《崩壞星穹鐵道》2.0艾絲妲培養指南 艾絲妲出裝與配隊推薦


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 16:32:35 作者:MrCorazon Language

《崩壞星穹鐵道》中艾絲妲是一位同諧火屬性輔助角色,那麼這個艾絲妲的養成思路是怎樣的呢?下面請看由“MrCorazon”為開拓者帶來的《崩壞星穹鐵道》2.0艾絲妲養成配隊推薦,希望各位開拓者喜歡。

1.6版本阮·梅登場,幾乎所有多核陣容都得到了優化,比如卡夫卡dot隊。而隊伍中往往被優化的那名角色,就是我們今天的主角:艾絲妲。

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其實相比開服,艾絲妲隨著星魂的逐漸點亮、幾種新儀器的上線,也是得到了不俗的提升。但是阮·梅的全程覆蓋加速、高增傷以及高覆蓋的屬性穿透,和非滿魂艾絲妲的不穩定攻擊力、速度加成相比,有著操作無腦、更好配速、更高擊破傷害等優勢。並且和拉條輔助不同,兩位往往是競爭上崗,導致極大的壓縮了艾絲妲的就業空間。

本篇文章主要翻新的艾絲妲的攻略,帶來更有競爭崗位能力的玩法推薦,讓更多開拓者回想起,自己車廂還有一位勤儉持家的環境對策少女卡。

一、行跡

艾絲妲普攻戰技倍率一般,行跡方面只需點終結技和天賦,小行跡均不提升輔助能力。從節省材料這一點來看艾絲妲還是挺勤儉持家的。從晉升順序排序,

額外能力1:施放普攻時,有80%的基礎概率使敵方目標陷入灼燒狀態,持續3回合。灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於艾絲妲普攻50%的火屬性持續傷害。目前更多服務於dot隊,也許會和未來新角色產生化學反應。

額外能力2:提高全體角色18%火元素傷害在火C隊伍中是錦上添花。

額外能力3:艾絲妲每擁有1層蓄能,自身防禦力提高6%,提高生存能力,同時如果條件允許,百分比生命比防禦力更能抗。

二、光錐選擇

如果在意大招覆蓋率,由於終結技只提供2回合的加速效果,而120能量需求在0魂時(有星魂的情況星魂篇會細講)即使佩戴回能繩和5%回能內圈時,全程釋放戰技也無法穩定3動1大,需要凹受擊或者從其他角度填補充能缺口。在不考慮五星光錐的前提下,艾絲妲一般會選擇可以穩定回覆額外能量的輪契和記憶中的模樣,疊影越高越好。此時舞舞舞和鏤月裁雲之意只能當作備選。

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而如果不在意大招的覆蓋率,只考慮天賦以及功能性,舞舞舞極致拉條、鏤月裁雲之意通用、與行星相會專職火輔,根據需求選擇。

三、遺器套裝

艾絲妲本體傷害不高,且沒有“銀狼的效果命中、阮梅的擊破特攻”的詞條限制,所以遺器可以全部堆給速度和生存能力。全身心投入速度的信使套自然是外圈的最佳選擇。

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如果覺得湊套裝效果很難,或者隊友們基礎速度不同導致百分比加速後亂軸,也可選擇更省心的2信使2生存散搭,這裡的2生存可以是2鐵衛、2蒔者。

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內圈可以選擇仙舟、龍骨。由於艾絲妲本身可以提供大量攻擊力,所以我這裡更推薦龍骨。

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專職輔助火C時可以選擇匹諾康尼,但我覺得在“一鍵套裝更換”功能上線前,大部分開拓者不會給一位角色準備兩套搭配臨場更換。艾絲妲速度一般比主C高,且秘技開怪穩定獲得天賦層數,一般不需要攜帶翁瓦克拉條。

四、星魂提升

1魂:施放戰技時,對敵方隨機單體額外造成1次傷害。

2魂:施放終結技時,艾絲妲下回合不會減少蓄能層數。

4魂:天賦的蓄能層數大於等於2時,艾絲妲的能量回復效率提高15%。

6魂:天賦每回合減少的蓄能層數降低1。

艾絲妲的星魂環環相扣。2、6魂拉長被動回合,1、4魂增加大招覆蓋率的同時配合2魂再次拉長被動回合。滿魂之後即使全程普攻也幾乎不影響天賦層數,此時光錐選擇就有了一些新的玩法。

1.EA或者EE兩動一大

首先艾絲妲的戰技並非常規角色的固定回能30點,而是每一段攻擊回覆6點,0魂時5段剛好回覆30點,解鎖1魂後則回覆36點。滿魂時4魂的回能幾乎常駐,配合回能繩和回能內圈共計39.4%能量回復效率,在攜帶疊5記憶中的模樣時,EA共計回能(5+36+8+20+8+10)*39.4=121,凹一次受擊即可兩動一大;若攜帶的是疊5輪契,受擊時也可多回復8點能量,則可以捨棄回能內圈;若將EA改為EE,則不需受擊也可穩定兩動一大。

2.全程普攻流

2.0新增的四星同諧光錐美夢小鎮大冒險,簡單來說就是裝備者釋放普攻/戰技/終結技,隊友普攻/戰技/終結技獲得增傷。

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這個光錐尷尬在目前同諧很少會始終釋放一類技能,主C增傷覆蓋率堪憂。而當艾絲妲滿魂且弱火環境時,可以攜帶這張光錐全程普攻,進而給飲月君、刃以及未來的角色提供幾乎100%覆蓋率的普攻增傷。若要防止艾絲妲釋放終結技導致增傷類型改變,只需在艾絲妲滿能量時,來到自己回合先放終結技再普攻即可。

五、陣容適配和總結

通過艾絲妲技能模組可以看出,她是一位在火屬性隊伍或環境下表現會更好的群體輔助,所以常規思路搭配陣容時會結合火C、火弱點、多核這三點進行。不過由於自身很高的攻擊力、速度加成對多數主C都有很高提升,配隊時也不必強行綁定上述三點,可以將其看作錦上添花。比如輔助銀枝時給銀枝提供鉅額攻擊力增加輸出,提供高額速度增加出手頻率。

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在目前版本輔助角色眾多時,開拓者們也不必將一個角色拘束的一個陣容之中,應根據弱點環境選擇出更合適的對策角色。

總之,艾絲妲的加成幾乎全在攻擊力和速度,或許對某些輸出的提升沒有其他輔助明顯,但遊戲角色總會越出越多的,當初用艾絲妲過度至今的開拓者不要忘了她曾經的傾囊相助。

同時遊戲內的環境環境也會越來越雜,不同的角色適合不同的環境。在自身角色充足時,根據不同環境我們可以拿出合適的解,也是玩遊戲的一種樂趣不是嗎。


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