《怪物猎人:崛起》是老牌共斗动作游戏《怪物猎人》系列的开发方卡普空(喀普康)第一次尝试用新的Re引擎去开发的一款《怪物猎人》作品,作为继《怪物猎人:世界》之后最新一部次世代怪物猎人系列作,它光是在游戏本体当中就展示了相当不凡的素质,并大胆地添加了前所未有的新机制以极大地拓宽了本就颇有深度的14套战斗系统,这也是我在任天堂Switch机型上第一次通关的游戏作品,它的画面规格不高,却有着无比流畅的战斗手感,让我在这个虚拟的狩猎场中奋战了近百个小时。但是,其为强推联机系统加入的新模式却部分地毁掉了它在战斗系统上的大胆创新,让人一边抓头跺脚,一边扼腕叹息。各个阶段的终极怪物更是堪称泼皮无赖,让我在写下这篇简评时百感交集.
打倒HR100解锁的古龙时已经凌晨三点了
注意:本评测针对《怪物猎人:崛起》本体,与本作的DLC《怪物猎人崛起:曙光》无关,后者是涵盖有《崛起》本体和全新内容的《崛起》强化版
游戏:《Monster Hunter Rise》
发售日期: 2021.3.26(NS)/2022.1.13(PC)
标题设计风格也回归了“怪猎世界”之前
开拓性的伟大创新
提起《怪物猎人》系列,很多有所了解的玩家第一时间想到的会是手持怪异兵刃的“猎人”与巨大幻想猛兽激战的场面,其次就是猎人们在这些场面中尴尬的动作与僵硬的机动力。性能不算强大的猎人要利用自身武器的种种派生技能和走位,与动作大开大合的怪物周旋,观察怪物的行动模式,合理搭配不同增益属性的装备,和怪物来一场危险的双人舞。而系列最新作《崛起》彻底颠覆了这一战斗模式,卡普空为新作换上的RE引擎和“翔虫”机制共同构成了该作战斗基盘层面的革命性创新:翔虫是一种可以当做钩索使用,让猎人实现前所未有的自由跳跃,攀墙悬空,受身位移的动物伙伴,还可以与武器本身的派生技能结合施展出前所未有的“虫技”,让系列某些经典武器的战斗方式大为改变,“斩击斧”与“狩猎笛”等前作中难以驾驭的武器一跃成了新手开拓期的强势选择。翔虫只受使用次数和充能时间的限制,让围绕着翔虫空战进行构筑的高速战斗模式成为可能,说它是带给“怪猎”这个二十年老牌IP新生的机制也不为过。
严重失衡的特殊模式
然而,卡普空在《崛起》本体中,大幅改动了前作《怪物猎人:世界》的联机机制,新增了为联机设置的多人塔防关卡“百龙夜行”,弱化版的怪物们受神秘力量的驱使集体进攻主人公所在的“炎火村”要塞,我们要做的就是与自行建造的防御塔配合迎敌,关卡最后往往有强大的“霸主”怪物坐镇,它们的血量和攻击力数倍于平常怪物,几下就能掀翻我们的要塞导致任务失败,翔虫带来的机动性远不能让我们兼顾那些需要手动操纵的防御塔,自动装置的数量和性能又聊胜于无,其结果就是玩家不得不操纵猎人亲自下场作战,被各路怪物当成皮球踢来踢去。更要命的是,卡普空把百龙夜行关卡强制性地加入主线当中,没有迎敌经验的玩家第一次单人面对霸主怪物时,即使增益吃满,也无法凭借当时的装备构筑应对之,很大程度上破关变成了运气的赌博——看看霸主会放几次大招?这想必不是设计者所希望看到的“百龙夜行”战斗画面。
和风妖鬼与西幻巨兽的共舞
《怪物猎人》在视觉上最为人所称道的,就是其怪物设计,《崛起》首发任天堂Switch掌机,没有条件实现前作《世界》的高精度怪物建模,但这也给了设计者创造写意奔放的原创怪物的空间,他们继承其在此前《怪物猎人P3》中的和式美学,让日本妖鬼文化与巨大的怪兽怪鸟进一步结合,由此诞生了“伞鸟”“雪鬼兽”等压迫力十足的新怪物,以及本作最招牌的“封面怪物”怨虎龙,它外形傲岸,身姿矫健,动作丰富而多变,是本作中给人最深刻印象的怪物之一。
封面图中的“怨虎龙”
前作中回归的“泡狐龙”“青熊兽”等怪物也与本作的美术风格十分契合。本作还为每一只怪物加入了介绍性质的和歌,老人嘶哑的吟唱和怪物的身姿交映,妖异而美丽。
当然,诸如“火龙”“轰龙”等《怪物猎人》系列里的经典西式怪物也得以在本作回归,高速化是这些巨兽相较前作的一大特征,为了应对机动性能大幅加强的猎人,怪物们往往具有长距离突进捕食的招式,它们的动态美感得以充分体现,与《世界》中压迫感森然的笨重猛兽各有不同的特色。
循序渐进但后劲不足的主线流程
游戏中玩家以承接任务的方式迎战怪物,较为简单的村庄任务只能够获得基本材料,村庄任务面向广大新手玩家,以怨虎龙作为最终头目。更高级的“集会所任务”支持联机,承载着本作最主要的流程,可以获得上位材料,其中的怪物难度数倍于村任务,需要玩家对自己的武器所需的操作手法和需要具备的被动技能有所了解,玩家要利用过渡装备与更强的怪物对战获取素材制作成型装,再与游戏后期强大的霸主怪物或古龙作战,获取“毕业装”,尝试单机或组队挑战活动任务中的高难度怪物。这一系列流程简单明晰,适合各个水平阶段的玩家。此外,游戏大幅度降低了外观幻化装备的获得难度,无疑是喜好换装的轻度玩家之福音。
游戏早期就能通过活动任务获得随从牙猎犬的幻化装备
但游戏中的怪物数量似乎并不丰富,玩家随着主线剧情击退集会任务的最终头目后,要反复承接任务直到“猎人等级”达到20,30,40时,才会有前作登场过的几条古龙出现,50级故事主线才会迎来完结,100级才能够挑战最终的隐藏古龙(也不是什么新面孔),制作其对应装备,提前了解到DLC中装备构筑的特色。这个流程将战线拉得很长,本就不够充足的内容即使分割放送也于事无补,不过初次接触《怪物猎人》系列的休闲玩家,可能刚好需要这样一个深入了解自身武器装备机制,调整打法,与历代《怪物猎人》中经典古龙一决高下的空间。
与前作刷取饰品不同,《崛起》中玩家要消耗怪物素材刷取大量护石,护石能带给猎人的被动技能与饰品槽位是完全随机的,而怪物不同,炼制一次护石需要的对应素材数目也不同,这导致游戏后期的玩家只能反复挑战几条古龙来高速刷取护石,这一看不到尽头的随机性地狱让游戏终盘流程雪上加霜。
这里是温暖如春的炎火村
《怪物猎人:崛起》的故事流程很简单,玩家扮演天赋异禀的炎火村猎人,为保卫家园,寻找“百龙夜行”的真相,与村里的伙伴们并肩作战,所有情节全为主线流程设计。村庄中的每个NPC都对猎人期许有加,不存在源于剧情的任何负反馈,相比前作里三层外三层的调查据点,作为猎人休息区域的炎火村面积很小,不同区域的风格相对割裂,但乐观善良的村人们给予玩家的暖意毫不虚伪,各怀秘密的村民用温暖的一面支撑彼此,在“百龙夜行”的洪流中并肩作战,虽然猎人大部分时刻都带着随从“艾露猫”与“牙猎犬”进行单独作战,但当狩猎告一段落,炎火村平和的音乐响起,玩家能够真切感到这个小村的温暖与祥和。
8.7/10:玩法创新与流程乏力的人兽之斗
所有对《怪物猎人:崛起》的溢美之词,都在我被“百龙夜行”中的霸主怪物一次次击飞,晕眩,再击飞的流程中,在我与最终头目漫长煎熬的拉锯战中消散于无形,但它确实值得赞赏:翔虫机制大幅改变了部分武器的狩猎风格,为《怪物猎人》带来更多可能;采矿,追踪猎物等过程的简化使得专注狩猎的玩家更容易进入心流;几场紧张激烈的战斗也足以为人称道。可其失败的特色玩法不仅没有发挥新式战斗的特点,还充满了过时的负反馈机制,实在难以让它成为完美甚至优秀的新一代掌机版《怪物猎人》——不妨让我们换个说法,这场狩猎盛宴尽管被百龙夜行闹剧摧毁,却让猎人们真正得以插翅翱翔,看到了怪物猎人系列,乃至卡普空未来的“曙光”。
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