無可奈何花落去。
2001年,作為《半條命》的一個Mod,“反恐精英”(下文簡稱CS)以尚不完整的姿態走紅大江南北。全國大大小小的網吧裡,都能看到它的“身影”,就連不瞭解遊戲的人,也都聽聞過它的“大名”。
CS是一代人關於電腦遊戲的記憶,除此之外,它的存在更為FPS電競的發展打下了基礎,大量俱樂部、公會在這一時期成立,是襁褓中的中國電競有力的組成部分。
wNv戰隊拿下WEG冠軍,登上世界之巔,激發了無數後繼者的夢想
然而隨著網絡遊戲的普及和自身的更新換代,中國CS的熱潮也逐漸退去——比較明顯的一個標誌性信號就是1.6版本的“退燒”,讓遊戲甚至逐步淡出主流電競的行列,曾經遍佈大江南北的中國CS俱樂部也紛紛消失在歷史的長河中。
如今電競行業空前繁榮,MOBA類型的幾大代表作相繼紅遍大街小巷。在這種情況下,2012年問世的CS傳承之作CS:GO可以說是趕上了好時候。而它經過數次版本更新,在2016-2017年正式進入中國後,更是一度讓老玩家對於遊戲的迴歸滿懷期待,各大國內俱樂部也紛紛成立戰隊。
中國不缺少CS玩家,但CS:GO的發展彷彿一直縈繞著陰霾。直到去年年中,中國戰隊才第一次打進Major正賽階段——這是中國CS:GO拿過的國際最好成績。而在這波成績爆發之後,起伏不定的發揮又迎來了更多的疑慮和質疑。
是時代變了?還是其他別的原因?
我們採訪了CS圈的幾位代表人物。讓我們從他們的視角,看一看CS:GO進入中國這三年的故事。
1
2018年9月9日,中國戰隊Tyloo以2:0擊敗對手Spirit,晉級CS:GO最高級別賽事Major的正賽階段(大致相當於全球8強)。
正在鬥魚直播解說這場比賽的愛華此刻激動難耐,於直播間上萬觀眾面前敲著桌子大吼:
進正賽了!進Major正賽了!牛逼!!
儘管他沒有開攝像頭,但是很多觀眾都從揚聲器傳出的腳步聲感覺到,愛華已經站了起來,他亢奮地在房間裡走來走去,嘴裡唸唸有詞,對身邊的人說:
玩這個遊戲的人少啊!他們進Major了!
隨後,又激動地對觀眾說:
終於可以堂堂正正的告訴大家,這個貼紙是我們自己打出來的,不是V社送的,是我們...是我們自己打的……
話沒說完,他就陷入了哽咽,隨後在電腦桌面上點開記事本,輸入了一行字“對不起說不了話了”,然後直播間彷彿開了靜音一樣陷入沉默,屏幕上飄滿了“Tyloo牛逼”“CNCS牛逼”。
作為一名CS:GO解說兼主播,愛華從事CS:GO相關工作多年。中國戰隊幾乎無緣頂級賽事的狀況對他而言早已習慣了,因此那天的場面,才讓他格外激動。
像愛華這樣激動的中國CS愛好者還有很多,其中就包括中國CS 1.6時代的世界冠軍、中國射擊遊戲界的旗幟性人物Alex。
Alex沒有機會像愛華那樣表達自己激動的情緒,因為Tyloo晉級的時候,他正在解說一場PUBG的比賽。
在休息的間隙,走下解說臺的Alex做的第一件事,就是拿起手機查看Tyloo這場關鍵之戰的消息。由於時間有限,他只能匆匆瞟一眼戰報,把激動埋在心裡,因為接下來還要平復情緒回到PUBG的解說席上去。
早在2006年,Alex曾經和隊友們一起品嚐過世界冠軍的滋味,那個時候,他是CS戰隊wNv的隊長。
那個時候,也是中國CS的巔峰期。
如今十多年過去了,中國CS粉絲們已經等待太久了,進入Major正賽拿到全球“八強資格”已經非常難得,無論是尖叫、哽咽,還是埋於心底喜怒不形於色,都是見證過頂峰後掩藏於晦暗太久的宣洩。
在比賽結束後,Tyloo戰報下面的評論區一片歡騰,正如他們自己所說的那樣,中國CS“過年了”。晉級Major的消息也破天荒地上了微博熱搜榜。
Major賽事作為CS:GO等級最高的賽事,雖然在國內影響力不及LOL的S系列賽,DOTA的TI,但在項目內的重要程度是和這二者相當的。
如果中國CS不曾有過萬人空巷的盛景和站上世界之巔的驕傲,或許今天CS:GO的境遇也不會令人如此唏噓。對於那些從CS1.5、CS1.6走來的人來說,Tyloo在2018年9月進入Major正賽,差不多是中國後CS時代發展至今難見的一點光明。
這讓Alex多少感到些許欣慰。
2
作為一個2001年走上CS職業生涯,在黃金時代登上過世界之巔的中國CS選手,Alex於去年5月解散了自己辛苦經營兩年多的俱樂部,並在不久後,公開表示未來要做 “全FPS品類”相關的解說等工作。
這一決定讓他備受網友和玩家的非議,儘管Alex仍然也會從事CS:GO解說的工作,但在一些網友的眼裡,不專注於CS:GO,就是“忘本”或者“負初心”。面對這些言論,年近不惑的Alex早已見怪不怪了,只是一樁未了的心願,使他至今耿耿於懷。
關於中國CS,有兩支戰隊你一定要知道,一個是當年的世界冠軍wNv,一個是當今的Tyloo。身為當年wNv奪冠的功勳隊長, 又是曾經Tyloo的靈魂人物,Alex被看作是電競行業的最早的一批拓荒者、CNCS旗幟人物。而兩支戰隊都與他淵源頗深,這似乎也賦予了他更大的責任。
2010年,Alex功成身退,正式從當時還很年輕的Tyloo戰隊退役。離開賽場後,他並沒有完全退居幕後:一方面在明基負責推廣工作,一方面做CS相關的解說等相關工作。在V社推出CS:GO後,他也開始關注新作的相關賽事。
到了2014年,隨著半職業戰隊Nface解散,國內真正稱得上CS:GO職業戰隊的隊伍就只剩下Tyloo,而此時Tyloo的狀態並不好。Alex在負責CSGO大賽解說的同時,發現了一個非常嚴重的問題:別說對抗歐美,代表中國CS:GO水平的Tyloo連一些越南、馬來西亞這樣的亞洲國家隊伍都打不過,這與他記憶中曾經叱吒賽場、頗有底蘊的中國CS相差太遠了。
“我覺得或許我應該做點什麼,至少培養一些新人吧。”在回憶這段往事時,Alex說這是他當時的心願。
2015年,在直播行業風聲水起的情況下,Alex轉戰鬥魚平臺,收入也有了可觀的提升,於是Alex決定將自己培養新人的想法付諸行動:出資組建職業CS:GO俱樂部。
Alex說,當時國內除了Tyloo外,後來還有一支半職業隊伍,名叫奇遊,實力也是數一數二,原本買下這支隊伍Alex就可以很快在國內取得成績,快速拉到贊助。但是他還是決定進行海選,達到為中國CS:GO選拔人才的目的。經過一番準備後,俱樂部正式命名為“Born Of Fire”,中文譯名“浴火重生”。
去北京參加活動時,Alex和同事在高鐵上為自己的戰隊商定了一個三年計劃:
第一年選拔人員、訓練學習;
第二年爭取全國前三;
第三年向國際賽場進發。
想法雖好,現實卻不能按照Alex所設想的進行。就在BOF戰隊進行海選的時候,中國CS:GO電競迎來了戲劇性的轉折——
國服要來了。
這個消息在很短的時間內傳遍業內,於是2016年國內各大俱樂部,無論有名氣的還是沒名氣都開始招收CS:GO職業選手,各路戰隊如雨後春筍般紛紛出現,這也為國內CS:GO發展帶來了新的希望。
2017年9月,國服開服前夕的北京三里屯
比賽漸漸豐富了起來,Alex和他所組建的新人隊伍也開始在國內比賽上披荊斬棘,到了2017年,他們已經可以順利在國內比賽中躋身前三,基本實現了三年計劃中的兩個。
但環境變好帶來的並不全是好事,由於戰隊增多,越來越多老闆為了爭搶選手開出高價工資,缺乏監管的轉會市場讓惡性競愈發嚴重,Alex的俱樂部成員也開始受到影響。
在2016年前,國內CS:GO戰隊非常少,選手的工資不算高,基本維持在3000~4000元,然而這波國服熱潮到來後,國內CS:GO圈的選手工資迎來了爆發式的增長。
很快,Alex的BOF就在這波“選手身價暴漲”的浪潮中,受到明顯影響:此時在職業環境的逼迫下,一隊選手平均工資20000元,二隊平均工資7000元,一年僅工資成本就讓Alex有些吃不消。
“我辦戰隊的時期,我們全年贊助收入84萬,但整個俱樂部全年成本200萬,你可以算算我們虧了多少錢。” Alex回憶當時的情況。
“選手會被高薪吸引,這是我無能無力的事。我們待遇提升後,在國內CS:GO戰隊中也是數一數二的,但這種改變讓我很難再堅持成立時的初衷了,我必須和其他隊伍一樣,高價挖老將維持隊伍的競爭力,否則我就要經營不下去了。”
2017年,Alex選擇與國內老牌俱樂部AG合作,BOF與AG進行合併重組,成立Eclipse戰隊,有了合夥人的幫助,Alex才從人員成本暴漲中解脫出來。
2017年BOF戰隊與AG戰隊合作,重組後改名Eclipse戰隊
2017年,鑑於成績才是戰隊經營的根本,Alex決定放下收入不菲的直播工作,將所有精力放在俱樂部經營和對選手的督促上。很快,Eclipse在Alex接手後的第一個比賽裡就贏了Tyloo。
自家戰隊成績還不錯,整個中國CS:GO的風口卻並沒有如人們所期待的那樣到來。由於缺乏一定程度的保障,眾多成立不久的國內戰隊入不敷出,又看不到出路,紛紛消失;另有一些沒有解散的隊伍則開始與假賽、“菠菜”(“博彩”在電競圈的代稱)等為伍,一度看到希望苗頭的CS:GO環境漸漸又冷了下去。
成績變好了,但收入起色有限,僅僅2年的時間,Alex之前靠工作和直播攢下的積蓄被燒得一點不剩,這讓他想到了重操舊業,恢復直播。
此時無論是中途放棄直播的Alex本人,還是熱鬧過後陷入沉寂的中國CS:GO,都很難讓直播平臺對這個電競項目重拾信心。
畢竟這是一個流量變現的時代,大家都理智很多。
更加雪上加霜的是,由於缺乏有效的管理,國內CS:GO職業俱樂部圈正處在一種自生自滅的尷尬境地。
Alex說,他僅僅通過觀看比賽就能深深感覺到那種蔓延在賽場上的懈怠情緒。
這不是一個欣欣向榮的電競圈該有的模樣,無論CS:GO的風口是否到來,這樣下去是沒有希望的。
2018年5月,缺乏贊助、入不敷出,Eclipse俱樂部CS:GO戰隊也不得不宣佈解散,在官方解散公告上寫了這樣一段話:
Eclipse戰隊解散公告節選
和所有解散了戰隊的解散公告一樣,不少人對於Alex的情況表示理解和無奈,也有一些網友和玩家選擇將其解讀為“逃跑”的藉口。面對批評,Alex覺得很無奈。
我從2001年就開始打CS了,中間沒斷過。17年啊!怎麼可能不喜歡呢?
對於一個2歲孩子的父親而言,不管他有多熱愛CS:GO,不管輿論對他的批評有多尖銳,恐怕他都很難將CS:GO作為自己唯一的選擇了。
沒有親身經歷很難理解,但懂的人,自然明白我在經歷什麼。
他頓了頓又說:
只能說這就是現實,或者說是我實力不夠吧。”
3
杭州一個明媚的下午,KIndy在Tyloo俱樂部的會議室裡接待了我們。他本人剛剛三十出頭,看上去卻有著不同於青年人的老成和穩重。多年來為Tyloo盡心盡力,在他曾經帥氣的面龐上留下了歲月的痕跡,但與我們聊起過去時,你仍然能感受到他身上不變的倔強和執念。
2007年的時候,KIndy還只是一名酷愛CS的大學生。由於在杭州CS玩家圈子裡頗為活躍,因此他經常受邀參加一些線下賽以及相關活動。在2006年“天下行”杯電子競技大賽杭州站做裁判的時候,KIndy第一次見到了 “天祿”(Tyloo)戰隊。
當時 “天祿”戰隊還沒有建立俱樂部,老闆人稱“汪總”,但是他們已經在國內比賽中嶄露頭角。收穫2007年WCG全國亞軍後,汪總萌生了辦俱樂部的想法,於是在離KIndy學校很近的地方租了個鋪面開網吧,並將這裡作為俱樂部的基地。
經營這支戰隊只是汪總的副業,但對於CS的熱愛讓他為這支隊伍投入了很多精力。此時還是大學生的KIndy並不瞭解這些,他只是一個普通玩家,覺得這個老闆為人大方,還和自己“臭味相投”,是個不錯的夥伴,因此經常一起玩遊戲。一來二去,就成了互相信任的好友,後來KIndy也主動提出在網吧裝修期間給Tyloo俱樂部幫忙。
隨著負責的事情漸漸增多,KIndy越來越受老闆汪總的信任,成為了Tyloo的領隊,開始負責戰隊訓練等事宜,並開始負責帶隊參加比賽。到了2010年前後,KIndy已經帶隊去過全國各個地區乃至世界眾多國家參加比賽,儘管還很年輕,但他已經逐漸成為了Tyloo的頂樑柱。
2010年帶隊出國參賽的KIndy
此時的Tyloo再也不是昔日的網吧戰隊,隨著世界冠軍選手Alex的加盟,他們也逐漸成長為國內CS界一哥。
2010年,Tyloo取得了WCG全國冠軍
2010年10月,已經大學畢業的KIndy正式加入天祿成為員工,而因此他肩上的擔子也越來越重。汪總和他分工明確,前者負責俱樂部的對外招商等工作,而KIndy則管理戰隊訓練、選手生活這些內部工作。
2010年帶隊去韓國參加比賽的KIndy
由於成績出色,Tyloo的規模也逐步增大,成立了DOTA、CF等當時熱門項目的戰隊,不過後來為了能夠全心全意運營好CS戰隊,天祿砍掉了這些項目。這也因此導致,隨著CS1.6沒落,Tyloo逐漸進入了無賽可打的境地。
幸虧有汪總的資金支持和之前積累的資源,Tyloo才得以在那樣一個不友好的年代裡“倖存”了下來。但當2012年V社正式推出CS:GO,並且在過了一段時間後逐漸開始引起國內玩家注意時,6年來自掏腰包幫助天祿走過風風雨雨的汪總,在漫長的等待後終於失去了信心。兩年來沒有重要比賽,國外賽事不設立中國賽區,再加上自身壓力等各方各面因素,讓汪總萌生退意,於是他找來KIndy,說出了自己想要解散俱樂部的想法。
和天祿俱樂部一起走了六年,KIndy很在乎這份工作。他盡力勸說汪總不如再觀望觀望,海外CS:GO正在崛起,電競氛圍也很好,或許這個新遊戲會成為天祿的希望。
汪總最終決定留下,但是事情一開始並沒有希望的那麼美好。
為了更好的適應新項目,2013年底,天祿CS1.6戰隊集體轉CS:GO,續寫了自己與CS的緣分。可是接下來的日子無論是對於KIndy和汪總,還是天祿戰隊的選手們而言,都堪稱煎熬。由於陣容不穩定,他們屢戰屢敗,別說國際性比賽,就連國內的半職業戰隊都打得十分困難,儘管一些國外賽事開放了中國賽區,但天祿幾乎沒有爭取到走出國門的機會。
這並不在KIndy的意料之外,但是卻不斷消磨著汪總的耐心,到了2014年底,汪總再一次向KIndy提出瞭解散俱樂部的想法。
KIndy明白想要走的人是無論如何也留不住的,儘管再次說服了汪總多留一年,但他也做好了以一己之力撐起俱樂部未來的準備。
“再勸說汪總的時候我自己感到有些失望和難過。”回憶起這些時,KIndy難掩落寞的神情,“但我必須做好準備迎接接下來的挑戰。”
當時直播行業開始變火,KIndy想方設法拉來了資金充足的直播平臺,又四處尋找贊助,同時盡力節約各項開支,在帶戰隊外出參加廠商的活動時,兩三百塊的打車費報銷,他本人也會親自向廠商爭取,竭力改善戰隊並不寬綽的經濟狀況。到了2015年底,俱樂部居然做到了多年來首次未虧損。
KIndy的努力,所有俱樂部的人都看在眼裡。2015年,汪總最終決定將俱樂部交給他,自己退出管理層。KIndy也決定接手——這是他畢業以來做過最大的一個決定,壓力非常大。從前他只需要負責內部事務,現在俱樂部的任何決策都需要他來負責。
2015年開始逐漸成型的Tyloo
為了能加強管理,KIndy找來了JasonP、DIR等最早一批的天祿隊員,組成了現在的Tyloo高層,重新分工,讓Tyloo走上正軌。然而沒過多久,他就遇上自己接手俱樂部以來的第一個大麻煩。
2015年IEM臺北站,Tyloo比賽開始前一個小時,官方突然宣佈Tyloo選手QZ因為遊戲賬號曾被官方封禁因而取消參賽資格,來不及換替補選手的Tyloo官方在與主辦方溝通無果的情況下,不得不遺憾退出了比賽。
在選手QZ被取消資格後,Tyloo眾位選手一籌莫展
當時IEM臺北站是Tyloo通往Major這個官方國際賽事的唯一途徑,本來躊躇滿志的Tyloo眾人早已辦好籤證,拿到官方邀請函,準備第一次踏上CS:GO最高舞臺,然而現實卻讓他們不得不無功而返。
轉機發生在2016年。CS:GO國服即將到來的消息傳遍業內,讓這個遊戲一時間變成了“香餑餑”。戰隊和賽事迅速增多,環境一下變得熱鬧了起來。用KIndy本人的話說,國內CS:GO電競在那個時候“莫名其妙的火了”。
此時的天祿(在國際賽場上更多的使用Tyloo)在國內再次以老大哥的身份獨佔鰲頭,國內的各項比賽中取得了16連勝的佳績,也因此緩解了困擾KIndy的運營資金問題。隨後他們在2016年3月DreamHack馬爾默站亞洲區預選賽上,直落兩盤擊敗了VG.CyberZen戰隊,揮別IEM臺北站的夢魘,走向了世界級的舞臺。
“想說的實在太多了,我們用了這麼多年終於等到了這個機會。” KIndy很感慨。
進入馬爾默站正賽之後,Tyloo的小組賽進程磕磕絆絆,在爭奪小組最後一個晉級名額時面對新科世界冠軍LG,最終爆冷以2:1贏下比賽晉級八強,創造了當時中國CS:GO的最好成績。
跟著選手去了現場的KIndy,再也按捺不住了,哽咽著上臺和選手們一起慶祝。
“我感覺這麼多年我沒白忙活。”,KIndy坦言,那是他進入Tyloo俱樂部十幾年來最激動的一次,彷彿看不到頭的堅守最終等到了希望的曙光。也正是這場勝利,成為了國內CS:GO的興起一針強心劑。
DreamHack馬爾默站Tyloo戰勝世界冠軍LG戰隊
2018年,看到Tyloo擊敗Spirit順利打進Major正賽,KIndy表示自己已經平靜許多了。
“我們努力了這些年能有這個結果,也不算意料之外吧。雖然我們和一線戰隊還有差距,也不知道要多久才能達到想要的目標,但這個成績我覺得還是不夠,這還不足以讓我為Tyloo上下這些年的努力感到滿足。”KIndy說,“怎麼說也得要個世界冠軍才說得過去吧。”
4
下半年Tyloo的成績又有了起伏,KIndy心中那個奪冠的夢想又變得縹緲起來。
饒是如此,Tyloo的實力和成績目前已經做到了國內頂尖。很多時候CS:GO的粉絲有遺憾的心情,並不是針對某個戰隊,而是有一種對整個遊戲環境的失望和不甘。
10年前WCG舉行CS比賽期間,太平洋遊戲網的討論帖樓能蓋到上萬層,現在網絡如此發達,CS的影響力卻遠遠不及當年了。
說這話的人叫Aking,他是一名CS老玩家,曾任太平洋遊戲網CS頻道主編以及CS專區版主,說起那個時候和現在的對比,Aking不住的感慨:
“那麼多大俱樂部都建了戰隊,到了後來基本全沒了,解散的時候,他們官博連個解散通告都懶得發,就那麼悄悄散了”Aking笑道,“還不如其他項目發個選手的照片來的關注多,你可以想象有多尷尬。”
如今Aking已不再做媒體,也不再從事CS相關工作,但國內CS:GO的狀況也牽動著他的的心,只不過這些年來,鮮有國內戰隊能讓他感受到當年的氣勢。
他認為,之所以只有Tyloo能走到今天,憑藉的是多年的底蘊和對這個遊戲的熱忱。“這兩年他們換人換的也挺勤,但誰來了誰走了都沒有影響到他們,他們和其他隊伍比是有自己一套方法體系,也有自己的堅持,所以他們最終出成績了。”
而在身為世界冠軍的Alex看來,當年中國CS的沒落以及現在的蕭條都不是不可預料的。
有人認為CS沒落是CF等射擊遊戲帶走了大批玩家導致的,可事實並非如此。《魔獸世界》《傳奇》等等網遊興起,取代了CS在玩家心目中的位置,這讓CS在2006-07年走了下坡路。玩家和比賽的變少,也都是相輔相成的。
到了後期,CS大型賽事基本只有WCG——這還是金字塔頂端的比賽,一年就一次,大部分人根本沒得玩,大家就這樣被逼退了,所以現在想要恢復從前那樣火,幾乎是不可能的了。我們只希望CS還能在中國延續下去,不至於變成小眾的樂趣,甚至消失。
說到現在的職業氛圍,Alex也很感慨:
畢竟時代不同,你不能拿十年前的標準,再要求現在的選手。
我們那時候為了拿冠軍,每個人花十個小時訓練,之後還要花兩個小時看自己的錄像,研究別人的錄像,時間很緊,但沒辦法,那時候你想提高只能這樣,沒人幫你。你就只能自己下功夫,耗時間,然後場上贏了對手,這樣才能保住飯碗。現在的條件不一樣了,大家想法也都會隨著時間在改變。
現在國內官方賽事不多,第三方賽事倒是不少,獎金不錯,但水準不高,缺乏監管,比賽訓練競技質量低,俱樂部之間的競爭力堪憂,時間一長,選手與俱樂部的心就散了,因為不出成績,沒辦法交待。
到目前為止,Tyloo俱樂部在很多項目上都有不同程度的發展,唯有CS項目堅持了11年,如今CS:GO年也成為了他們的招牌。但是即便如此重視,Tyloo俱樂部經理KIndy告訴我們,Tyloo既沒有CS:GO二隊也沒有青訓營,簡單來說,他們只有這支五個人的CS:GO戰隊。
“現在我們很少參加國內比賽了,如果我有足夠的能力,我會把現在的Tyloo送到國外訓練”KIndy對我說,“現在即便有二隊或者青訓隊伍,他們在國內打比賽很難得到想要的提高,可是這麼早讓他們和國際隊伍訓練又不現實,那麼不能提高又不能培養人才,建立二隊有什麼用呢?”
“而且現在在國內找幾個綜合素質以及各方各面都和我們理念相當的選手,是相當有難度的,有點可遇不可求。人才的斷代是一方面,確實不乏有實力者,要麼和我們談不攏,要麼底子不乾淨,在國內培養新人這一塊,我們幾乎陷入了困局。”
Tyloo希望能創造一些成績,可以做到不碰不該碰的東西,可這個圈子太多人不這麼想。
V社對待自家遊戲的電競都喜歡用“放養”的模式,提供高額官方賽事獎金的同時,對整個電競圈內的運作模式基本不介入,這也導致了大型俱樂部和二三線戰隊之間實力相差懸殊,官方賽事變成了少數幾個傳統強隊的遊戲。CS:GO也不例外,由於國內外實力差距等種種複雜原因,大部分國內隊伍幾乎不具備爭取官方賽事資格的能力。
如果遊戲並非時下熱門,大部分職業選手又不能通過比賽榮譽來獲得經濟來源的話,那麼是什麼讓他們堅持下來的呢?
獎金和贊助可能不是僅存的依靠。
2017年國內某場由個大直播平臺轉播的CS:GO線上賽事中曾上演過這樣一幕:在Mirage這張地圖上的一小局比賽中,進攻方剩三人,防守方還剩一人,雷包掉在中門,原本按照規則,進攻方將雷包撿起後再將雷包安置在包點即可贏得比賽,但是雙方的表現似乎角色互換了一樣,進攻方三人躲了起來,防守方一人四處尋找對手,似乎誰都希望自己輸掉這一小局比賽,整個過程讓很多觀眾覺得匪夷所思。
但其中的邏輯也並不難猜,造成這種情況的原因不外乎“菠菜”和假賽。就從這場比賽來看,雙方應該都有為自己比賽下注的嫌疑。讓人無奈的是,這樣魔幻的比賽在國內職業圈並不少見。
不少喜愛CS:GO又經常看直播的玩家注意到,一些CS:GO主播的直播間不僅有“菠菜”網站贊助,也有主播分析指導粉絲下注。除此之外,直播平臺直播CS:GO比賽,稍加註意就會發現滿屏都是“菠菜”相關彈幕,在某種程度上講,“菠菜”已經成了民間CS:GO電競的一部分。
可是當它與電競職業選手直接掛鉤時,情況就會變得像前面說的那場比賽一樣荒誕。
據一些匿名業內人士透露,由於大部分隊伍很難有機會走出國門,因此國內不少職業選手以此謀生,賺的盆滿缽滿,甚至有老闆特意為“菠菜”而求購戰隊。
而這也算是2016年CS:GO國服上線掀起短暫熱潮後遺留下來的麻煩。在此之前國內沒有幾支職業戰隊,“菠菜”的現象零散存在,並沒有完全成氣候。
然而在近兩年CS:GO由盛轉衰的同時,CS:GO的“菠菜”卻在國內開始發展。很難通過正規途徑獲利的情況下,有人會選擇退役,有人會選擇轉向別的項目,也有些人會選擇放棄比賽榮譽和底線,通過各種手段從自己的比賽中獲利。
如果正規途徑真的難以生存,但菠菜卻可以讓一些人吃香喝辣,那麼堅持初心四個字隨時都會變得毫無意義。在“菠菜”導致的假賽亂象下,再加上歷來就存在的“外掛”問題。CS:GO的環境多少有點讓各方難辦。
剛剛解散的FG戰隊老闆發佈長文,揭露了國內CS:GO圈的部分亂象
“前兩年很多圈內人都對這個遊戲滿懷熱情和信心,現在他們中有些連提都不願意再提,誰也無法憑一己之力扭轉乾坤。”一位不願透露姓名的圈裡人感慨道。
現在代表著中國CS的Tyloo,使用的是三名國內選手和兩名印尼選手的配置,且近期在此經歷人員變更,KIndy說他願意堅持這個項目,但如果未來隊內幾位中國選手退役或是退出,國內又沒有合適的人選,他並不介意讓Tyloo成為一支亞洲戰隊。
在考慮CNCS未來之前,我需要先考慮讓俱樂部活下去,當然很慶幸短時間內我還不需要考慮這個問題。
尾聲
“現在什麼情況都很難影響到現在的中國CS:GO了”Alex說。
“它的生長和覆滅都很難受到外來的影響了,因為CS:GO國內群體已經很小很穩定了。”
但KIndy則對遊戲壽命不太抱有信心:“我覺得CS:GO這個遊戲是很棒,但是遊戲也有壽命,到現在CS:GO已經六年了,在我看來一個遊戲的壽命可能也就六到七年吧,當然未來它還能被V社重視那最好。”
KIndy表示他和Tyloo儘量會爭取自己能爭取的,但是面對國內大環境,他們能做的只有獨善其身。
而在大眾用戶層面,去年的CS:GO也有著一種穩重向好的勢頭,實現了增長。至於這種增長能對電競帶來什麼,還很難說。
2018年已經過去,CS:GO也迎來了自己誕生以來的第七個年頭,正式進入國內的第二個年頭,Alex也給自己打開了一扇窗:活躍在不同FPS遊戲解說臺上,Tyloo在2018年巔峰過後迎來了新的瓶頸,CNCS的未來仍未可知,會像KIndy擔心的那樣以遊戲壽命的終結而結尾,還是會迎來新生,一切似乎只能等時間來回答。
特別感謝ForeSee、任軼俊提供的資料支持