通關《王國之淚》後,我的心中只有一個遺憾,那就是為什麼我先玩過《曠野之息》,然後才玩的《王國之淚》。
比起17年驚豔整個遊戲圈的《曠野之息》,《王國之淚》雖然同樣出彩,卻拿不到年度最佳遊戲,也成不了玩家心中的NO.1。
細細追究的話,《王國之淚》比起前作有太多無可奈何的缺點了。
最主要的就是新鮮感的大打折扣,因為遊戲平臺沒變,遊戲引擎未升級,遊戲畫面也沒有進步,加上地圖重複利用,空洞的地底和稀稀拉拉的空島,在探索海拉魯這件事上天然的比前作少了很多新鮮感,也導致很多人在走完一遍劇情後就不再有探索的動力。
不過《王國之淚》也不是一點新鮮感沒有,不然還算什麼續作呢?
任天堂隱掉了之前的希卡科技,加入了更加強大的佐納烏科技。
林克的能力也有了巨大的變化,這其中最突出的能力就是究極手和餘料建造了。
如果你有創新精神,有自己的想法,動手能力強,又肯鑽研海拉魯世界的物理法則,那麼這兩個能力絕對能給你極大的樂趣,即使玩500個小時也毫不誇張。
但是究極手也帶來了另一個問題,因為隨意亂拼的能力實在太BUG了,無論是移動還是戰鬥,只要電池管夠,究極手就能給予玩家極大的便利。
曾經那些用腳丈量每一寸土地的少年們到了新作紛紛選擇了馬克兔這一簡便快捷的工具。
不再靠自己翻越每一座山和發現每一個秘密也讓遊戲失去了它原有的代入感和沉浸感。
關於代入感和沉浸感,遊戲劇情是最能說明問題的。
《曠野之息》的劇情講的是一個孤獨勇者奔走四處,找回自己曾經所失去的一切的故事。
當林克從復甦神廟甦醒時,他和玩家一樣對這片海拉魯大陸感到陌生。
我是誰?我在哪?我要幹什麼?這些林克通通不知道。
林克穿起衣服,走出洞窟,隨著叮鈴叮鈴的BGM響起,這才開始接觸這片具有魅力的海拉魯大陸。
在這一過程中,他和我們一樣不知道這裡都有什麼人,有哪些建築,又可以挖掘到哪些秘密,也不知道這片大陸上曾經發生過什麼故事。
不僅林克不認識這個世界,這裡的大部分NPC也不認識林克這位活躍在百年前的英傑大人。
剛好林克又是個啞巴,平時就惜字如金,一點也不會表達自己的喜怒哀樂。
對於這樣的設定與劇情,玩家完全可以將自己代入到幾乎空白的林克身上。
“我就是這個沉睡百年的勇者!”
然後心安理得的做出那些只管自己遊山玩水,不救公主的操作。(嗶——)
而到了《王國之淚》中,林克好像還是那個林克,又不再是那個林克了。
雖然任天堂在努力淡化前作的影響,比如讓松達彷彿一個白眼狼,記不住林克為他和一始村所做的一切,又比如淡化希卡科技和四英傑的影響,但是仍有太多NPC已經和我們建立了羈絆。
如果你是新玩家,那你可能根本不知道監視堡壘的普爾亞是誰,也不知道四賢者的阿沅、希多、丘慄、露珠都是誰。
可他們卻都知道你,也知道你們曾經一起經歷過怎樣的冒險,這是不是有些不公平,又影響了自己的代入呢?
劇情上雖然有找到塞爾達這樣的主線,但是不看完全部的龍之淚我們很難會急迫地想要拯救塞爾達。
如此一來,對新玩家來說,他們可能多少還是會有些心理負擔,對老玩家來說,他們在《野炊》中的努力都化為了泡影,很多過去熟悉的東西都憑空消失了,也沒有了當年那樣的新鮮感。
《王國之淚》為什麼不如《曠野之息》這點也就不言而喻了。