《規劃大師》:烏克蘭“摸魚帶師”摸出了一款遊戲?


3樓貓 發佈時間:2023-03-13 10:11:50 作者:在下小生 Language

簡評

通俗易懂的教程+

簡約而直白的畫風+

自由度較高,可塑造搭配各種形狀+

富有情調的BGM+

後期略顯麻木-

《規劃大師》:烏克蘭“摸魚帶師”摸出了一款遊戲?-第1張

前言

摸魚是人類社會中一種常見的現象,尤其是在公司廁所,一邊刷手機,一邊拿工資,那滋味別提多享受了!但如果是在工位上呢?最好的辦法便是“將錯就錯”,老闆以為你在工作,實際上你確實在“幹活”,畢竟規劃各種路線還是挺燒腦的,片刻都在思考。

而《規劃大師》沒準就能讓咱“名正言順”地摸魚,從而帶薪休息。

《規劃大師》:烏克蘭“摸魚帶師”摸出了一款遊戲?-第2張
簡單介紹下游戲背景

本作雖是一款有著極簡畫風的資源管理模擬遊戲,但也可以把它當成一款種田遊戲來玩。雖然它只佔了幾百MB,但是所涉及的內容卻毫不含糊。整體玩下來,這款遊戲還是非常具有創意的。

值得一提的是遊戲製作者Anton來自烏克蘭,前後共“摸了五年魚”,最終僅憑一人之力完成了這款遊戲。雖然他中途差點破產,但是好在咬緊牙關堅持了下來,並沒有放棄,個人覺得獨立遊戲製作實屬不易

《規劃大師》:烏克蘭“摸魚帶師”摸出了一款遊戲?-第3張
奉行節能主義的種田遊戲

正所謂大道至簡,許多模擬建造種田遊戲畫面偏向寫實從而複雜化,而《規劃大師》卻走上了一條截然不同的道路,只採用了條條框框的形式來讓玩家沉浸其中。有一說一,化繁為簡無疑是種不錯的舉措,簡直就是強迫症患者的福音。

同時遊戲的核心機制是“從左到右”,所謂一邊輸入,一邊輸出,實行全方位的統一化,讓整個佈局一目瞭然,杜絕雜亂無章。

《規劃大師》:烏克蘭“摸魚帶師”摸出了一款遊戲?-第4張

值得一提的是遊戲不僅上手非常簡單,而且操作也十分人性化,比如右鍵即可調出資源庫,然後左鍵直接選取。最重要的是本作不存在時間限制,想摸魚就摸魚,緊張感將不復存在。

難能可貴的是遊戲支持隨時存檔,不想玩了直接退出就好,下次還能接著上次進度來,中間並無割裂感,依舊非常連貫,因為它不強迫玩家一定要完成某某任務。

簡言之,想玩一款摸魚種田遊戲,這絕對是休閒玩家的不二之選。

屏幕右上角可以調節速度

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《規劃大師》:烏克蘭“摸魚帶師”摸出了一款遊戲?-第6張
隨時暫停
合理規劃佈局,方能立足全圖

本作以各種方框來代替玩家所需的資源,正如《步行者》中的一樣,只需將兩點連接在一起,就能實現資源的輸入與輸出。同時每種設施都需要維護資源,無法脫離集體而獨自存活,因此遊戲非常講究規劃性

舉個例子,想製作工作服就得建造毛皮工廠,可它運作需要麵包、啤酒和衣服。因此在這之前,玩家還得建設烘培坊、釀酒廠和縫紉工坊。

《規劃大師》:烏克蘭“摸魚帶師”摸出了一款遊戲?-第7張


《規劃大師》:烏克蘭“摸魚帶師”摸出了一款遊戲?-第8張

同時遊戲中的老大哥“倉庫”承擔起了中間人的重任,除了正常貯存資源,還得為一定區域內的設施提供資源。值得注意的是雖然它能兼濟具體範圍內的所有設施,但是需要優先考慮急需區,畢竟資源是有限的,除非再造一個倉庫來提高效率。

《規劃大師》:烏克蘭“摸魚帶師”摸出了一款遊戲?-第9張

值得一提的是兩點之間的連線,無法穿過大部分區域和建築物,唯獨森林例外。因此玩家還得考慮線條的問題,並不能隨心所欲,東連連,西串串,毫無章法可言。

《規劃大師》:烏克蘭“摸魚帶師”摸出了一款遊戲?-第10張

順便說一下,遊戲中還存在殖民地區域,可以理解為異次元,裡面都是些特殊資源,而且無法拖動其位置。

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總結

作為一款極簡風種田遊戲,本作該有的東西一點也不少,加上獨特的條條框框,還是能夠讓人眼前一亮。說句老實話,第一眼看到它,還以為是虛幻引擎5中的藍圖,實在讓人頭大,好在《規劃大師》上手不難。

至於遊戲缺點,主要在於後期相較無聊,因為就只剩下了任務,搞得我好像就是個無情的機器人,不過也足以給人帶來非常愉快的前期了。

值得一提的是遊戲還存在另類玩法,比如任意排列組合各種特色方框,並巧妙運用連線,最終在地圖上形成自己想要的樣子,沒準還能用來表白,參考笛卡爾心形函數公式

寫在最後,遊戲中的各種聲音也極富魅力,鋸木頭會有骨碌聲,敲石頭會有咚咚聲。有一說一,即便把遊戲掛在後臺,不看畫面,單單聆聽那潺潺流水聲也是一種莫大的享受。

如果你是模擬遊戲愛好者,不妨嘗試一下這款極簡風另類種田遊戲!

《規劃大師》:烏克蘭“摸魚帶師”摸出了一款遊戲?-第12張
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