【6.5】《塔樓公主》評測:真不想救長得像恐龍的公主


3樓貓 發佈時間:2022-09-16 18:14:04 作者:遊俠網資訊 Language

文/白妖

作為一個略顯手殘,但卻熱衷於用Rogue遊戲來挑戰自己的玩家,各種Roguelike遊戲一直是我的最愛,之所以會對《塔樓公主》感興趣,也很大程度上是因為它給自己打上了“類Rogue”的標籤。

對於這種3D的類Rogue遊戲,我個人著實沒什麼抵抗力。

【6.5】《塔樓公主》評測:真不想救長得像恐龍的公主-第0張

最初能吸引我的,還有《塔樓公主》本身看上去相當搞怪甚至略顯“簡陋”的卡通風。只是在實際上手體驗了之後,感受到的卻只有和設想中的巨大落差。

荒誕搞怪的故事,可能是唯一亮點

從《塔樓公主》這個名字也能猜到一二,遊戲的背景故事又是騎士和公主的經典組合。惡龍將這片大陸所有國家的公主都全部綁架,而作為騎士的主角需要將他們全部解救出來……

而在玩家打通了第一個教學性質的關卡之後,就能救出一位公主,而她的畫風是這樣的:

【6.5】《塔樓公主》評測:真不想救長得像恐龍的公主-第1張

說句實話,我當時很有一種把她關回籠子裡的衝動。

另一個能體現遊戲製作者奇怪幽默感的地方,便是你解救出來的這些公主都有一個共同點——很會說話。因為和以往的那些故事不同,在將這些公主解救出來之後,你可以選擇他們和你一起參與到後續的戰鬥。而所謂公主的參戰並非幫助你進行攻擊,只是讓主角多了一個額外的技能。

但公主全程會跟在你身後,然後對你戰鬥中的表現進行誇獎,發出諸如“不愧是我的騎士”等各種讚美。

【6.5】《塔樓公主》評測:真不想救長得像恐龍的公主-第2張

只能說,看著這麼一個長相頗為對不起玩家的公主,在你背後時不時地來上幾句“彩虹屁”,雖然沒有以往那些遊戲裡“英雄救美”之後的那種成就感,但確實是一次相當歡樂的經歷。

過於乏味的戰鬥和地圖探索

很遺憾的是,上述這樣“恐龍公主”說情話帶來的反差感極強的歡樂體驗,某種程度上就是《塔樓公主》的全部樂趣。

因為它的戰鬥過程,真的相當的無聊。

由於它最初便告訴玩家:這是一款3D“類Rogue”遊戲,所以我最開始遊玩時,很大程度上也是想要感受一下通過各種裝備不斷變強,然後解救更多公主的歡樂旅程。

但畢竟是類Rogue遊戲,不熟練時難免會陣亡幾次。可也恰恰是這幾次陣亡,使得地圖隨機性的缺陷很大程度上被暴露了出來。幾乎每一次開始,地圖房間只有十分細微的改動,甚至敵人的分佈也幾乎沒有任何變化。

【6.5】《塔樓公主》評測:真不想救長得像恐龍的公主-第3張

由於普通房間的怪物種類只有蜥蜴士兵、騎士精英怪,以及元素爐子和精靈這四種,配合上隨機性較差的房間分佈。在陣亡了幾次之後,我自己幾乎是通過背板打通了前面的數個房間,這種操作,顯然和正常的類Rogue遊戲相當不同。

同時房間隨機性較低這一點,配合上《塔樓公主》和大部分類Rogue遊戲一樣頗為有限的怪物種類,使得我在反覆陣亡後,很難在感受到那種隨機新房間、新怪物分佈給我帶來的樂趣,反而只會由於遊戲體驗的單調感到有些乏味。

除了這一點,《塔樓公主》提供的可選職業,或者說角色也相當有限。

【6.5】《塔樓公主》評測:真不想救長得像恐龍的公主-第4張

作為一名騎士,你只能選擇成為劍客騎士以及火槍騎士,如果你熱衷於遠程,毫不猶豫地在《塔樓公主》中選擇了火槍騎士,那麼恭喜你,接下來將會迎來一段相當糟糕而又折磨的旅程。

由於《塔樓公主》本身鎖定機制的問題,導致玩家作為火槍騎士即便在鎖定狀態下,也很難能夠準確地命中敵人,一旦被敵人貼臉更是毫無反抗之力。

【6.5】《塔樓公主》評測:真不想救長得像恐龍的公主-第5張

除此之外,火槍騎士的帶彈量也十分有限,每打出一發子彈,只能隨時間來進行裝填。在普通房間和小怪戰鬥時,我尚且還能通過和眼前這些笨拙的敵人周旋,爭取換彈時間,可當來到BOSS房間時,這個體驗就變成真正的折磨。

《塔樓公主》中BOSS戰極低的容錯率,似乎和火槍騎士需要時間裝彈的戰鬥方式天生犯衝——至少,即便是我這麼個遠程狂人,死在了豬人廚師面前幾次之後,也不得不扛起了大劍,搖身一變成了重甲劍客。

我成長了,但沒有完全成長

作為一個手殘的Roguelike愛好者,頻繁的陣亡其實已經是家常便飯,而在剛開始熟悉《塔樓公主》怪物攻擊模式以及BOSS機制的時候,我也同樣死了不知道多少次。

在最初幾次陣亡之後,我還在心中安慰自己:沒事的,菜是菜了點,但慢慢累計裝備和升級什麼的,總能打過去的。

可在關卡里反覆掛掉幾次,並且順利升級之後,我對自己最初的這個假設產生了強烈地懷疑:真的多死幾次就能通關了嗎?

之所以會這麼問,是因為《塔樓公主》在這方面的設計讓我感到有些詫異。

【6.5】《塔樓公主》評測:真不想救長得像恐龍的公主-第6張

類Rogue遊戲本身一命通關的特性,就註定了其容錯率是相對較高的,玩家需要做的便是儘可能減少不必要的失誤,然後通過各種隨機裝備和消耗品來增強自身,進而成功打通整個遊戲。

而塔樓公主中角色的成長可以分成兩部分:地圖中的隨機裝備,以及通過代幣提升自己的屬性。

 《塔樓公主》產出的隨機裝備繼承了類Rogue遊戲的一貫風格:種類繁多,足以讓玩家有些眼花繚亂。有各種消耗品,也有增強被動屬性的裝備。只是在體驗了眾多裝備之後我卻發現,絕大部分裝備更像是好看不好用的花架子。甚至到了後面,我有些期望怪物死亡時不要給我裝備,來上幾瓶血藥會顯得更實在、更有用一點。

【6.5】《塔樓公主》評測:真不想救長得像恐龍的公主-第7張

拿這個“迴旋鏢”來講,我作為一個劍客騎士,裝備了它之後擁有了遠程攻擊的能力,甚至發射的迴旋鏢還能反覆彈射,在怪物較多的房間似乎能造成相當可觀的傷害。

但實則只是我一廂情願的幻想而已,一隻三刀就能斬掉的小兵,在吃了足足三發回旋鏢之後仍然挺立在那裡,還是我上去補了兩刀之後方才倒下……

而其他的隨機裝備,大致也都是這個強度。

如此讓人哭笑不得的成長曲線,很難讓玩家產生“角色在變強”這個感覺,反而我在遊玩時,只要看到怪物爆的是裝備而不是血藥,只會產生一種“垃圾又來了”的嘆息。

【6.5】《塔樓公主》評測:真不想救長得像恐龍的公主-第8張

當然,除了隨機裝備,玩家還能依靠所謂的代幣來提升屬性,每拯救一位公主便能獲得一枚代幣。但想要提升角色屬性,單靠代幣還遠遠不夠,每次都需要消耗一枚代幣以及一個升級提供的技能點。

而《塔樓公主》的升級速度,卻是足以讓無數玩家抓狂的慢——我殺了這麼多怪,怎麼還不升級啊?!由於強度不夠,我自己也迫切想要提升騎士的屬性,但看著手中的3枚代幣和0技能點,真的是很讓人鬱悶的一件事。

小結

這種玩上去頗為糟糕的成長曲線以及隨機裝備,讓我在整個遊戲體驗過程中,幾乎沒有感受到太多的樂趣。在《塔樓公主》中絕大部分歡樂,都來自於最初一個小時裡,“恐龍公主”對我進行吹捧時,那種搞怪幽默的氛圍感。

【6.5】《塔樓公主》評測:真不想救長得像恐龍的公主-第9張

而如果你也想要來《塔樓公主》看一下這些長相各異的公主,也不妨一試,只是最好不要沉迷太久。因為,後續的遊玩體驗著實有些折磨。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com