“最好的日子”只是剛剛啟程前往。
在一切之前:
這篇文章主要是想對那些猶豫要不要在《邪姬魅影》擴展包發售的當下入坑或迴歸《天命2》的玩家描述《邪姬魅影》擴展包的優點和存在的問題,大部分“遊戲專有關鍵詞”都會有註解進行解釋,希望能幫到你們。
但有一個遊戲概念必須先在你閱讀以下內容之前告知:光等。這會讓你對文章中敘述的遊戲內容難度有一些概念,已經瞭解的玩家可以跳過此段。
與絕大多數MMO遊戲不同的是,《天命2》的光等——即裝備等級,是可以通過消耗一種叫做“升級模塊”的物品,將高光等的同部位裝備光等灌注至另一件裝備上,所以玩家完全是可以將一件屬性非常適合自己的裝備一直用到遊戲停服。
同時,和其他絕大多數MMO又有一個不同點,玩家幾乎不存在依靠高光等碾壓低光等要求活動的情況存在,只是略微降低遊戲難度。這個機制玩家們稱之為“壓光機制”。
即玩家所有裝備的光等都達到了活動的推薦光等之後,玩家的傷害能力為100%,受到的傷害也是100%;如果玩家的平均光等高於活動的推薦光等20光等後,受到到傷害為90%;武器的光等高於推薦光等後,每提升1點光等便提高1%傷害,20%封頂。
這裡有張圖可以用來參考受到傷害和光等的關係。
《天命2:邪姬魅影》在上個月 2 月 23 日正式上線,這個大型擴展包可謂是有史以來《天命2》玩家最最最翹首以盼的大型更新了:一方面終於可以做薩瓦圖恩小姐的狗在過去數個版本中規劃許久,大的要來了的薩瓦圖恩劇情暗線終於放上臺面,讓玩家一窺究竟;另一方面為在過去整個「年3」、「年4」頗顯頹勢的遊戲有巨量的內容更新而感到興奮。
在耗費了近 90 個小時,肝爆了目前 90% 新更新的可遊玩內容後,我想談談這次更新我想做出怎樣的一個評價。
故事與視覺:踏入巔峰
這次的故事模式相比過去最大的一點優化便是增加了普通難度和傳奇難度。
傳奇難度在完成後會獎勵 1520 光等的全套裝備、一個異域護甲、8 個升級模塊和一個特有的名片,但同樣的難度會有較大的提升,除了強制的 10 點光等的壓光效果外,敵方造成的近戰傷害也會翻倍、敵方生命值提升、強力敵人會刷新更多並且擊殺小怪後地上還會殘留火坑,需要玩家進行規避。
玩家可以根據自己當前裝備和經驗水平選擇對應的戰役難度。已經從過往的RAID和活動中收集了大量強力裝備和武器的老玩家可以選擇傳說難度,完成後直接從 1520 光等(當前版本玩家裝備能量等級最高 1560 光等)開始提升,免去了 20 光等的提升過程,這對於那些急於挑戰高難度高收益遊戲內容的玩家非常有誘惑力。並且在戰役過程擊敗 BOSS 也將會獲得額外的獎勵寶箱,裡面有額外的裝備和升級模塊。
對於新玩家或者武器和裝備並不強力的玩家而言,可以選擇普通難度來進行攻略。這個設計我給 10 分。
我自己選擇了傳說難度來完成整個劇情戰役,難度並沒有特別高,相對宗師日落打擊和 RAID 而言簡單不少,最關鍵的沒有勇士(具備特殊能力的強力敵人)來搗亂也沒有連連看(屬性護盾必須以同屬性武器來擊破)以限制玩家的武器屬性,對於擁有隱身技能的獵人而言,難度尚可。
當然,如果真的打不過,也可以隨時在切換成普通難度,以後裝備好了,或者知道套路了再回來打傳說難度也是可以的。這次的主線劇情把各個關卡都展現為一個個任務,你可以隨時選擇對應的任務重打,這在過去的《天命2》中從未出現過。
整個劇情戰役的質量足以比拼《天命2》剛發售時的“猩紅戰爭”戰役內容。比起年三《暗影要塞》和年4《凌光之刻》不知道高到哪裡去了。
並且,在各個劇情任務中,BOSS 戰的設計非常出彩。很多 BOSS 戰加入一些限時要素,完全有成為 RAID 副本 BOSS 的潛質。這些設計展現出 Bungie 一貫的優秀戰鬥設計能力。
舉個例子,在這場對陣男爵的戰鬥中,場地四周漆黑一片,你需要用武器攻擊牆壁上發光的孢子來為你照亮道路,並且在場地周圍的房間內找到並擊殺 3 個強力敵人來解除男爵的無敵護盾。而“男爵”會無時無刻跟蹤你,試圖用近戰將你一擊必殺。
然後不得不說,Bungie 不愧是 Bungie。這次《邪姬魅影》擴展包展現出的視覺設計絕對可以在當下的大型射擊遊戲中拔得頭籌。
與過去不同的是,這次擴展包中大量的設計要素幾乎是全新的,個人認為只有曾經的年2 《天命2:遺落之族》才能匹敵。
首次進入薩瓦圖恩的王座世界後,就被這視覺設計所震撼,在隨著劇情一步步推進,進入更多的場景後,更是覺得 Bungie 牛批。
無數的經由豐富設計的場景,甚至讓我感到可惜。可惜這些場景很有可能在今後的遊戲中,幾乎再無出場的機會,都將成為這次擴展包故事模式的一次性背景板。
這個問題其實在過去的版本中也都多多少少存在,但這次可能是 Bungie 最為浪費的一次。期待這些內容能在接下來賽季的更新中有更好的重複利用吧。
這次的版本更新中,針對過去休閒玩家無法體驗 RAID 內容的問題,Bungie 加入了以 RAID 副本為基礎製作的劇情任務,雖然無法完整地體驗 RAID 副本中的戰鬥,但是 10 個可收集物的加入,讓這些玩家即便不去攻略 RAID 也能瞭解到裡面發生的故事。
另外說一句,《天命2》初期就被摧毀的高塔,在經歷了 4 年時間,至今依然未被修復。
虛空光能:重現生機
上個擴展包《凌光之刻》中新加入的冰影能力,給玩家帶來史無前例的“船新”體驗——可以自由搭配的星相(能可以極大改變技能原本規格或者新增小技能的“天賦”)和碎片(可以小幅度改變技能原本規格或提供被動能力的“天賦”),讓玩家可以塑造出變數頗多的技能搭配。進攻、防守、機動,這三個方面都可以通過星相和碎片讓整個屬性天賦隨心所欲地變化。
在這次的《邪姬魅影》中,Bungie 根據冰影天賦的製作經驗,將虛空光能進行了重做,讓整個虛空分支變得更具可玩性。就這幾天的時間,玩家已經開發出了虛空術士無限手雷、虛空泰坦爆爆樂、虛空獵人全隊無限潛行的玩法。
這些玩法或是全新又或是過去套路的加強,都展現出這次虛空重做給虛空分支職業帶來的新生命力。
隨著接下來更多星相和碎片的加入和解鎖,虛空分支很有可能成為版本答案。
所以問題來了,會不會出現玩家其實更喜歡其他分支,但是因為虛空過強,不得不為了團隊考慮使用虛空呢?就如同上個版本中的冰影獵人,成為一個無情的 DEBUFF 工具人。在版本初期,玩家強度偏弱的情況下,這個問題相信會更為嚴重。
武器鑄造:譭譽參半
不得不說,武器鑄造的確是個好主意。
作為本次更新中另一個重要組成部分,這次的鑄造系統為玩家獲取強力武器提供了一種穩定的獲取方式。刷不到God Roll(即武器的各個技能[PERK]都為最好選擇)武器?現在肝武器等級解鎖 PERK 自己造就可以!
隨著後期素材的逐步溢出,隨心所欲地更換武器 PERK 或將成為一種可能。
可是,雖然武器鑄造系統是個好主意,但在實際執行層面上還是出現了不少問題,部分問題可以說相當嚴重。
首先得說的是,目前武器等級的提升難度基本已經超出了過去《天命2》中任何更新內容“肝”的程度。獲取武器經驗的方式有兩種,一種是擊殺敵人,另一種則是完成活動。升級一把武器到20級以解鎖完所有技能需要大量的時間。
舉個例子,“謎團”是這個版本新增加武器,在我使用這把武器擊殺了 2040 個敵人後,它的等級也只有 17 級。而 2040 個敵人是什麼概念呢。
在 1 次約 15 分鐘的 3 人副本中,玩家的擊殺數普遍在 80 左右;而 1 次快則一小時,慢則 2 小時的 6 人 RAID 副本中,玩家擊殺數約 300。這還是總數,分攤到個別武器上更少。
很難想象,在普通玩家手中,得多久才能將武器升級到 20 級來解鎖所有的技能。
另一個問題便是部分武器藍圖(遊戲內稱為“模式”)的獲取難度超出正常人的思維範疇。
這裡指的難度並非任務的難度,而是武器的掉落幾率。
作為武器鑄造系統的一部分,武器的製造藍圖需要通過獲取這把武器的同調素體,即有紅框的武器。
而部分武器的同調素體來源為源泉攻勢,例如圖中的“實現”突擊步槍等。這些武器本身在源泉攻勢中掉率就不高,玩家還必須得獲得那些獨有紅框的同調用素體。
我的這把“實現”突擊步槍的同調素體是在我完成了 4 次 1580 光等難度和8 次1530 光等難度的源泉攻勢後才獲取的,而完成一次這個活動便要耗去我約 15 分鐘時間。這僅僅是一把武器,而完成武器藍圖需要 2 把相同的同調素體武器才能解鎖。
而出產自源泉攻勢的武器有 4 把。如此肝度,堪比永恆挑戰聲望 16 級獎勵 —— 一個需要你至少進行 117 次永恆挑戰,每次約 15 分鐘才能解鎖的終局內容。
除此之外,解鎖高級 PERK 的素材之一“上維合金”的獲取難度也超乎想象。
在我完成了約 10 次的大師源泉攻勢後,我的收穫是0。沒錯,一枚“上維合金”都沒獲取到。
實在難以想象,Bungie 的遊戲性設計師是出於怎樣的考慮,將武器鑄造系統設計成如此讓人憤恨難平的內容,我的建議是,在武器升級到 10 級和 20 級時,分別解鎖鑄造武器在 3 號和 4 號 PERK 位上的第二 PERK 槽位,讓玩家隨時更換。
那麼,對於玩家而言,有沒有辦法破解這個問題了呢?答案是,有。
目前的武器鑄造系統的另外兩個問題反而成了這個迷局的破解之處——第一,世界掉落的武器依然可能會有 God Roll 或者是準 God Roll;第二,目前鑄造系統提供的不錯的武器只有 4 把—— “謎團”偃月、“可疑對象”融合步槍、拉格茜爾-D 霰彈槍、“巴爾米拉-B” 火箭發射器。
“謎團”偃月只能肝,但是由於 10 級前的技能就已經相當不錯,肝一肝倒也無所謂,後面這三個武器,“可疑對象”融合步槍作為一把以傷害為主的虛空融合步槍,與“零鎮靜”正好互補;“拉格茜爾-D” 霰彈槍作為一把動能位的攻擊型霰彈槍目前沒有替代武器,是目前PVP內容中非常好用的霰彈槍之一;“巴爾米拉-B” 火箭發射器依靠優秀的爆炸光能特效,在隊友能夠提供“狼群彈藥”特效並且拾取了冰影武器傷害加成的下,可以說傲視火箭筒類型武器。
後者這三把武器都是可以通過世界掉落或者拾取深視限時寶箱來獲取 God Roll,肝度絕對低於刷武器等級,雖然最終屬性會差一點,但是至少我們保住了肝,不是麼?
其實還有一把弓也非常不錯,名為 “惡魔謊言”,可以同時擁有兩個降低蓄力時間的 PERK,但是作為一把 PVE 弓箭,考慮到弓箭本身在 PVE 中的定位就比較尷尬,不刷也無所謂。
全新裝備:重回正軌
在 2020 年年末,《天命2》經歷了一次“退環境”(指第11賽季以前的所有裝備武器都將無法提升光等至當前版本光等起點,救贖花園和最後一願 RAID 出產的裝備和武器除外),那次“退環境”將無數優秀武器變成了玩家的回憶,也讓《天命2》的武器庫變得異常的空洞。
隨著退環境造成了玩家流失和空洞的武器庫問題愈演愈烈,後續的 “退環境”機制被緊急叫停,但話雖如此,已經造成的傷痛已經很難癒合。甚至為了彌補槍械庫空洞的問題,部分原本被退環境的內容經過增添 PERK 庫後又被重新加入了遊戲中,例如月球的祭壇武器和一些曾經的日落專屬武器等。
但是對於玩家而言,一句“小可愛”必然脫口而出,“當年好不容易刷出 GR,你給退了環境現在還讓我重刷?你真是個小可愛。”
當然 Bungie 當初搞退環境也是有理由說的,當時只要是遊玩時間長一點的玩家,使用的都是 “遁形蜘蛛”、劍狙—— “伊邪那岐的重擔”加 “溫迪戈GL3” 榴彈發射器的標準配裝,整個遊戲沙盒中毫無多樣性可言,這三件武器就是版本答案。
但實際上問題的本質便是強力 PERK 太少,就那麼幾件武器有,那不得逮著羊拼命薅。而優秀屬性的裝備獲取成本和培養成本也是極高,讓玩家放棄是非常困難的事情。
除此之外大量的武器因為框架本身不好用,PERK 即便再強力也永遠在倉庫裡吃灰。玩家永遠是功利的,Bungie 卻因此用這種方法讓玩家受罪,合適嗎?
在《邪姬魅影》中,Bungie 似乎終於明白如何讓玩家的裝備進行軟性退環境。
本次新增的武器都加入了槍廠專屬 PERK 或者原始特性 PERK,讓武器在常規 PERK 外有額外的技能加成。
有些槍廠 PERK 和類型武器適配度極高,讓一些雖然已經擁有舊版本強力武器的玩家,有更換新版本武器的動力。
例如,同時擁有“維持生計”和“VEIST尖刺”的漏斗網。“維持生計”PERK提供擊殺回子彈效果,VEIST尖刺槍廠PERK提供命中敵人概率回子彈效果,讓“漏斗網”擁有極其優秀的續航
此外,新武器的 PERK 池也是舊版本武器無法匹敵的,Bungie 沒有在新的武器上吝嗇 PERK,許許多多新武器都有非常優秀的 PERK 組合,只要武器的基礎框架合適,垃圾武器幾乎不存在。
我為人人+全面提升,只要短時間內命中三個敵人,武器性能全面提升,牛逼大了
這些新加入的 PERK 不出意外,將會很快地替代傳統的快速命中/不法之徒/餵食狂熱+狂暴/殺戮彈夾/多殺彈夾 的 PVE 環境 PERK 搭配。
一些其他碎碎念
BUG 的問題還是 Bungie 老毛病了,甚至出現命運玩家有時候都分不清這到底是 BUG 還是 FEATURE 的情況。最簡單的例子,“謎團”偃月作為一把在新版本初期就能獲得的武器,依然出現了“盜墓者”PERK不生效的問題,最開始還在猜測,這個可能不是BUG,因為用“謎團”進行近戰攻擊,不能算是典型的角色近戰,對吧。過兩天,朋友告訴我,Bungie在推特表示這個真的是個 BUG。
哦,有沒有一種可能是武器等級太肝了,就連 Bungie 的 QA都沒能升級到解鎖“盜墓者”PERK的等級呢?
除此之外,作為本次更新中,重要遊玩內容的源泉攻勢也經常出現女巫卡在牆裡的情況。
甚至 3 月 6 日的新 RAID 副本“門徒誓約”的 DayOne(RAID釋出的當天進行遊玩會強制進入“競賽模式”,此模式下玩家會被強制壓光至 1530 光等,但完成副本會得到絕版名片)首殺直播過程中,出現了玩家正常死亡後無法復活,Bungie 預設的防地圖 HACK 機制直接將整個團隊送回軌道的情況;又或者出現擊殺第二關的 BOSS 後,遭遇戰獎勵無法結算,只能重打。
很多玩家在原本應當只花費十幾分鐘的開門關上,卻要耗費幾個小時,不僅玩家們感到煩躁,連當時《天命2》國內玩家線下首殺直播的主持人都開始吐槽 Bungie 的傳統藝能。除此之外,服務器和網絡問題也在折磨著這些嘗試奪取首日擊殺桂冠的玩家們,Bungie 不得不臨時延長這次 DayOne 競賽的結束時間。
另外值得一提的是,本次”門徒誓約”的 DayOne 競賽是《天命2》歷史上因為各種 BUG 禁用“模組”、“裝備”最多的一次競賽活動。
第二個就是 “傳說碎片”貶值問題。過去的版本中,玩家微光幣不夠用的時候,可以去“紛爭海岸”用 20 個目的地材料兌換 10000 微光幣,沒有目的地材料還可以用 1 個傳說碎片兌換 5 個目的地材料,總得算下來,4 個傳說碎片=10000 微光幣,一般而言材料還是比較富足的。
這次的更新將“紛爭海岸”進行了退環境,兌換材料的工作也交到了拉胡爾大師手裡。原本開開心心不用換個材料還得飛“紛爭海岸”,結果發現微光幣漲價了,現在得 10 個碎片才能換 10000 微光。看來,拉胡爾大師對去年曙光節沒有吃到餅乾很憤怒。
第三個問題,怎麼說呢,也不能強行說是 Bungie 的問題,可以說是作為玩家的我被曾經的 Bungie 優待過,現在沒有了這個機制感到難受。
在過去的賽季中,特別是影臨賽季(應該是影臨吧,可能記錯),可以將本影記憶水晶兌換為指定某個部位的平光球(和當前裝備平均光等相同的記憶水晶),其他賽季可以換成裝備或者武器的平光球。
如今這個設定被取消了,如今只能兌換為平均光等 -3 的裝備。可以兌換為平光球這點對於那些迫切需要提光的玩家而言非常重要,可以極大提升提光的效率和每個高光球(指光等高於玩家平均光等的記憶水晶)的功用,求求你 Bungie 把這個設計加回來吧,秋梨膏。
總結
《天命2:邪姬魅影》擴展包為《天命2》這款已經運營了近 5 年的遊戲續上了不少的生命力。新增的武器鑄造系統和虛空光能的重做給這款遊戲帶來了新的可能性。隨著故事的逐步展開,《命運》的世界觀也在完善的路上踏實前進。
出彩的戰役設計讓人止不住地拍手稱讚,同時普通難度和劇情任務的加入也無疑讓新玩家能夠更快地上手本作。
過去《天命2》曾經歷過一次如今都還備受吐槽和受其傷痛的武器裝備退環境事件,這次新增的武器也算是《天命2》製作組終於找到了一種軟退環境的方法,這點必然需要鼓勵一下。
過去《命運》玩家經常吐槽遊戲內容經不起玩家的消耗,如今《邪姬魅影》在提供了內容的同時,似乎將這個問題的解決方式走向了歪路,通過增加肝度來降低內容的消耗速度,這不是一個好主意。在我看來,在劇情戰役這類一次性內容上肆意地潑灑工作量和創意,然後在賽季內容中卻一直疲軟,這個做法應該做出改變。
對於如今已經遭受內容退環境創傷的《天命2》而言,《邪姬魅影》的確讓《天命2》好起來了。但正如上文所說的,它依舊有值得改進的方面。用當下流行的 meme 來說,“好起來了,但沒完全好起來”。
“最好的日子”只是剛剛啟程前往。