這篇文章我們來看一下40位國服艾琳的出裝銘文彙總。
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先做一個統計,40位國服艾琳中,4位隱藏或註銷的,9位法裝,其餘的27位是物理輸出裝備。
標準出裝銘文
秘法之靴,無盡戰刃,影刃,破軍,破曉,純淨蒼穹
10貪婪10心眼10夢魘
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召喚師技能
帶狂暴的有16位,帶閃現的20位,總體來說還是閃現略多。艾琳這個英雄可以說自保能力很差,沒有位移技能,也沒有個控制技能,全靠大招的吸血避免被秒,但是遇到一些突臉比較強的恐怕都沒有還手的機會。只有生存環境很好的情況下,才推薦帶狂暴,其餘情況還是閃現容錯率更高。
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為什麼先出無盡戰刃?
因為前期的傷害主要還是靠大招,大招是有物理攻擊力加成的,先出無盡戰刃大招傷害會更高一些。
破軍的問題
破軍對於艾琳的提升非常大,因為大招就是找血量最少的目標打,大部分時候可以吃到破軍的被動。但是這件裝備畢竟很貴,中期出是有壓力的,不然呂布也不會是弱勢英雄了。我們可以看局勢靈活調整,需要穿甲裝備了就先出破曉。
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法裝艾琳可以玩嗎?
確實沒有想到國服選手裡面法裝的這麼多,一般來說不推薦艾琳走純法路線,因為這樣玩是沒有持續輸出能力的,沒有攻速暴擊,後期團戰就會很乏力。雖然純法的大招和一技能很強,但是一個團隊對於一個射手的要求就是團戰提供持續穩定的輸出,一旦法裝艾琳的一波大招沒有能秒掉一個脆皮,而是打在了前排身上,那後續的團戰輸出就麻煩了。
這種玩法比較適合對面都很脆的情況下玩,一個大招過去誰都能秒,一技能消耗打出幾個殘血。對面肉多的情況下就不用考慮了。
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肉裝有必要出嗎?
艾琳怎麼說也是一個射手,而且基礎屬性導致出肉也肉不起來,之間的重裝艾琳的思路早就行不通了,對於射手來說進攻就是最好的防禦,通過意識避免吃到第一波爆發傷害才是關鍵。