孰優孰劣,市場會給出回應。
在育碧的宣傳中,《刺客教條 英靈殿》的第三個 DLC《末日曙光》被稱作是《刺客教條》系列中最具野心的 DLC 作品,它的價格也同樣如此。
《末日曙光》講述奧丁拯救愛子巴德爾的旅途,他來到了矮人王國瓦特阿爾海姆,對抗穆斯貝爾海姆和約頓海姆的軍隊,一段全新的神話故事就此在艾沃爾的夢境中開啟。
神話之旅
《末日曙光》的故事發生在瓦特阿爾海姆,是遊戲本體中神話夢境內容的延續。話雖如此,二者的劇情間並沒有太過明顯的聯繫,甚至可以說 DLC 的引入方式有些簡單粗暴,主角艾沃爾做了個噩夢,一切也就由此開始。
由於在《英靈殿》中,玩家進入神話世界的方式在劇情上是通過喝下神秘的藥劑,因此神界景象中的伊述要素相對較為稀薄,這點在遊戲本體的神界劇情和秘密影像的區別中已經有所展現。
瓦特阿爾海姆的景觀延續了育碧一貫優秀的畫面製作與場景美術設計水準,整體上看風格接近一個奇幻世界,而非前作《奧德賽》神話 DLC《亞特蘭蒂斯之命運》那樣充滿了伊述式的科幻要素。
綠樹成蔭的瓦特阿爾海姆由於冰霜和火焰巨人的入侵,四處出現了風雪和岩漿池,空中還有火焰浮島,時刻提醒著扮演著神王奧丁的玩家,戰爭已經開始,諸神的黃昏將近。說《末日曙光》帶來了電子遊戲中最美麗的矮人世界,應該不為過。
在《末日曙光》的探索中,玩家會在多個層面獲得全新的能力,將它們組合起來之後,能讓各路玩家開發出一套屬於自己風格的新玩法。其中的關鍵道具是奪魄護腕,你會在 DLC 流程開始後不久就獲得它。
通過奪魄護腕,玩家會獲得 5 種不同的神力,它們是流程中的必需品,也是進一步提升玩法自由度的重要手段。舉例來說,渡鴉之神力會使玩家變成一隻烏鴉自由飛行,你可以藉此跳過攀爬過程飛到建築頂端,也能在飛行過程中直接對地面上的敵人發動空中刺殺。重生之神力則能讓你將殺死的敵人復活成隊友進行戰鬥,等等。
再加上全新的技能、能力,以及大符文,玩家的戰鬥力遠超本體時期,說不上上天入地,也總算有點至高神戰鬥的樣子了。
與此同時,《英靈殿》本體的諸多要素也一併被繼承下來。
如果你想要為奪魄護腕的神力進行升級,那就免不了要進行一種《英靈殿》標誌性的行動:劫掠。神王奧丁一聲令下,勇士們衝進被火巨人佔據的矮人磨坊,奪取升級素材。隨著劫掠完成,奧丁登上長船,然後聽到了耳邊出來了一句 “艾沃爾”,瞬間出戲。
本來 DLC 中召喚長船的動作,已經從吹響號角變成了主角用一個投擲動作讓長船和船員在河邊憑空出現,但是一些小小的瑕疵還是會影響的玩家代入程度。
DLC 中的收集要素數量初看簡直讓人頭皮發麻,金色圓點代表的 “財富” 每個區域都有好大一堆。熟悉之後才發現,其中大部分是將武器裝備升級成 DLC 中新加入的 “神聖” 級所需的升級素材。如果你沒有強迫症,放過它們吧,專門去收集少數的裝備和知識之書即可。
《英靈殿》中的收集往往伴隨解謎,玩過本體的玩家應該都有被這些解謎惹到心煩意亂的經歷。那些要找角度從窗口射門閂的謎題說不上多有趣,數量還特別多。這個問題在 DLC 中也有所改善,DLC 中的解謎多為光線解謎和使用神力的解謎,在難度和多樣性的平衡上做得更好。
這場神王奧丁對抗以蘇爾特為首的火巨人的旅程,如果專攻主線,遊戲時間大概在 8-10 小時左右。這次沒有拖時間效果一流的刺殺名單系統,一路跟著任務目標就能走向結局。整體上來說,《末日曙光》的劇情和任務流程還是較為緊湊的,喜歡的玩家可以在結局後繼續探索,主線長度也不至於讓玩家感到疲勞。
然而,這也引出了另一個問題。
“野心”的價值
作為《刺客教條》系列最具野心的 DLC,《末日曙光》的國區售價售價也被提升至 30 美元級別的 198 元,這就讓它 8-10 小時的主線通關時間變成了一個問題。
最直觀的比較對象是前作《奧德賽》,列出兩部作品的後續內容售價和內容量,是這樣的:
《刺客教條 奧德賽》季票售價 198 元,主要包含兩個 DLC《第一把袖劍的傳承》和《亞特蘭蒂斯之命運》,以及《刺客教條3》高清復刻版。其中兩個 DLC 單獨購買的價格為 125 元,分別分 3 個章節推出。
《刺客教條 英靈殿》季票售價 198 元,主要包含兩個 DLC《德魯伊之怒》和《圍攻巴黎》,兩個 DLC 單獨購買的價格為 125 元。《末日曙光》只能單獨購買,售價 198 元。
再進一步看,《第一把袖劍的傳承》單個章節的通關時間在 5 小時左右,《亞特蘭蒂斯之命運》單章節通關約 10 小時。兩個 DLC 都對本體的劇情有明顯補充作用,承接了系列前後的作品,連接了系列的世界觀。
而《英靈殿》的三個 DLC,通關所需時間都不算長,劇情和主線的聯繫也較為薄弱,性質都類似於是主角艾沃爾的一段外傳冒險,沒有填上本體劇情中留下的坑。我本來期望《末日曙光》會和前兩個 DLC 有所不同,但它還是延續了之前的方式。
《末日曙光》的 “最具野心”,肯定不是在劇情上。
一款遊戲 / DLC 能玩多久,是近兩年來被持續討論的問題,具體到一個特定的遊戲上,又有不同的情況。在近幾作《刺客教條》本體通關就能讓人感到明顯疲勞的情況下,縮短 DLC 所需時間能相對提高玩家的通關意願,不像《亞特蘭蒂斯之命運》那樣把 DLC 拉伸至 3 章 30 小時,也避免了一些明顯為了拖時間而加入的重複內容。
但在過去作品的基礎上,《末日曙光》縮短了通關時長又提升了售價,免不了被玩家拿來對比,孰優孰劣,市場會給出回應。
在這之後的未來
《末日曙光》不會是《英靈殿》在 2022 年的最後一次大型更新,它只是 2022 年第一張更新路線圖中的內容。通關之後,遊戲也是各種明裡暗裡地告訴你 “我們可能還要出續篇”。
這也讓《英靈殿》的 DLC 計劃變得撲朔迷離:我們不清楚育碧最初對於 DLC 的設想,DLC 應該出幾個、圍繞什麼內容。我們也不明白接下來 DLC 的銷售形態,如果接下來還有第四個 DLC,那麼它是不是也賣這個價錢?第二年是不是就沒有季票了?
這些問題,都會在 2022 年內得到解答。《末日曙光》符合人們對於 3A 遊戲大型 DLC 的認知,我也相信它不會是《刺客教條 英靈殿》的最後一個 DLC。