。在《侍魂曉》的小試牛刀之後,《拳皇15》也採用了虛幻引擎進行製作。如此一來,觀感問題迎刃而解,如果不是親身玩過,誰能想到這兩位都是草薙京呢。

《拳皇15》評測:更好的畫面,更濃的情懷 - 第4張
畫面細節和表現力大幅提升

  外表看上去全員大變臉,但玩起來以後會發現,本作還是那個味兒。一直以可選角色數量取勝的《拳皇》,在這一次上沒有讓大家失望。13 支參賽隊伍總計 39 名可用角色,在現在這個年代,絕對可以算得上 “充實”。


  而且在選角上,SNK 確實很懂,草薙京、K、阿修三代老主角同窗;七枷社、夏美爾、克里斯大蛇隊迴歸;K9999、庫拉、安吉爾重組音巢 NESTS。再加上數個後續 DLC 計劃,總人數將突破 50,這場格鬥盛宴,絕對熱鬧。

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人夠多才能叫拳皇

  熱鬧看夠,該看看門道了。基於已經非常成熟的《拳皇14》,本作在遊戲系統上並沒有做太大的改動。普通拳腳、必殺技、強化必殺技、超必殺、強化超必殺以及 CLIMAX 頂點超必殺依舊存在,必殺技之間的相互取消也還是那個手感,比較明顯的改動一是追加了自帶霸體可以凹反擊的粉碎打擊,另一個就是爆氣變成了需要 2 格能量,具體這些調整會對遊戲對戰節奏造成怎樣改變還需要慢慢研究,但系列老玩家都能很快上手。

《拳皇15》評測:更好的畫面,更濃的情懷 - 第6張
這是一張自帶語音的動圖

  前作裡相對照顧新手的自動連招也得以保留,即便自己啥也搓不出來,只要連按輕拳擺爛,也能自動打出一套民工連。

《拳皇15》評測:更好的畫面,更濃的情懷 - 第7張
只需連按輕拳即可

  有照顧新手的地方不代表亂棍可以打死老師傅,就硬核程度上,你《拳皇》還是你《拳皇》。易上手難精通也許是最適合《拳皇》的形容。

  我們都知道什麼是發波、什麼是升龍、什麼是超必殺,但本作的連段會要求我們將其結合在一起而且節奏非常快,一個輕拳確認命中後就要思考接下來是連個小技能收尾繼續壓制還是直接爆氣展開大連段,如果丟超必殺,那麼我的能量資源能不能在最後一個角色上場前收回來。

《拳皇15》評測:更好的畫面,更濃的情懷 - 第8張
充滿 5 割連乃至 10 割連的拳皇

  被虐的過程是痛苦的,練習的過程是枯燥的,但只要迎來 K.O 對手的瞬間,灑家這輩子,值了!那些不是拳皇老玩家卻很想入坑的朋友們,加油!這將會是一條苦澀於喜悅並存的修羅之道。

細節拉滿 都是情懷

  如果說《拳皇15》在對戰系統上讓人找回了手感,那遊戲本身,就讓人找回了記憶。論玩細節和情懷,你永遠可以相信 SNK。

  之前我就提到了本作讓一些老角色重新迴歸,令粉絲非常興奮。而我相信,當你用他們的隊伍通關劇情模式以後會更加覺得:以前的《拳皇》,真沒白玩。

  比起本作在主線劇情上的神仙打架,我更喜歡它對於每個隊伍乃至每個角色的刻畫。還記得在《拳皇13》裡那個為了拯救世界,為了反抗命運,最終選擇犧牲自己的悲催主角阿修嗎?

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  當你在《拳皇15》裡用阿修隊,通關劇情,看到最後的這張 CG,真的會有一種釋然的感覺。

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12 年後的再度重逢

  該發糖的發糖、該耍寶的耍寶、該拌嘴的繼續拌嘴。看著這些曾經陪伴自己數年的角色們,一個個都走向光明的未來,我只想說,官方發的糖很齁,麻煩多來點。

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  本作用劇情抓住了粉絲的眼睛,同時也用一票經典音樂抓住了粉絲的耳朵。進入主界面的電臺選項,粉絲們和《拳皇》乃至 SNK 的故事都匯聚於此。從《拳皇94》到《拳皇15》所有的遊戲原聲音樂,都收錄了進來。聽到這首 2002 裡盧卡爾的主題 BGM《最後一支舞(Last Dance)》,不知道社長這些年過的還好嗎。

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《拳皇15》也許是個音樂播放器

  當然,這些歌並不是讓你 “免費” 聽。很多專輯都有一些解鎖條件,根據文字提示找到有共同點的 3 名角色,用他們通關劇情模式才能解鎖專輯和特殊結局,比如把歷代主角聚在一起,他們 3 會整出什麼好活呢?

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  最後,我想再提一個讓我非常意外的小細節。系列老粉們都應該知道這位和《阿基拉》“撞衫”,被雪藏數年的角色 K9999。在《拳皇15》中,他帶著標誌性的觸手超必殺重新迴歸。

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被雪藏的人氣角色 K9999

  雖然遊戲中所有角色頂點超必殺的出招方式都被統一成了是↓↙←↙↓↘→+BD,遊戲裡的出招表也只寫了這一種。但如果你輸入↓→↓→ ABCD,依舊可以甩出觸手,因為這正是很久以前 K9999 在《拳皇》作品中的必殺技出招方式,當老粉絲習慣性的拍下 ABCD,看到超必殺釋放成功的時候,是否會心一笑了呢。

《拳皇15》評測:更好的畫面,更濃的情懷 - 第15張

美中不足

  作為一款出在家用機上的格鬥遊戲,是否應該在單機模式上下功夫?這個問題的答案,我想通過這些年來的體驗,答案一定是 YES。

  我們固然不指望《拳皇》能做得像《罪惡裝備》《靈魂能力》,離線內容豐富到像單機 RPG 一樣,但不應該這麼匱乏,畢竟誰都不希望花好幾百的價格,只買到一個不用投幣的街機遊戲。

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《靈魂能力》這樣豐富的單機模式絕對是格鬥遊戲的加分項

  本作的單機模式幾乎只有 2 個,一個是劇情模式,一個是連招任務模式。前作的生存戰、時間挑戰統統刪掉了,想要解鎖畫廊內容,玩家只能一遍又一遍的通關劇情,而且通關後的劇情還是沒有語音的 PPT,只有結局的幾句話有配音,略顯貧窮。

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如果這樣的 CG 每支隊伍都有就好了

  《拳皇15》獻給了老粉絲一個驚喜,但對於新玩家而言,是驚喜還是驚嚇就不好說了,因為《拳皇》太難留住新玩家了。在絕大部分格鬥遊戲都絞盡腦汁地思考,如何讓不擅長搓搖桿的玩家也能體驗到格鬥遊戲樂趣的時候,本作用幾乎等於沒有的教學表示:新玩家,請自強。

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略顯敷衍的教學

  就算我們不做一鍵升龍一鍵必殺這種系統,那至少給每個角色出一個簡單教學,告訴玩家這個角色怎麼玩,遇到這個角色怎麼剋制,而不是在告訴你最基本的出招方式之後,甩你一臉天書一樣的連招表自個兒玩去。

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不少格鬥遊戲都會像《蒼翼默示錄》這樣單獨做出每個角色的教學

  結果就是新接觸《拳皇15》的玩家,即便打過教程也很難上手對戰。雖然大家都說,格鬥遊戲沒有捷徑可言,但我認為官方可以多幫他們一把。所謂師父領進門,修行在個人,你師父好歹把領進門這一步做好,先入坑再修行,畢竟一旦入坑格鬥遊戲,就永遠沒有通關的說法。

《拳皇15》評測:更好的畫面,更濃的情懷 - 第20張
白金以後,我還會繼續當個沙包

  而作為一款格鬥遊戲,也很難避免平衡性上的一些問題。我特意在詢問了一下格鬥職業選手小孩的看法,好消息是他認為這次平衡性做的還算不錯,每個角色都可以用。不過有些角色還是有點突出,比如拉爾夫的重攻擊幾乎沒破綻,德洛麗斯的重腿也很兇猛等等。

  縫縫補補現在已經是格鬥遊戲的一環,考慮到在線更新的便捷性以及日後開展的各種官方比賽,這些問題應該都會慢慢解決。

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小孩都說拉爾夫賴了,還不練起來?

  我非常高興 SNK 能清楚的知道粉絲想要什麼,更好的畫面、美滿的結局,粉絲想要的就盡力滿足,一段專門請大張正己老師做的 2D 動畫,足以讓粉絲們歡呼。我知道,大家都想看到更加勁爆而且豐富的主線劇情、更加優秀的畫面特效以及茫茫多沒能參戰的角色,也許現在的 SNK 還做不到這些,但它可以慢慢來。

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  《拳皇》這個 IP 巔峰過也沒落過,當我們看到那些熟悉的角色出現在各種手遊裡賣情懷的時候,總會無奈地笑著說:唉,《拳皇》涼了。而 SNK 卻想努力證明,他們還沒有放棄《拳皇》。距離重鑄 KOF 榮光,SNK 還有很長的路要走,而粉絲們能陪它一起走下去的理由,現在正是《拳皇15》不是嗎。


福利時間

  聊聊關於《拳皇》系列的記憶,你就有機會獲得《拳皇15》的 Steam 版~


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