逃出生天
PC遊戲
遊戲大改觀
熱
4.逃出生天A way out
雙人成行總監約瑟夫 (Josef Fares)的前一作品,如果有人一起玩,相當推薦的遊戲。
遊戲時長大概在五個小時出頭,我的系統記錄時長為5小時40分,但是去掉EA連線和等待的時間(EA你那B爛服務器還不如隔壁的土豆),以及遊戲內操作失誤重來的時間,實際真就5小時出一點點零頭。
遊戲是劇情導向的,操作要素並不多,相比於雙人成行而言操作內容更少了,而且難度都不高,基本上都一些簡單的QTE,集中在AXY和右扳機上。即使操作失誤了也是當場回到上一個檢查點重來,對於操作水平一般,想要看個電影的群體相當友好。
劇情內容我實在沒法劇透,但是如果通關了遊戲再回頭看,遊戲的伏筆相當多。
相比於新作雙人成行的合作玩法,逃出生天的玩法同樣出色,但側重點不同。雙人成行的可操作性上更給我一點開放世界遊戲的感覺(當然它並不是),雖然解法唯一,但發現解法的這個過程,玩家的執行手段可能些許不同。逃出生天的玩法設計相比之下很限制,但絕不意味著遊戲的玩法不行。恰恰相反,逃出生天的玩法設計是花了很大的功夫的,大部分玩法思路上是不會重樣的,絕不會一個玩法反覆利用造成疲勞感,甚至會有些意猶未盡。