一晃眼2024年也玩了不少游戏,很高兴今年也没有电子ED,可喜可贺,可喜可贺
趁着TGA颁奖,也自己做一个总结,评选出个人游戏神作
Tips:是我今年玩过的游戏,而不是今年发布的游戏
今年玩过的游戏
神作之壁:神之所以为神,在于其创造了全新的游戏玩法。在它之后有无数模仿者,但是没有一个能完成弑神伟业。
半步登神:倒在登神长阶半途的作品,虽然不能称之为神,但仍然是无数凡俗仰望的存在。因为天外神不常有,世人只论陆地仙。
优秀作品:凡世顶尖,因为天赋所限,无法一窥人外境界,但是路边遇见依然需要正视的高手
食之无味:云云众生如过江之鲫,即使偶有亮点,也只能困于三流。
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杀戮尖塔
首先是唯一的神作,杀戮尖塔
我知道她已经在房间里等待我很久了,但是请原谅我今年才临幸她
果然是好酒不怕久放,高强度肝完后还是会经常想起,于是安装了手机版。在通勤途中,事后贤者,厕所摸鱼时就会拿出来耍两把,成为我手机里唯三的游戏(另外两个是大师决斗和重返未来1999),唯一一款长期宠幸的单机游戏。
尖塔作为开创了肉鸽卡牌玩法的神,玩法简单易上手,同时优秀的数值和卡牌设计,又为游戏留下了足够的深度,配合肉鸽系统带来了强大的可重复游玩性。
伟大无需多言
逸剑风云决
月缺不改光,剑折不改刚!
我宇文逸,不愧己心,不负侠名!
几乎完美满足我大侠梦的一款游戏。宇文逸的江湖,就是小时候看武侠小说时脑瓜里的幻想江湖。那里有白衣长剑,有红袖作伴,有惩奸除恶的侠客,更有引人神往的绝世武功。
说回游戏本身,剧本是游戏最大的优点,作为一款线性剧情游戏,不仅有着优秀的主线,还有与之搭配的支线。确实是抓到了网状叙事的一丝精髓。在江湖里经历的各个角色支线故事,也会影响到主线的发展。即使最后结果大差不差(不考虑跳崖摔死等结局),陪伴宇文逸到最后的人却是完全不同。游戏本身有着数十个可以招揽的队友,他们的江湖和宇文逸的江湖合在一起,才是完整的逸剑江湖。
游戏玩法是比较特别的角色扮演+世界探索,事实上度过前期后,玩家就可以自由探索大部分地图了(南疆、关外、西域等需要随主线开启),所以刚开始可能会有点乱。一周目如果跟着主线走,肯定会错过不少支线。可能玩着玩着,发现某个队友就死了但是这种设计,也提高了游戏多周目的体验。二周目的故事发展可能和一周目完全不同。这就是网状叙事的优势。
游戏画面是类似八方旅人的那种HD-2D,看起来很舒服。
但是作为半步神作,逸剑还是有一些遗憾的。说的就是地图上各种马桶小支线……因为不知道哪个NPC的任务会引出新的队友,或者武功秘籍,所以我基本所有的NPC都会对话接任务然后就做了不少找猫,打怪的马桶任务。
巨侠也要給大爷找猫,只能说太真实了
神界原罪2
sing for me是我今年最喜欢的游戏角色单曲。
去年的博德之门3已经让我印象深刻,所以今年果断找了工作室前作细细品味了一番,果然就是这个味道,那叫一个地道。
和博德之门3一脉相承的叙事手法,环环的任务决定角色的命运,也决定故事的走向。你会感觉自己真正成为这个DND世界的一份子,这才是RPG游戏的灵魂,最让我着迷原因。即使坐在逼仄的出租屋里,也不影响灵魂游历万千世界。
神界2里最喜欢的任务线就是洛斯的了,至今仍然难以忘记那漫天烛火,至今难以忘记洛斯在血污遍地的房间,获得自由后的那一首sing for me,简直是唱到了我的灵魂里
神界2的战斗相比与博得之门3只能说各有优劣,不过后期套路成型后基本都是公式化战斗。神界2的AOE法术是真强……基本大型战斗就是聚怪一个AOE
黑神话:悟空
作为村里的第一个大学生,肯定是带着滤镜在玩。
但是抛开滤镜话,个人以为黑神话的游戏体验从第三章到达顶峰后,四、五、六章的体验是在下滑的。黄眉的格调不是后面什么百目、红孩儿能碰瓷的,尤其是百目这个章节的剧情突出一个【下回分解】,大胆推测DLC入口就是在第四章(四妹……我的四妹)。至于第五章,一本道的地图和前面更是不在一个档次,总觉得是后期赶工的结果。第六章更是拉了依托大的,总不能是游科想不出怎么表现筋斗云,就直接放了个猫屎盆让我到处飞找屎吧
不过人很难不带滤镜看待问题,况且就前三章的体验,就已经值回票价。黄眉的boss战演出,甚至能排进个人玩过的游戏中TOP5。
所以今年的国产最佳,我给逸剑风云决希望游科好好搞DLC,赚了这么多,总要看看成果才是。
地铁:离去
说来有趣,东欧这个地方居然产出了两款优秀的核战废土游戏,不管是地铁还是潜行者,可能都与当地民众的核弹恐惧有关。
回到游戏,与前两部不同,在线性关卡外,离去多出的半开放章节是最让我开心的。只能说不愧是潜行者团队分出来的,有那么点一脉相承的感觉。线性章节的紧张刺激,和探索章节的交错,让整个游戏的叙事节奏相当有张弛。
当剧情聚焦在阿囧团队上时,就是线性章节。当剧情聚焦在废土上时,就是探索章节。这种设计不仅保留了主角剧情的连贯性,还给予玩家一些自由,去探索核战废土。而废土上这些幸存者的故事其实相当有趣,不管是伏尔加河庇佑一方的邪教,还是针叶林抗击土匪的海盗帮,都是矛盾的。这种矛盾反而塑造了一个相当真实的废土世界。
主线质量一如既往优秀,尤其是老婆安娜真是单身玩家的完美幻想……所以在第六章给安娜找药的时候,代入感才会那么强。毕竟屏幕前的我和阿囧一样,是真的想救安娜。岳父的部分也是非常感人,这里就不剧透了,DLC两个上校必玩。
赛博朋克2077:往日之影
作为首发预购玩家,当时也是高强度肝了本体白金,但还是有遗憾不能成为神作,只能算是优秀作品。而往日之影后的2077,终于达到了这游戏本该有的高度。
往日之影的故事本身也足够优秀,尤其是看过边缘行者的玩家,应该能在百灵鸟上看到一些露西的影子(所以我还是送她去月球了)
埃尔登法环:黄金树幽影
老贼的游戏,我都是带着滤镜玩的。没办法,就是吃英高兄这一套
除了DLC剧情不满意,以及大而空的地图外,DLC其他部分算是满足了我。大地图的箱庭式设计足够惊艳,场景美术简直就是独一档的存在,地牢设计水平也称得上优秀(阴间)。
但还是觉得法环这游戏已经触及到FS社的极限了,可能以后都不会再有这种体量的魂游了。
想要玩到法环2,也希望FS能做类似只狼这种小体量的游戏……可惜全世界只有一个FS社
苍翼:混沌效应
质量过硬的肉鸽动作游戏,角色多样,动作系统可玩性相当不错,可惜地图数量少,怪的种类少是硬伤。
不过工作室还在更新,能说是未来可期。
神之亵渎2
和1代一样,非常独特的像素宗教美术。银河城式的地图探索依旧有趣,后期的倒置喷泉关卡设计很惊艳。战斗系统也做了大幅度的优化,有三种体验不同的武器选择,和多种法术系统。但是BOSS设计我觉得是不如一代的,很少让人眼前一亮的BOSS战。
总体来说,在银河恶魔城这个游戏分类里,属于必玩的那一档。
冰气时代
今年出了2代,但是1代只要11块
体验相当独特的模拟经营类游戏,压力系统是游戏的核心玩法,并且和故事背景融合的相当好。熬过最后一波寒潮,城市屹立大地上的时候,确实能感到成就感。但是游戏的科技树,或者说城建系统比较朴素,肯定是比不上文明系列。
死亡空间:重制版
有划时代的前作打基础,重制版自然不会差。优秀的环境UI设计,带来完美的沉浸感,数不清的jump scare配合阴间的地图,简直就是噩梦。
和一般的游戏不同,绝大多数情况下,当玩家来到一个新区域时,怪物是不会在眼前徘徊的……它们永远会从通风管道,在你的视野外出现,然后给一个跳脸杀只能依据突变的背景音乐判断是否有怪物,也是游戏的仁慈了
COCOON
去年的TGA独立游戏,是那种给你“真有创意”感觉的解密小游戏。游戏谜题围绕“A中有B,B中有A”来展开,很难用文字描述,更适合亲自体验一番。但是游戏本身基本没有文本,玩完一种不明觉厉的感觉。这游戏只能感受,但是很难理解。
神之天平
作为独立游戏,画面确实比较难崩,但是优秀的剧情又弥补了这一点,同时游戏的成长系统在刷子游戏中,算是特别优秀那种。
死亡循环
阿肯社的游戏(除了红霞岛)总有让人眼前一亮的特点,不管是耻辱系列的关卡设计,还是掠食开场的玻璃,都让我印象深刻。死亡循环最特别的就是时间系统,非常有趣。例如,玩家当天早上在关卡A的操作会影响到下午的关卡B,反之亦然。
可惜本身的地图比较平庸,可能还是耻辱的关卡给我印象太深了。
伊苏10
红发魅魔的北境冒险,可惜工作室的技术力有限导致画面表现一般,至于本身剧情只能说尚可,个人认为达不到伊苏8的高度,但是新女主卡嘉还是塑造的不错是我好胸弟
女神异闻录3RE
阿特拉斯特有的游戏拆开卖,它家所有游戏都不建议玩首发,等完整版。
游戏本身素质也乏善可陈,爬塔的关卡设计实在有点坐牢,混水份的COOP也很多,再加上JRPG本身的慢节奏,体验只能说食之无味,弃之可惜。勉强通关后,就把光盘卖了。
最终幻想7 重生
如果抛开这狗屎的小游戏,这一作还算得上优秀,毕竟有原作的剧本+人设+音乐保底。但是制作组非要在游戏里加上特别多的小游戏,在结合日式开放世界的马桶支线
坐牢,纯纯坐牢
咩咩启示录
美术部分相当不错,但是游戏的战斗系统和经营系统感觉比较割裂,属于通关就不想再打开的游戏。作为一个肉鸽游戏,可重复游戏性不太好。
小缇娜的奇妙冒险
游戏最特别的就是这桌游式的故事展开模式,其他不管是刷子玩法,还是剧情,亦或战斗都一般般。还是等无主之地4吧。
喋血复仇
停止更新+不开创意工坊就不如求生之路2,听说首发300多,属实难崩……但是史低30块的话,还不错。这游戏也就值这个价了。