抢先体验了头两个章节。
「很期待《幽灵线:东京》」这个话,我已经不知道说过多少遍了。踏入三月,我终于得到了提前试玩的机会,体验了这款新作的头两个章节。这次试玩的内容算是把游戏的方方面面都呈现了一些,包括剧情、探索、战斗等都有涉及。
游戏开篇情节对应的正是本作首次公开时的那个概念预告。一阵神秘迷雾突然在东京涩谷街头蔓延,所有被迷雾波及的人都原地消失,只剩下身上的衣物散落一地。与此同时,各种恶灵开始出现,在涩谷街头百鬼夜行。
这番骚乱造成了不少交通意外,主人公伊月晓人正是受害者之一。他在濒死之际被一名神秘角色「KK」附身,才得以保住性命,并且得到了从手掌射出法术的神奇力量。
晓人的妹妹麻里因为过去的火灾事故被烧伤,一直在医院接受治疗。为了确认妹妹的安危,晓人击败沿途恶灵抵达医院,却发现一帮带着般若面具的人将妹妹掳走。于是,晓人就踏上了拯救妹妹的旅途。
探索诡异涩谷
《幽灵线:东京》以现实中的东京涩谷为原型,打造出一个较为开放,又充满诡异氛围的大地图让玩家探索。
走在游戏中的涩谷街头,你会看到四处灯火通明,便利店、柏青哥店招徕客人的录音在如常播放,但就是没有活人,那种诡异的氛围难以用语言表达。
之所以不将其称为「开放世界」,是因为游戏里有不少室内场景都需要经过黑屏转场才能进入,并非完全开放的设计。游戏头两章的开放程度更是相当有限,因为设定上迷雾是有害的,晓人进入其中会不断受到伤害,因此玩家的可活动范围实际上就是没有迷雾的区域。
想要清除迷雾,就必须净化区域内的大神社。这个设计和多数开放世界游戏的「爬塔开图」有点相似。净化神社后,区域内的迷雾散去,玩家可以自由活动,同时也会解锁区域内的商店、支线任务等内容。
目前来看,本作在大地图上的内容分布还算比较克制,图标看上去多,但多数只是商店、货摊、室内场景入口等图标,不会像部分开放世界游戏那样有十万个问号等你去清理。不排除正式版会有更多内容的可能。
尽管有开放的大地图,但试玩版有许多任务都不在开放地图上进行。黑屏转场后进入到室内,通常就是一个经过设计的迷宫式关卡。这些关卡所呈现的那种扭曲又诡异的空间真的非常瘆人,显然是 Tango Gameworks 在《恶灵附身》系列中积累的经验被应用到本作中了。
试玩版中的支线任务在玩法方面没有太多惊喜,倒是故事本身跟日本民俗故事和都市传说的结合比较有意思,比如座敷童子、河童、厕所的花子等,如果你本来就喜欢这类故事的话玩起来会有另一番风味。
值得一提的是,晓人的超自然力量能让他以特殊的方式在地图中穿梭,比如用灵力线拉着天上的天狗从地面飞上六七层楼高的屋顶,又或者在高楼楼顶纵身一跃,凭借超自然力量滑翔下来。
《幽灵线:东京》的地图采用了立体设计,不少场景都有较大纵深。试玩版里有一栋名为「涩谷 Kagerie」的大型综合商场可供探索,该场景参考了现实中涩谷的地标建筑「渋谷ヒカリエ」设计,大楼外形上有许多外飘的平台,正适合让晓人在其中「跳跳乐」。
结合涩谷区那极高的建筑密度,玩家完全可以长时间在楼顶跑酷不落地。从晓人的技能树来看,后续似乎有技能可以凭空召唤天狗,但很可惜我在试玩版中暂时未能解锁该技能。不知道技能解锁后能否随时一键上房顶呢?
在探索涩谷的路上,我们可以看到一些猫猫狗狗,除了能撸,我们还可以拿出食物投喂。狗子吃过我们投喂的食物后,有时会把我们带到特殊地点,有时则会直接从地上挖出游戏货币送给我们。暂时没有找到能够投喂猫的食物。
我们还会在涩谷街头看到浅蓝色的灵体,它们其实就是那些消失的活人,被迷雾变成了游魂分散在地图各处。晓人可以使用名为「形代」的道具吸收这些灵魂,再通过伪装成公共电话的「魂传送装置」输送给 KK 的伙伴,就能让这些灵魂在涩谷结界外复活。
当然,恶灵们可不会让我们轻松解救这些游魂。
结印射爆恶灵
《幽灵线:东京》中的敌人被称为「异访者」,一方面从日本传统民俗故事与都市传说中吸取灵感,另一方面也融入了现代都市生活的元素。
比如游戏中的最常见敌人「影法师」,就以民俗故事中的「无面」融合了现代都市常见的社畜人群,设定是「从被工作压榨到精疲力尽的心灵中诞生的异访者」。
此外还有被欺凌的肥宅、被虐待的儿童、被迫天天笑面迎人的接待岗等,都孕育出了各不相同的恶灵。
但从游戏性上说,试玩版中所见到的敌人种类稍微有点少,好些敌人都是同一类型的变种,战斗起来有些许单调。希望正式版中会有更多不同种类的敌人。
说到战斗,是时候介绍下主角的能力了。晓人被 KK 附身后可以使用名为「空灵战技」的能力,能够从手掌凝聚灵力释放法术。不得不说,那些手部动作看着真的很酷。
本作的战斗玩法本质上是第一人称射击,主角使用法术对异访者进行射击,使其露出内里的「灵核」,再通过灵力线或者徒手将灵核抽离破坏(处决)即可击败敌人。
在游戏的头两个章节里,玩家将随着剧情推进逐渐解锁空灵战技的三种属性攻击。风之印是能够高速连射的基本攻击;水之印可以在近距离造成大范围伤害;火之印则是远程的高火力攻击。以常见射击游戏类比的话,它们大概分别是突击步枪、霰弹枪和火箭筒。
释放空灵战技需要消耗「灵力」,但与其说是「法力值」,不如说是「弹药」。不同属性的印储存的灵力上限有所不同,「突击步枪」风之印初始就有 30 发,而「火箭筒」火之印初始只有 5 发。击败敌人,或者破坏场景中的「空灵结晶」可以补充一定的弹药。
三种属性的印都可以通过蓄力强化,产生额外的效果。比如风之印蓄力可以只消耗一点灵力射出多发攻击,火之印蓄力则可以令爆炸范围大幅增加。
此外,蓄力攻击还能更容易使敌人露出灵核或者倒地,更容易打出处决状态,因此我在游玩的过程中极少会不蓄力直接攻击。
不过,不是所有敌人都会等我们蓄满力打出法术。有敌人会用远程攻击,有敌人会用敏捷的动作向我们接近并发动近战攻击。晓人并没有特别灵活的闪避手段,此时,我们可以用晓人的另一个能力:格挡。
格挡敌人攻击可以抵消一部分的伤害,但要是能在攻击命中前最后一刻触发完美格挡,角色则不会受到任何伤害,还能推开敌人。
从我自己的体验来看,空灵战技是战斗的主要手段,但实际上晓人还可以使用装备道具进行战斗。
试玩版可解锁的装备道具有破魔弓和御札。其中,破魔弓伤害高射程远,可以当作狙击枪从远处攻击敌人;御札是消耗品,相当于手雷,有不同类型,我在试玩版中体验到的是麻痹札,能控制住一定范围内的敌人。
不过,我似乎尚未找到弓和御札在正面战斗中的正确使用方式。特别是破魔弓,似乎更适合在潜行时使用。
对,本作的敌人并非全部都只能通过正面冲突解决,玩家也可以通过潜行在敌人察觉之前将其处决。除了用破魔弓远程爆头外,蹲下悄悄摸到敌人身后就可以直接将其祛除。
游戏的第二章会解锁名为「绝对共鸣」的能力,无论是正面战斗抽离敌人的灵核,还是潜行从背后祛除敌人,都可以积攒「共鸣率」,当共鸣率达到最大,就可以发动一个大招,立刻回满所有灵力的同时,产生一个冲击波直接把大范围敌人打入眩晕状态。眩晕状态的敌人受到攻击就会露出灵核,此时可以一口气将所有露出灵核的敌人处决掉。
在敌人众多的区域,先把一部分能暗杀的敌人解决掉积攒共鸣率,再用绝对共鸣一口气将剩余敌人清理掉是明智选择。
结语
正如官方很早就说过的,《幽灵线:东京》不是典型的恐怖游戏,更注重动作冒险元素。看过之前官方和外媒公开的若干次演示,我在试玩前对本作已经有个大致的印象。实际上手后,除了战斗部分和预想有些许偏差外,整体素质还算符合我的预期。有让人一激灵的元素,但更主要还是中二度爆表的动作射击战斗体验。
这次试玩版可体验的内容其实还有更多,我并没有面面俱到地在本文中一一介绍,比如角色成长、收集要素等。有些东西需要经过更长时间的体验后才好作出评价,敬请期待我们之后的正式版评测。