作為一個重度暈3D患者,面對3A大作們真是有種遺憾的力不從心感。這次冬促到來,首頁的推薦千篇一律,反反覆覆都是那些看之有味,食之不得的熱門大作們,看久了覺得疲乏又可惜。
熱愛遊戲,卻對3A大作只可遠觀不可褻玩,我心裡也曾滿滿都是可惜和遺憾,後面看到的遊戲多了,發現其實非3D遊戲也是精品輩出,可圈可點。
拒絕複製粘貼式推薦,拒絕千篇一律的機翻,我把每個遊戲都認真玩過,記錄下自己的感受和體驗,希望能讓兄弟們在簡介之外更加了解這些遊戲,給大家帶來不一樣的看法。
作為安利向測評,拒絕快餐式體驗,以下為省流目錄,但不全省。
一、白天捕魚晚上開店?不用猜了,我相信你心裡已經有名字了
二、Mimimi工作室收官之作,奇幻海盜風潛行神遊
三、好評如潮國產佳作,用蝴蝶效應翻開的童話故事書
四、老牌ip新款體驗,當XCOM玩法碰上現代戰爭
五、文科生的浪漫,19世紀下的大英模擬器
六、某可愛教主竟用異教徒血肉供養教眾
七、監控室偷窺狂未來版,籠子裡的到底是他們還是我自己?
八、解壓降壓器,強迫症治療器的可愛小遊戲
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- 一、《潛水員戴夫》 冒險 休閒 經營模擬
探索神秘的藍洞!美麗的海底中充滿了無數魚種和巨大生物;只在夜間營業的壽司店,用親自抓來的新鮮食材做出特別的壽司並銷售吧;在深海中存在的危險,當心!異常現象導致的巨大藍洞裡有未知生命體等著您的到來。
胖胖的退休潛水員戴夫,在名為藍洞的海洋洞穴旁,與手藝高超的料理家班喬一起合夥營經了一家海鮮餐廳。白天下海捕魚撈貨,晚上餐廳端茶倒水,協助報社拍照打卡珍惜魚種,配合博士發掘探索遺蹟文明,閒時養貓種菜,險時勇鬥惡魚,擁抱美好996生活。
不同於其他像素遊戲簡單粗略的畫風,《潛水員戴夫》的畫面十分精細,人物的一舉一動、一眸一笑都特別生動,海底的也界更是做得如夢如幻,像素風組成的大海,緩解了大家的深海恐懼,平添了幾分優美夢幻。
每一次入海是探險也是觀光,與海豚共舞,看巨鯨遊過,見深海里的生物在黑暗中散發神秘的幽光,一切都是如此美不勝收,滿足了我們對海底的想象與嚮往。一個像素遊戲的世界竟如此細膩,不得不讓人感到驚歎。
你可以在《潛水員戴夫》中捕魚、開店、 打海怪、撿裝備、搞裝修。
然後你會發現你還可以魚場養殖、菜地種菜、探索古文明、打卡拍照海底奇觀。
玩著玩著你又發現你甚至可以刷朋友圈、賽海馬、玩音遊、進海底村莊化身傳統RPG的主角開始接委託。
遊戲給人的感覺就是不停有新東西塞進來,又絲毫不顯得雜糅,時不時把人的新鮮感提起來一下,避免了重複枯躁和同質化現象,使遊戲變得粘性很強,每次都能從新事件新目標中得到挑戰欲和成就感,沒有一天讓我覺得空洞。
前十個小時不斷有新玩法的時候我對這個遊戲表示讚賞,到二十個小時還時不時有新玩法的時候我已經對它表示驚歎了。
遊戲劇情也量大管飽,各種主線和支線交織在一起貫徹進了每一天的行程中,使戴夫的世界變得活靈活現,也讓玩家的遊戲體驗十分充實,主線劇情大概三十個小時左右,是一段恰到好處的旅程。
《潛水員戴夫》的趣味性就像大海的秘密一樣無窮無盡,吸引著人不斷前行。
- 二、《影子詭局:被詛咒的海盜》 奇幻 潛行 策略
《影子詭局:被詛咒的海盜》是一款全新的潛行策略遊戲,背景設定在海盜黃金時代的平行歷史中。迷魂詛咒困擾著名為“失落的加勒比海”的神秘島鏈,該島鏈處於可怕的宗教裁判軍的控制之下。他們鄙視一切超自然的東西,並用噬魂之火獵殺像你這樣被詛咒的海盜!
奇幻類題材與潛行暗殺玩法的結合,深入島嶼偷盜尋寶的任務加上光怪陸離的海上冒險故事,主角是一群被詛咒的船員,坐著一艘滿載亡者的幽靈海盜船在大海中漂泊,他們利用著詛咒的能力一步步解開船長留下的詭局,暗殺一個個充滿陰謀與狂熱的偽君子,奪得讓偽君子們垂涎的傳奇寶藏,被詛咒的物品當然要給被詛咒的人用,這群擅長潛伏在影子中的船員們註定為了海盜的榮耀而啟航。
作為《影子戰術》和《賞金奇兵》同一工作室的即時戰術遊戲後作,這部《影子詭局:被詛咒的海盜》採用了奇幻題材和海盜主題,能給人帶來更濃烈的興趣和更有趣的遊戲體驗,也擁有更花哨的畫面和更腦洞大開的玩法。
遊戲還是原來的配方,一股濃濃的《影子戰術》味,以團隊為基礎完成暗殺或者潛入任務,一次任務最多攜帶三名船員,玩家需要利用複雜的環境因素和每個角色的獨特技能,潛行、暗殺、布陷阱、改地形、藏屍體,通過觀察制定合適的前行策略,以此完成複雜的通關條件。
遊戲的策略性十分強,因為是即時類而非回合制,所以局勢瞬息萬變,為玩家提供了多樣的操作空間。如何用一隻三人小隊撬動對方的百人大軍,玩家需要運籌帷幄,眼觀全局,考慮船員的位置、敵人的巡邏路線、環境及天氣等因素,潛行擊殺落單敵人,製造動靜將敵人分散,找到機會逐個擊破,將把頑石打成散沙。
做影子中虎視眈眈的野獸,悄無聲息地放倒一個又一個敵人軍,最終回到影子中結束戰局,這種暢快與浪漫的感覺,是無腦突突突遊戲所無法帶來的。
偏現實主題的前作人物侷限性有些大,擊殺方法大多不是槍就是刀,技能無非是丟硬幣、投石子、吹口哨等不會太離譜的特長,帥氣但不脫離現實。
而《影子詭局:被詛咒的海盜》既然是奇幻題材,在這方面就能徹底放飛自我,把製作組天才般的人物設計展現了出來。每個船員獨一無二,擁有完全不同的技能和玩法,有能往返於陰陽兩界穿牆無敵的超模水鬼,有能瞬步斬殺敵人暫停時間的颯爽領航員,有能和替身移形換位奪人首級的忍者骷髏,能力花哨強勁,特效炫酷到不行,每一次擊殺都精彩得讓人熱血沸騰。
mimimi工作室真的做到了從頭到尾代代都是精品,喜歡前作的玩家可以無腦入《影子詭局:被詛咒的海盜》,一定不會踩雷。
我買還不行嗎,Mimimi你別走。
- 三、《巴別號漫遊指南》 冒險 獨立 解謎
巴別號漫遊指南是一款以蝴蝶效應為核心的劇情冒險遊戲,如果你喜歡天花亂墜的故事,還有驚掉下巴的謎題,那麼恭喜你找對地方了——在四段精心編織的故事當中,你需要回到過去,巧妙地改寫歷史,以便引發蝴蝶效應,解開藏於其中的謎題,甚至改變巴別號的未來!
《巴別號漫遊指南》作為一款精品國產獨立遊戲,內容與質量可圈可點,其手繪畫風夢幻可愛,劇情深刻細緻,以蝴蝶效應為核心的解密玩法也獨特且精妙,在steam上的好評率高達97%,可以說是當之無愧的國產佳作。
這是一本用蝴蝶效應翻開的童話故事書,看似美好天真的故事下滿載著人生的酸甜苦辣和世間的悲歡離合,你會如何進行臨終告別,是否能放下前世的雜念紛紛?
一步步剝開逝去之人曾經的故事,從笑容滿面到眼含淚水,上一部讓我如此感慨生與死的遊戲還是《靈魂擺渡人》,而今《巴別號漫遊指南》卻用童話的方式給了我另一種深刻的體驗。
巴別號是人死後靈魂登上的一艘通往來世的船,每當有人死去,巴別號上的小河豚就會將亡者的靈魂一口吞下,帶來巴別號這個“死亡中轉站”。人們會在這裡從彷徨不安到接受現實,洗滌自己過去的塵埃,在船上進行最後的狂歡,與前世的遺物告別,最後捨去那些不論美好還是痛苦的回憶,去往來生。
但人存於世,又怎能做到了無牽掛?
總有人帶著執念不願轉世重生,或是胎在腹中尚未謀面的孩子,或是家中已白髮蒼蒼翹首盼兒歸的父母,或是站在碼頭欣喜等待渡輪到來的愛人,或是將要完成的研究,或是深刻於骨的怨恨,執念與對人世間的留戀織成了一張網,構成了《巴別號漫遊指南》這本故事書。
故事中有四個主人公,玩家要同時推進不同主人公的劇情,最開始看似是不同人物身上發生的事情,後面發現故事線與故事線之間緊密相連,每個故事都能擁有不同的走向,牽一髮而動全身。遊戲的解密部分在於回溯時間,回到過去更改記憶中的某樣細節,觸發蝴蝶效應,達到自己想要達到的結局。
一點點改變過去從而改變故事發展的設定十分新穎有趣,而這種主打因果效應的遊戲對劇情邏輯性要求很高,在這點上面《把別克漫遊指南》做得十分優秀,它總是能用一個個短小精湛的探險將故事生動地展現在玩家面前,探險中的每一個點、每一段對話都做得很巧妙,不管是故事的哪種走向,後續發展總是環環相扣。
解密難度不大,通過對話提示走進各種已發生過的故事裡進行修改,最後蝴蝶效應成功的那一瞬間,就像一張拼圖完整地拼好在了面前,讓人直呼精妙。
《巴別號漫遊指南》雖然畫風生動可愛,但其劇本的深度和細膩每時每刻都在觸動人心,最終結局成功讓我淚目,確確實實是一部難得的國產精品佳作。
“人生就是一場旅途,你不過恰好搭了趟快車,比別人更快抵達終點。”
- 四、《鐵血聯盟3》 回合制 策略 戰術
大犬座之國是個自然資源豐富、政治分歧嚴重的國度。當民選總統神秘失蹤、非法軍事部隊“軍團”攫取了農村的控制權時,整個國家陷入了一片混亂。眼下,總統的家人動用了手頭一切資源來聘請一隊精銳僱傭兵。這支隊伍將肩負起找到總統、並讓國家恢復秩序的重任。
《鐵血聯盟》作為一款存在了二十多年的經典遊戲,前作在當年的表現力便十分優秀,時隔已久出的《鐵血聯盟3》在前兩作的基礎上做了很多改變,從即時制變為了當下火熱的回合策略類玩法,故事劇情也獨立完整,對沒玩過前作的人來說入坑很友好,完全可以把它當成一個獨立好玩的新作,是否曾接觸過此係列對遊戲體驗並無影響。
類XCOM的回合制玩法碰上現代戰爭背景實在是太有吸引力了,其中傭兵招募的系統讓我感受到了《戰爭傳說》裡那種打造自己傭兵隊的快感,每個傭兵都獨具個性和特色,在權衡利弊中培養一支合適的精英隊伍。
你是傭兵的首領,不是什麼一呼百應的指揮官,不是什麼位高權重的領導人,你只是拿錢辦事,加此簡單又不堪,這種小人物在戰火硝煙中一步步譜寫自己的故事真實有代入感,讓我覺得這是屬於我自己的傳說和聯盟。
遊戲前期難度略高,但是可培養和提升的方式很多,除了豐富的傭兵招募和升級系統意外,槍支改造定製也是遊戲的一大特色,在各式各樣的槍支上用材料加裝倍鏡、彈夾、槍托等具有各種功能的配件,DIY自己的每一把槍來應付不同的場合,戰鬥中換不同的子彈攻擊防禦程度不同的敵人,真實又可操作的槍支系統十分帥氣,也給遊戲提供了無限可能。
遊戲在探索中的自由度非常高,每個區域都能找到很多有著故事劇情和支線任務的居民,而在與居民對話時的互動選項也很自由,燒殺擄掠一應俱全,貪汙受賄分文不少,簡直就是全憑良心。
區域探索時碰到的事件、能打開和拿到的東西、觸發的對話、是否能拆除陷阱等都與傭兵的各項屬性檢定息息相關,機械屬性決定能否撬開戰利品箱,力量決定能否打開隱藏的通道,性格決定與npc的對話方向等,可以說這個遊戲完全是一個回合策略與RPG的優秀結合體了。
“你的隊伍裡有狐狸,那必須加上我一個。”
- 五、《紀元1800》 策略 模擬 城市建造
在《Anno 1800》裡引領工業革命!體驗史上瞬息萬變的精彩時期之一。發現新科技、新大陸和新社會。打造你夢想中的新世界!收集到的所有原料都是為了創造值得回味的《Anno》遊戲體驗。遊歷工業革命時期的世界並寫下你的故事!
縱觀歷史千年萬載,多少文明在風譎雲詭的歷史長河中雄起又湮滅,倘若時間倒流回19世紀,你又會對哪個大國的崛起史感到驚歎呢?
英國無疑是19世紀的擴張史中最具有代表的書寫者,儘管這輝煌光芒的背後流淌著數萬萬亞非拉人民的血與淚。
今日的我們若想要更加深刻地體驗這段罄竹難書的歷史,那麼這款“大英模擬器”——《紀元1800》是一個非常不錯的選擇,它能讓我們重溫歐洲早期的發展乃至擴張的歷程,我們既是遊戲者,也是決定世界發展命運的主導者。
這是一款對於新手不太友好的遊戲,寫實逼真的模擬經營是這款遊戲的最大亮點,也是萌新們的最大挑戰。
開發自己的王國需要擁有開闊的視野和高瞻遠矚的頭腦——維持產業的平衡發展,把握良好的外交和政治手段,掌握基本的海戰和殖民地建設等。對於沒有接觸過這類遊戲的玩家可以戰役模式開局,跟隨劇情任務指導發展,雖然劇情不算十分有吸引力,但是可以讓人更快更好地理解上手這個遊戲,沉浸在學習與探索的樂趣當中。
遊戲初期,清理廢墟、建造農舍、城市規劃等都是十分重要的開始,它奠定著你王國的基本格局,不要過多追求美觀與難度,也不要過分壓縮民眾的生存空間,當缺少一種資源時,也許審慎地開發才是我們最好的選擇,片面追求單一產業的發展,只會讓農輕重比例失調,讓矛盾愈演愈烈,所以追求綜合發展才不會讓玩家步入前蘇聯的後塵。
量變引起質變,這一點在文明更替上體現的淋漓盡致。這個遊戲的內容量十分龐大,遊戲時長動輒上百個小時,前期的一點點又一點點的積累,只是為進一步的動作打下深厚的基礎。
而在痛苦和漫長的維持著不破產儘量保證人民意願的經營下,就能開始發展自身的軍工業,強大的海軍從手下應運而生。接下來則可以發動戰爭,進行殖民統治,收購海島,等到工匠階段的中期過後建造旅遊港口和建築,發展旅遊業持平戰爭的維護費用。
運籌帷幄之中,決勝千里之外。上一秒,戰爭一觸即發,下一秒,世界的某地就將納入你的領地範圍,島上的人民也將為你效忠賣命。
你是主島人民的福音,也是被殖民者眼中的惡魔,你才是這個世界的主宰,這就是《紀元1800》的魅力所在。
“這裡是我所統帥的戰場。”
- 六、《咩咩啟示錄》 可愛 類肉鴿 基地建設
《咩咩啟示錄》中,玩家將扮演一隻因被陰鬱不祥的陌生人拯救從而免於一死的被附體的羊羔。為了報答救命之恩,玩家需要以那人之名組建一支忠誠的追隨者隊伍。在這片虛假先知橫行的土地上,你要建立自己的教派,遍歷大陸上神秘無比、風格迥異的各個區域,籠絡一群篤信森林的忠誠追隨者,廣散你的真言,最終一統全境,成為唯一的正教。
肉鴿+模擬經營+養成+基地建設+可愛村民,全縫了!
這篇寫的是故事型評測,因為我實在太喜歡這個遊戲了。
遊戲有多有趣,請看小故事:
《咩咩啟示錄》故事型評測:屠龍者終成惡龍,用邪教打敗邪教
“教主,我有一個小願望。”
七、《不要餵食猴子2099》 反烏托邦 策略 選擇
2099 年,靈長類動物觀察俱樂部依然存在,並且比以往更強大。世界已經變成了一個荒謬可笑、復古未來主義的反烏托邦,其中的監控活動更加有趣!《不要餵食猴子 2099》是一款結合了敘事、調查、監視和資源管理功能的數字偷窺模擬器。
我是一個秘密組織的人,組織在各種陌生人的房間、單位、出租屋裡都裝了隱藏的攝像頭,我沒日沒夜地觀察他們,慢慢愛上了這種偷窺的快感。我窺探著每個人心底邪惡的秘密,漸漸地,想知道的越來越多,直到我已經不滿足於就這樣看著,於是我決定去改變他們,以此偷看到更多深層的東西。
時間跳躍到充滿賽博風格的2099年,科技高速發展,星球與星球之間的距離不再遙遠,機械體、人類、外星生物們共存在這個世界上,也共存於我的“籠子裡”。
我從叔叔那裡繼承了靈長類動物觀察組織的入會資格,從此我的生活變得不一樣了起來,組織說,叔叔是因為餵了猴子才死的,組織說,千萬不要喂猴子。
《別喂猴子2099》作為《別喂猴子》的續作,繼承了第一部的趣味性,玩法上完全一致,故事背景則變為了未來的2099年,籠子裡依舊擁有很多荒誕與反諷,有很多可以做出的選擇,有很多細思極恐的故事。
重複遊玩可以解鎖不同的監控,看到不同的人,接觸不同的秘密,流程不長,大概10個小時左右就能把想看的都看完。
缺點是籠子解謎難度略大,在生存與看籠子之間不太容易把握平衡,劇情太過雜糅,想要在遊戲背景上進行創新,結果變成了一鍋亂燉,體驗不如第一部,但是總體也是值得嘗試的一部作品。
“所以,你會餵食猴子嗎?”
- 八、《往左一點》 休閒 治癒 解謎 放鬆
《往左一點》是一款整理類益智遊戲,玩家要對家居物品進行分類、疊放和排列,使它們各居其位,但要注意,裡面有隻淘氣貓咪喜歡搗亂!
每期慣例,一個可愛的小遊戲做收尾!
《往左一點》的遊戲目的用一句話概括就是“把東西整理成你覺得最舒服的樣子”,先讓你患上強迫症,然後治好你的強迫症,先讓你高血壓,再給你降血壓,越玩越體會到樂趣所在,越玩越能腦洞大開,是一款以整理收納為主的精緻解密小遊戲。
遊戲的解密部分在於【思考這一關需要我幹什麼】,每次剛進新關卡都容易迷茫地點來點去,不知所措,其實要把它理解為【把家收拾成你認為最舒服的樣子】,接下來大開腦洞,跟著自己的想法走就行了——這花長得對稱點是不是更好看,首飾按顏色分開放好像很舒服,我得把書架上的書按系列擺好,內褲怎麼能跟襪子放在一起呢?隨意玩著突然過關了,那種“不會吧,還真是這樣啊”的驚訝感能讓人瞬間笑出聲來。
既然是把家收成咱們自己認為最舒服的樣子,每個人的想法不一樣,遊戲自然有多種通關的方法,擺件能按顏色分類放進收納箱,也能按形狀分類,或者按大小分類,合理即通關,尊重了大家各自的習性,也給腦洞提供了無限跳躍的可能。
每一關的開始經常不是支離破碎就是遍地狼藉,看得人眉頭直皺,而在開始擺放物品時好像強追症不知不覺就出來了,每個歪歪扭扭不合邏輯的地方存在於這個精美溫馨的小家中,都會讓人感到特別難受,所以前期遊玩我屢次在調整瑕疵時十分炸毛。
但在收納整理的過程中慢慢發現,有些小物品的花紋、線條、圖案、顏色等不經意間就連了起來,那種神奇的巧合感,嚴絲合縫的快感,瞬間就能讓人一掃煩躁,身心愉悅。
我最喜歡的是將器具收進箱子的一些關卡,箱子的每處凹陷,每處凸起,都能找到對應著這個形狀正好能放進去的小工具,每個器皿都有擺好之後邊邊角角就像量身定置一樣被恰到好外包裹著的卡槽,每一步都在恍然大悟:“你果然就該放在這裡!”,那種完美契合的舒暢感,讓我這個沒有強迫症的人都由衷感慨:“真是強迫症的福音啊。”
遊戲通關之後還有一直更新的每日關卡,我總會在某個午飯後的閒暇時刻,短暫的工作摸魚時間,上線看看我漂亮的小家今天有什麼需要打理的,看看我皮實又愛搗蛋的小貓咪,它想我了沒。
“喵。”
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這次的分享就到這裡,老規矩,手稿鎮樓,這半年積累的評測已經寫完了一整本本子,證明今年是很充實的一年。
每一篇評測,每一字每一句都是認真體會後的感受,拒絕複製粘貼法遊戲推薦,希望大家能通過我的評測對遊戲有更深的或者不同的理解,這就是我的動力所在。
慢慢竟然有了一些自己的小粉絲,大家的喜歡真的能給我帶來感動和力量。
只有一個人看也好,只有兩三個人看也好,只要有人看,有人曾覺得有用處,我就會一直寫下去的。
附上前彈鏈接:
暈3D玩家的steam遊戲推薦(第一彈)
暈3D玩家的steam遊戲推薦(第二彈)
暈3D玩家的steam遊戲推薦(第三彈)
暈3D玩家的steam遊戲推薦(第四彈)