在当前的游戏市场上,类魂动作角色扮演游戏在玩家间备受追捧,而其中的《匹诺曹的谎言》更是掀起了一阵热潮。随着其最新DLC《匹诺曹的谎言:序曲》的开发消息的传出,这款游戏再次成为了焦点。游戏的总监崔智远在近期参加GDC2025的活动时接受了外媒“GamesRadar+”的采访,谈到了自己对游戏设计的看法以及对其他游戏的尊重。

崔智远坦言,他不仅是《血源诅咒》的忠实粉丝,还十分欣赏FromSoftware的作品。然而,他同时强调,自己制作的游戏并非是单纯的模仿,而是追求独特的风格。他说:"虽然我非常喜欢FromSoftware的游戏,但我不会说我特别受到某一款游戏的启发。实际上,我从许多我喜欢的游戏中获得了灵感,这些灵感最终融合成了我为《匹诺曹的谎言》打造的独特体验。"

这样的话语不仅让玩家感受到崔智远对游戏的热爱,也反映出他在设计理念上的深刻思考。他认为,制作游戏的核心在于如何更有效地讲述故事,而不是复制他人的成功。他进一步表示:"在我们的开发过程中,我们一直没有刻意去遵循某种既定模式,而是关注如何通过我们热爱的元素,实现对故事的最佳表达。这使得我们在制作游戏时,始终坚持着创造属于自己的风格,作为这个过程的副产品。"

从崔智远的谈话中,可以看出他对于创新的坚持和对传统模型的挑战。作为类魂游戏的开发者,他清楚地认识到市场上的竞争是多么激烈。因此,他在兼顾玩家需求和游戏体验的同时,也始终保持着对原创性的追求。

《匹诺曹的谎言》在玩法设计上,结合了丰富的剧情和具有挑战性的战斗机制。在之前的版本中,玩家需要不断探索、战斗,提高自己的技能和等级,这样的设计虽然带有类魂游戏的特征,但在崔智远的思路下,它依然是一个鲜活的作品。

而在即将推出的DLC《匹诺曹的谎言:序曲》中,崔智远表示,团队将会继续深入挖掘故事背景和角色深度,从而带来更加丰富的游戏体验。他提到,开发团队重视来自全球玩家的反馈,这也是他们在创作过程中的重要参考。"我们会不断评估来自世界各地玩家的反馈,这最终将反映在游戏的每一个细节中。"

本文由小黑盒作者:星a之 原创
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