為何要做遊戲!因為好玩啊! 獻給全世界所有熱愛遊戲的人!
盒友們,大家好,我們是專注於發掘海外寶藏獨立遊戲的發行團隊DoyoyoGames。
是的,我們是一個完完全全的中國本地發行商,我們團隊很小,但我們的“野心”很大。
我們在盡我們最大的努力,去發掘海外全世界各地好玩的獨立遊戲,把這些能帶來快樂的寶藏帶給中國的玩家們。
2019年,我們在Wegame上做了我們的第一次嘗試,將《打造世界》(Craft the World)引入中國!
然後因為眾所周知的特殊原因,我們從21年開始“轉戰”Steam,這是四年來我們的“成績單”!
有人或許會覺得奇怪,為什麼一箇中國發行團隊,發行的卻全部是海外獨立遊戲。
這要從我們的初心說起。
簡單說,我們是一群從小瘋狂熱愛電子遊戲的人。
那還是在上世紀的九十年代末,沒有網遊,沒有手遊,沒有二次元,武俠還是當紅小生。方盒子裡的遊戲(實體遊戲)是如此昂貴,還好有那麼多“免費”遊戲能讓我們玩兒得開心,玩兒得盡興,也玩兒得理所當然。
二十多年前,年少的我們逐漸從玩家變成了遊戲行業的從業者。
那時候,中國的電子遊戲市場才剛剛起步,沒有網絡廣告,沒有直播帶貨,想在這行業立足發展是如此艱難。但我們還是創辦了中國最早、最專業的遊戲網站,為許多遊戲雜誌提供了高質量的遊戲文章和內容,憑几年幾百萬字的創作量,成為了國內最知名的遊戲創作工作室。
但朋友不懂,家人不解,自己亦不甘心,因為2000年前後網遊迅速崛起,PC單機在國內迅速“消亡”,留在絕大多數玩家心裡的,唯暗黑、仙劍而已。
從2004年開始,我們各自進入不同的行業尋求自己的道路,十多年來,以夢為馬,在遊戲的世界四海為家。直到今天,我們重回夢開始的地方——PC單機遊戲,雖不再年輕,但熱情依舊,仍願為用我們專業而豐富的經驗覓得更多有趣的高質量遊戲,並把它們獻給中國和世界各地更多的玩家。
“如果沒有哲學,人類絕不會如此神聖!如果沒有歷史,人類絕不會如此深沉!如果沒有科學,人類絕不會如此強大!如果沒有藝術,人類絕不會如此美好!”
以上是我們二十多年前進入中國遊戲市場時寫的一篇文章《第九藝術》的節選,亦是我們至今不忘的初心。
我想這就是我們希望能將更多全世界不同地方、不同文化、年齡、愛好、經歷的獨立遊戲開發者的寶藏遊戲帶給更多中國玩家的原因。
為何要做遊戲!因為好玩啊!
Make Games Joy! 這不僅是我們的初心,也獻給全世界所有熱愛遊戲的人!
好玩的遊戲成群結隊,我們會繼續努力尋覓
我們的努力也多少獲得了一些小小成績,更開心的是,我們所發現的這些好玩的遊戲,獲得了大家的喜愛和鼓勵。
- 2021年3月,《異形工廠》(Shapez)是我們第一款在Steam上發行的獨立遊戲,迄今為止,它在Steam中國區的銷量已經超過了30萬套
- 2022年4月,《輪迴塔》(Revita)正式發佈第二天衝上Steam中國去熱銷排行榜的第4
- 2023年Steam春季新品節,《寓言之地》(Fabledom)排名全球最受期待新遊第5名
- 2024年5月,《寓言之地》(Fabledom)成為Steam當月最熱新品
我們認真做好每一款遊戲的本地化,從遊戲的中文名、中文遊戲logo設計、地道而專業的本地化翻譯、面向中國玩家的宣傳和服務。
但我們想做的並不想僅僅只是這些,這些海外開發者的遊戲開發歷程、他們設計遊戲的理念和方法、這些海外寶藏獨立遊戲背後的文化和生活,我們同樣希望能更多地帶給中國的玩家。
大家是否購買這些遊戲並不重要,能讓更多的中國玩家看到,並逐步能與海外開發者、海外遊戲能有雙向的瞭解和交流,這是我們所期待的文化交流。
與開發者討論如何開發日誌的本地化
希望物語中文logo的設計獲得開發者的肯定
所以,從24年下半年開始,我們花費了很大的精力與海外開發者溝通和推進,將海外開發者的開發日誌做精心的本地化,分享給大家,還包括了很多海外玩家的精彩遊戲作品分享。比如:
這位不怎麼出名的超現實主義畫家,是我開發這款遊戲重要靈感來源
第一款獨立遊戲開發到了第7個年頭,給自己加油要做個好玩的東西!
像素風農場模擬遊戲《希望物語》中文版截圖首曝(多圖)
1000人口的夢幻迪斯尼!天才玩家創造的超美童話國度!
這些只是開始,我們會發掘更多的海外獨立遊戲,嘗試更多以遊戲為載體,各種分享、交流、溝通的形式傳遞快樂!
25年,我們將繼續為大家帶來以下新品
鐳射(LAZR):賽博之躍,動作射擊平臺遊戲
《希望物語》:悠哉種田,農場模擬遊戲
《神來之筆:心之奇旅》:劇情驅動的類銀河惡魔城動作冒險遊戲
而快樂種田《寓言之地》、《守護者之魂》也將繼續為大家帶來免費的遊戲內容更新!
最後,提前給大家拜個早年,我們誠摯地祝願大家新春愉快、幸福安康。
如果有可能的話,懇請大家關注我們的賬號和遊戲,期待和大家更多的溝通交流!