《十字軍之王3》進階心得分享(二)


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 19:39:43 作者:陣亡者不殺 Language

更新啦。

  書接上文:《十字軍之王3》進階心得分享(一)


  入門指南可以看這篇:12歲孩子也能看懂的《十字軍之王3》遊戲指南

  更加詳細的資料可以到遊戲wiki上找。本文參考的資料也是這個網站。

部落制,封建制,氏族制

      中世紀的世界各地,人們組成了各種不一樣的社會形式。天主教的法蘭西國王,草原上馳騁的蒙古大汗,顯然不會用同樣的方法管理自己的領地。為了體現這一差異,《十字軍之王3》用“ 政體 ”系統區分了整個地圖上不同領地的初始 政體 形態。遊戲中有封建制,氏族制,部落制,共和制,神權制五種 政體 。目前版本,共和制與神權制並沒有對玩家開放,也就是玩家只能玩前面三種 政體 。

      這裡要說明的一點是,像這樣的 政體 劃分具有極大的隨意性,封建 政體 的特色幾乎只在法蘭克和神聖羅馬帝國比較貼近實際,儘管遊戲把印度和東羅馬帝國都劃分為“封建制”,但這是完全沒有歷史真實性的。而阿拉伯世界的氏族制也是一團糟,需要以後細化遊戲規則的dlc才可能有更高可玩性。

      部落制的特點是,你可以組劫掠隊出去搶劫,你的軍隊維護費有一半使用威望支付,並且你的部落制封臣會根據你的威望等級來上貢。部落制鎖定最糟糕的“聯盟分割繼承製”,文化科技水平鎖定最低的部落時代,這導致部落制領主基本上是一代打天下以後,馬上分崩離析又開始內戰,極其不利於玩家進行長期統治管理。

  另外,部落建築類型很少,也無法建設更多地產,要賺錢只能靠搶。在遊戲初期,相比於封建制和氏族制,部落制往往能拉出更多的軍隊,而且自帶徵服戰爭理由,無需宣稱就能隨便開戰,所以早期劇本當中部落制會有很大戰爭優勢。

      不過,隨著時代發展,玩家地盤擴大以後,部落制繼承不穩定,經濟全靠搶的弊端就逐步顯現了。如果還想繼續玩下去,通常來說都是需要設法轉變成封建制或者氏族制。

      從部落制轉變成封建制是個很麻煩很困難的操作,在決議界面,我們可以看到它的要求是這樣的:

      首先要有“絕對部落權威”,就是你領地的君權法點到4級。這個要求不難,冷卻時間到馬上加權力,很快就能到4級。

      其次是威望等級不低於聞名遐邇,這個隨便打一兩次仗就到了,正常玩不會卡在這兒。

      然後麻煩的事情來了,要求有組織化信仰。遊戲開始時北歐部落民信仰的阿薩神族,草原部落信仰的騰格里,還有非洲一大片的各類原始信仰,都是未改革的信仰,無法轉變成封建制。這時你有兩條路可以選,一是放棄以前的信仰,改信組織化信仰;二是搞宗教改革,把自己原來那個未改革信仰改成自己喜歡的模式。

  但信仰改革本身就很麻煩啊!你要佔領至少三個聖地,聖地要是分封出去的話必須保證封的那個封臣是同信仰的,然後還要弄好幾千虔誠,才能進行宗教改革。這一步可以說是部落制轉封建制的最大難關之一。

      接下來一個條件是首都發展度不低於10,把自己的爛地一點點發展起來是很困難的,所以這一步建議直接打下一塊富裕的地遷都。當然你要是很有代入感……劫掠的時候用自己做劫掠隊領袖,劫掠城堡時會隨機出現一個事件,讓你把奴隸帶回去。每一次首都發展度進度條都會漲40,進度條每滿100就會讓發展度+1,在首都達到15發展度之前,這個事件都會隨機刷出來。所以部落還是要多搶,常搶。

      最後一個條件也最噁心人,是要求你的文化點完了所以能點的部落時代革新。革新這東西又跟發展度關聯,你一堆爛地裡的部落,革新就是走得很慢,於是你只能絕望地看著革新一點一點點亮,自己依然只能在部落裡打滾,沒法住進漂亮的大城堡。

      尤其是下個版本更新皇家宮廷dlc,絕大多數內容只對封建制/氏族制國王或皇帝開放,這種時候部落玩家只能眼巴巴看著。屬實體驗不佳。

      氏族制主要是特定幾個宗教才能用,封臣會根據對你的好感度給你進貢,這一設定就讓你需要儘可能多生娃,開枝散葉,最後封臣都是你的遠近親戚,他們會因為跟你的關係而對你好感更高,你獲得的收入也就越高。

      絕大多數功能,封建制和氏族制區別不大,大家都是住在城堡裡,都是建一樣的建築。不過,封建制是根據契約來給你上稅。封建契約本身有很多可選項,遊戲性比較高,當封建制的封臣,有時如果你點的特殊契約夠多,可能比當獨立統治者還爽得多。

  尤其是當神聖羅馬帝國的封臣,你每次傳代以後,都可以設法加入某個帝國頭銜聲稱派系然後幫他打贏,打完以後用人情籤一個有利於你的契約。最後整個契約書全都是給你加的buff。什麼築城權宣戰權鑄幣權……這些buff是當獨立統治者無從獲取的。

      另外還有一點需要特別注意,轉封建制以後你就只能收稅賺錢了,不能再劫掠。然後你剛剛從部落制改革過來的領地,稅收往往低到可憐。並且軍隊現在只接受現金工資,不再因為你牛逼就跟著你幹,所以金錢支出也會大很多。沒有事先準備的話,很可能剛剛轉政體馬上就開始負債,後果很嚴重。所以一般需要先搶劫存個幾千塊再轉 政體 。

      不過,也不是沒有取巧的辦法。如果你的繼承人已經有另一種 政體 的頭銜,那麼在他繼承以後,就會變成那個 政體 。而如果你用瓦蘭吉冒險這一戰爭藉口打下一塊封建制的土地,在失去原有土地的同時,你也會變成封建制領主。信仰著未改革宗教的封建制領主也可以用劫掠。


軍隊組成

      你的軍隊分為三個部分,徵召兵,騎士和兵士。徵召兵只在遊戲前期可以拿來充充臉,不過如果剛開始你就被ai宣戰,那肯定還是要把這些農民都叫出來幫忙守家的。不過,隨著遊戲進行,很快你就會發現帶上這些農民去打仗特別累贅。

      騎士確實都很厲害,又免維護費,但數量也確實是少。讓你想弄死的手下是當騎士然後送掉戰死,是騎士系統最常用的用法。依靠騎士當主力打仗的話,也是隻在中前期。雖然騎士各個以一當百,但如果你只有十個騎士,那面對一千個兵也力有未逮了。

      在經濟起來以後,自然還是要靠兵士打天下。《十字軍之王3》當中有散兵,弓箭手,輕騎兵,長槍兵,重步兵,重騎兵,攻城武器七種兵士,攻城武器不參與一般戰鬥不提,其他的兵士各自都有剋制的兵士種類,並且又有被剋制的天敵。此外,大部分兵士有擅長的地形和不擅長的地形。咋一看,這些要素似乎很豐富,玩家似乎應當根據情況混編隊伍,力求不被全面剋制。

      但至少在我實際遊玩的體驗來看,混編遠遠不如單一編制。首先一個問題是,大部分文化有著自己的特色專屬單位,比如說英格蘭的長弓手,法蘭西的敕令騎兵等等,這些特色單位的性價比遠遠高於普通單位。甚至是一些也是通用的,但需要科技解鎖的兵士,比如弩手,其戰鬥力也是遠遠高於一般的兵士,你組八隊滿編弩手,打誰都是秒。

  至少面對ai的軍隊,幾乎都是碾壓了。這時候即使你被剋制,因為剋制而降低的攻擊力並不那麼明顯。因為剋制是根據編隊數量比例來計算的,ai的軍隊大多混編,即使對你剋制也只是很少一部分兵剋制你,於是你事實上的殺傷力沒少多少。

      另一個問題是給兵士加buff的建築,你的直轄領地就那麼幾個,直轄領地能造建築的格子也是就那麼幾個,如果你還需要有建築提供稅收,那就很難再富餘出建築位置建造軍事建築給軍隊加buff。兵營專門加重步兵和長槍兵,軍用營地專門加弓箭手和散兵,另外還有專門加重騎兵戰鬥力的軍團訓練場,加輕騎兵戰鬥力的狩獵場,還有象欄——這東西只有印度的叢林能造。

  如果你搞個混編軍隊,混編重步兵,弓箭手,重騎兵和輕騎兵,那你要給他們上buff就難多了,可能所有格子都得換成軍事建築。而如果專注於一種兵士,你就可以只出一種軍用建築。比如說如果你的兵士除了投石機就是弩手,那你所有直轄領地都造個軍用營地,那buff起來的弩手就會非常強大。根本不需要害怕被誰剋制。

      建築也是需要特定地形才能造,軍用營地是最泛用的,沒有地形限制,而給重騎兵加buff的軍團訓練場,就只有農田和氾濫平原地形能造。考慮到整個地圖這倆地形也屬於最稀缺地形,重騎兵還真是隻有皇帝能玩得起。結合考慮自己的文化,自己領地地形能造的軍事建築,來思考用什麼兵士最好吧。

      不過一個通用解就是全員弩手然後每個領地都建軍用營地。無論什麼文化什麼地形都可以,而且強度極高。


關於基因育成

      如果你在玩遊戲之前聽說過《十字軍之王》系列的一些迷因,比如什麼“我女兒的女兒還是我的女兒”,可能會很好奇這到底是什麼玩法,僅僅是出於個人性癖的惡趣味嗎?還是說在某種程度上是被遊戲機制所鼓勵的呢?

      的確就是這樣的。

      《十字軍之王3》是一個帶有角色扮演要素的遊戲,你扮演的角色有各種屬性以及特質,這些特質可以理解為被動技能。特質會給角色一些屬性修正(有加有減),以及其他一些特殊效果。然後重點來了,有一部分特質是先天的,可以由父母遺傳給孩子,甚至可能出現隱性遺傳,由祖父遺傳到孫子輩。總得來說,父母雙方的優秀特質越多,孩子可能遺傳到的優秀特質也就越多。

      這些先天特質包括三大組,美貌,智慧和體魄。每一組裡面又分成根據從差到好的六個等級。比如說美貌組就有三個等級的醜陋和三個等級的美麗。最高級的智慧組先天特質叫做“天才”,五維屬性全都+5,並且還帶一個經驗值+30%的特殊效果,十分強大。此外還有多產,純血等優良基因特質。另外還有多種遺傳病,需要特別避開。

      所以你娶老婆的時候,如果已經不需要找聯盟,那麼更好的選擇就是有天才特質的老婆,這樣生的娃也有很高概率是天才。然後身體健康和麵貌美麗的特質也很有用,每次都設法給你的血脈吸收更好的基因進來,你家族的基因就會越來越好。如果你在遊戲開始時就採取不斷吸收優良基因的擇偶策略,大概在一兩百年以後,你的家族就遍地都是美麗強壯的天才了。

      到了這個階段,你可能會發現一個問題,你已經沒法從家族之外找到基因更好的對象。在所以可以婚配的目標當中,擁有最優良基因的人往往是你的家族成員,可能是侄女,外甥女,妹妹、女兒等等。在這種情況下,宗教改革成無限制婚姻,並且普遍實施族內婚姻就變成了維持家族優良基因的必備手段。

      更詳細的育種玩法可以到資料站查閱。


謀略的用法

      目前,《十字軍之王3》當中有那麼幾種計謀,其中陰謀包括謀殺,綁架,製造牽制和宣稱權位;私人計謀包括拉攏,勾引,求愛,交友,轉修巫術以及私奔。

      拉攏是最常用的私人計謀,這一計謀允許你只花費時間(不需要花費金錢)就能提高目標角色對你的好感度,進行計謀的過程中可能出現一些事件,讓你花費某種成本進一步提高好感度。有時候,你會發現內閣找不到一個比較好的間諜首腦,只能設法討好現在這個,就要拉攏。或者是對於你的牧師,牧師對你好感度越高就會給你越多錢,那也是要拉攏的。

  此外還有像是拉攏教宗,讓他能夠幫你要求宣稱,或者把你的政敵絕罰。私人計謀同一時間只能存在一個,那就別把這一個名額浪費了。除非有更重要工作,否則建議一直去拉攏某人。重要性依次是你的間諜首腦,你的牧師,你的強力封臣。

      勾引與求愛的區別是,勾引產生情人,求愛產生靈魂伴侶。靈魂伴侶只能有一個,情人不限數量。你可以扮演一個風流倜儻的國王到處勾引人,不過要小心被戴綠帽的丈夫復仇。

      轉修巫術是在你成為巫師以後可用的私人計謀。主要目的是成立巫師集會。讓更多人轉修巫術基本上只有一個+20好感的修正。

      私奔是在你沒有足夠能力跟妻子離婚又看上別的女孩時用的計謀。不過,天主教領主和情人私奔,有可能因此被教宗絕罰,需要特別小心。

      謀殺計謀看起來很爽很厲害,但這裡要注意,你沒有必要隨便濫殺無辜,作為一個高高在上的統治者,如果你有一些流浪者仇敵,謀殺他們只能是符合角色扮演的玩法,但於遊戲無益。

      那麼,什麼情況下要用到謀殺計謀呢?

      一種情況是你想精確控制繼承權,把有繼承資格的所有其他人都謀殺了,只剩下你最喜歡的那個孩子。注意只有虐待狂特質才能謀殺自己的兒女。不過你可以隨便謀殺孫子孫女。

      另一種情況也是跟繼承有關,不過是當你要繼承某個頭銜的時候。比如說,當你的兄弟沒有孩子,他從你父親那裡繼承了另一個王位,他的唯一繼承人就是你。這時如果你選擇把他謀殺了,你就會獲得他的王位。又或者是你想競爭神聖羅馬帝國皇帝,你發現現在你在投票榜單上排第二,然後現在的皇帝還很年輕。你可以先謀殺排第一的那傢伙,再把皇帝謀殺了。這樣你就會成為新的皇帝。

      此外還有,比如說你覺得停戰協議時間太長,你想繼續侵略某個國家,那麼把對方謀殺掉,因為這遊戲的所有協議所有隸屬關係都跟角色本身掛鉤,於是停戰協議會在對方繼承時銷燬。你又可以繼續打仗了。

  與此類似的是,你發現對方還在使用聯盟分割繼承製,並且佔領了很大一塊地盤。這時你把他謀殺了,他的領地就會四分五裂。實力大幅衰弱。

      綁架計劃的目標是把對方變成你的囚犯。這裡有那麼幾種用法,一種用法是靠綁架強行讓某個角色成為你的廷臣,因為綁架完以後你可以強制要求對方加入。不過這一個目標有時候可以用製造牽制來實現。製造牽制都沒法讓對方來宮廷的話,再綁架也不遲。成為廷臣以後,你就可以為他聲索宣稱了。

      製造牽制的用法我還沒摸索清楚,就不多講。

      然後是宣稱權位,效果是獲得對你領主頭銜的宣稱。怎麼說好呢,當你有足夠實力幹翻你的領主,你也沒必要去坐他的位置了。這一計謀只在極其少數情況下有用。比如你打算一口氣成為拜占庭皇帝什麼的。


需要特別留意的性格特質

      為了鼓勵,或者說是強迫玩家進行角色扮演,做角色應當去做的事,《十字軍之王3》設計了性格特質和壓力系統。當你做出不符合角色性格的行為,他就會獲得壓力。過高的壓力可能導致一些健康問題,壓力爆頂的時候角色可能自盡。

      不過實際遊玩當中,大部分性格特質主要是加一些屬性,對於遊戲玩法影響不是那麼大。不過有一部分性格特質的影響是很嚴重的,需要特別留意。

      如果你有“誠實”特質,這一特質在很多信仰裡面屬於美德,可是,這一特質會讓你很難使用陰謀。誠實特質的角色每次使用陰謀,都會導致壓力大幅上漲。給陰謀招募同謀也會導致壓力上升。如果你的角色是誠實的,那麼我建議還是別考慮天天暗殺天天綁架的玩法了。

      慈悲特質也非常坑,不僅僅是各種陰謀會加壓力,你就算合法地處決囚犯也會加壓力,玩起來相當不痛快。想積攢恐怖值也變得特別困難。

      野心勃勃在授予他人頭銜時會積攢壓力。但有時候這是你玩弄權術必須做的事。再加上這一特質本身就帶一個壓力獲取提升的效果,很坑。

      同樣的,貪婪也是一個讓人很難做出花式玩法的性格特質。就連贈送禮物也增加壓力。可是有時候為了更大的利益,送的那點禮物真沒啥。

      公正則是不能無罪名就處決囚犯,這也是導致你沒法靠燒異教徒攢恐怖值的特質。

      害羞特質是極其罕見的,設計角色時成本是負數的性格特質。這一點也側面說明了害羞特質多麼令人噁心,不僅是扣你外交屬性,而且很多正常互動都要加壓力。

      當然,會產生壓力的性格特質和動作組合還有很多,不過相對而言都沒那麼常用了。

決議系統

      決議系統是這遊戲為了讓玩家能夠進行角色扮演或者還原歷史事件或者創造出特別的歷史的一個功能。比如說,如果你還原了卡斯蒂利亞統一西班牙的過程,你在這一過程中能通過決議成為“西班牙之父”。

  又比如說,你可以模仿歷史上奧地利大公國的成立過程,建立起奧地利大公國。一些“歷史的另一種可能性”也做成了決議,比如為圖爾戰役復仇,或者是成立羅馬帝國,等等。通常來說,這些決議都能提供一般遊戲過程無法提供的巨大便利。

      目前遊戲裡面能用的決議還很少,基本上集中在西歐一帶,不是所有決議都有相應的成就,不過你可以嘗試把一些難度特別大的決議作為自己的遊戲目標。畢竟這遊戲沒有勝利條件,缺乏目標的話玩起來會有點不知所措。

      建立羅馬帝國,建立斯拉維亞,成為轉輪聖王,統一阿非利加,建立巴克特利亞霸權……等等都是難度比較大,很適合作為究極目標的決議。

我想養成一個屬性爆高的角色

      角色屬性關乎玩家遊戲時的方方面面,外交高了好帶隊伍,軍事高了御駕親征也會很強,管理更是重中之重需要特別提升,謀略高了能方便陰謀玩法,學識高了則是更快開發新科技,以及更容易讓異教徒封臣改信。

  總之,雖然屬性低不是不能玩,但很顯然屬性高了玩起來會更開心。那麼,要怎麼才能養成出屬性更高的角色呢?

      首先就是基因育成,天才特質可以讓你的角色全屬性+5。這一特質無疑特別值得追求。其次是教育孩子,這個跟天才特質是相輔相成的,你用天才特質的教育者教育一個天才特質的孩子,幾乎必然得到最強的四級教育特質。

  如果你還有錢供小孩去大學,獲得四級教育特質的概率更高。這樣他的重點屬性就+8了。那麼一個天才的點石成金者,管理屬性直接就給+13,非常離譜。

      然後是兩個技能,一個是學識技能裡面的“學以致用”,可以從你的內閣那裡獲得20%屬性。比如說你的財政總管有25管理值,你就可以獲得5點管理加成。五項屬性都可以獲得來自內閣的加成,讓你有更強的理由只使用屬性最高的內閣成員,不去考慮那些強力低能兒。

  另一個技能是軍事技能裡面的相敬如賓,可以讓妻子給你加成的屬性再提高50%。你的妻子可以給你提供全屬性加成,基於她自己的屬性,可以提高全屬性的20%或者單屬性的50%。相敬如賓就是把這個加成再往上提一些。這裡再一次彰顯一個屬性夠高的天才妻子多麼有用。

      此外,提供大量屬性點來源的還有特殊建築,尤其是5所史實大學建築。位於非洲西南部的桑科雷大學,位於開羅的愛資哈爾大學,位於意大利亞中部的錫耶納大學,位於巴格達的智慧宮,還有在印度那邊的那爛陀大學,都是會根據威望等級提供屬性。

  還有君士坦丁堡的聖索菲亞,巴黎的巴黎聖母院,會根據奉獻等級給你提供屬性。當你威望和奉獻雙滿級時,控制君士坦丁堡以及錫耶納,能讓你額外獲得15點謀略加成,可以說是極其可觀。不過有一點需要注意,特殊建築的幾乎所有效果,都只在它是你直轄領地時才能生效,別隨便把帶特殊建築的地分封出去了。

      最容易堆高的屬性是學識,所有大學都加學識,我甚至在無mod環境下堆出過100學識,也就是把屬性堆滿了。比較重要的管理屬性則相對難堆一些,我最多堆到過正好50管理。


      我的遊戲水平也不怎麼樣,很多系統都在摸索之中,如果還有什麼疑問的,可以去專門的資料網站翻閱。就不繼續更新啦。


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